陶然給好幾人發了私信。


    黃毛和馬小遠此時都處於掉隊狀態,都還在80+的樓層掙紮。


    到底是曾一起奮鬥過的夥伴,怎麽也得幫他們走過百層回去原世界,陶然便主動發信息讓他們對自己使用了機緣卡。


    馬小遠得到了陶然的力量加成。


    黃毛則在半天後才好不容易合成卡片,拿走了陶然的幸運值加成。


    陶然的體質加成則給了樂樂。


    基本已是一窮二白,陶然則完全不後悔,反而很慶幸。


    因為不久之後,她就收到了一個又一個,有不明玩家對她使用了機緣卡的信息。


    合成機緣卡的玩家越來越多,相對無頭蒼蠅亂撞般去瞎搶,大家更願意試著去搶已知的高手。


    “444號”雖然做了掩飾,依舊是大家心中記掛的搶奪對象。


    隻可惜,這些人搶到的都是寂寞……


    其中自然還包括了陶然的背包。


    她提前把包裏物品都寄存在了小助理豆豆身上。


    所以用機緣卡強奪她係統背包的家夥們最終得到的也就是一張紙條,上麵寫著:老子早就一無所有了!


    ……


    一切“資產”都轉移,肥水不流外人田。


    陶然像極了個渣男,堅決不會便宜外人一分一毫。


    她滿打滿算,早就胸有成竹。


    反正,很快還要進行團隊任務,還要選人。她的隊伍,自然是熟人優先。她轉出去的加成,最終還是在她的團隊裏。


    嗬嗬!


    大家打下的天下,最終還不得被她提成?


    當然有一個前提,就是她必須還得是隊長!


    所以,這個隊長她必須給拿下了!


    ……


    當然,陶然在“付出”之餘也依舊沒忘進行表演。她做出了一副舍身為友,犧牲小我的高尚姿態。


    她堅信,有投入必有回報,而她預期中的報酬很快也到了。


    在她無私將自己辛苦累積的加成一樣樣貢獻出去後,她的積分幾乎節節攀高。原本不到四千的積分在她慷慨將所有加成都給了隊友之後,一下飆升到了近七千分,且還在不斷上漲。


    看,她的理解沒錯!


    這飆升的積分,並不一定意味著“無私奉獻”的精神被人肯定和褒讚。更多的,應該是對比。在越發殘酷的生存世界裏,她的付出顯得格外與眾不同,特立獨行,越發顯得可貴!


    對不對,該不該,值不值得……這些先不議論,因為就這行為本身,就夠牛了!


    特別——才是她身上閃閃發光的點!這才是她這個頂流和普通人之間的區別!


    她偏得讓自己閃閃發光了!


    ……


    而陶然在聯係了豆豆不久之後,小丫頭就出現在了她的眼前。


    到底是半個npc,一路暢通無阻,通過她坐標就找來了。


    豆豆在她自己的生存遊戲裏早早被淘汰,也是因為她的戰力很一般,陶然探了她的本事後就心知,這丫頭連臨時的佛腳都抱不起來,便也就直接放棄了她。


    接著麽,陶然開始了收割點數的行動。


    她先去了所謂的遊戲場闖關。


    去了才知,這圍獵類似全息遊戲,是一關又一關的進行。獲得點數有兩種途徑:打boss和做任務。


    陶然上去玩了一關,用了一個小時。在豆豆的幫助下,打完boss她發現自己的點數隻上了20。


    她直接放棄了遊戲。


    太慢了!


    等她湊滿1000分得到什麽時候?這遊戲應該隻適合戰力不高的玩家。反正不適合她!


    她決定去真正的戰場殺敵!


    可到了殺敵場所發現,這裏並不是她想象中的戰場。


    她被帶到了一片戰區。


    茫茫山野間,她得自己找到敵人去殲滅,所以並不存在她可以用武力一下幹倒一大片敵人的可能。


    她們還需要跋山涉水,所以連車都沒法開。


    而敵人,幾乎都是隨機出現。


    有時候在石塊後麵,有時候從樹上滑下,有時候藏在溝澗之中……每次隻是零星出現一個兩個,陶然走了五個小時,敵人都沒有三個同時出現的時候。


    更叫人鬱悶的是,有好幾次,她和豆豆找了足足半小時,都沒找到一個敵人。


    陶然好幾次覺得,這真戰場還不如遊戲,要不然回去玩遊戲算了?


    就連報酬也不高。


    五個小時下來,她們疲累不堪,卻隻弄了九十幾個點數,還不如遊戲裏來得輕鬆……


    “再來兩個小時的!”陶然不是輕言放棄之人,她不信,如果按著這樣的套路,係統還能選出隊長來!成績要還是不能提高,她也隻能回去打遊戲了。


    陶然繼續深入戰區。


    一個小時後,她感覺到情況變得好轉。


    敵人時不時冒出的頻率開始變高。


    她們也略微摸出了點規律:比如,敵人有幾種,大部分都是係統虛擬,差不多殺死後三分鍾就會消失,這類敵人身上的點數很低,隻有一個點。


    另有思考力,反擊能力很強的敵人,那些的點數就有三點。


    更有和陶然打了足足十多分鍾,叫陶然挨了兩拳的一個npc,他的點數則有十點。


    所以點數的高低,主要還是在敵人的水準上。


    另外,軍銜高低也是決定點數大小的一個因素。


    很快她們還發現,俘虜敵軍獲得的點數要比殺死來得多……


    當時正是眼看太陽落山,兩條腿已經快斷了豆豆哭哭啼啼表示,她願意爆肝陪姐姐打遊戲,她的小身板經不起繼續行進了。


    陶然也覺得興致缺缺,兩人便決定返回營地。


    結果兩人迎麵碰上了騎馬前來的倆敵軍。


    陶然拉弓射殺了其中一人,而另一人則舉高手投降,哭著表示自己上有八十老母,下有三歲孩兒……


    陶然便綁了這人,搶了這人的馬,帶著豆豆回去了。


    到營地,將俘虜交出去後,她的點數一下就多出了十個點。而就按那俘虜的軍銜和能力,他最多也就隻有三個點左右的身價。


    所以,俘虜帶來的價值是殺死的三倍左右!


    好哇!


    就說嘛,一定有捷徑!


    思路被打開,陶然一下就如打了雞血。


    已經戴好遊戲頭盔準備上線的豆豆直接被陶然拖下了遊戲倉,隻十秒後,她人便已經在陶然馬背上。


    “姐姐,我們打遊戲不香嗎?”


    “趁著太陽還沒落山,咱們再試兩個小時!”有了馬,爬山蹚水也不怕,一鞭子下去,躥出去了好遠。


    ……

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