罷了,就玩一次。


    “抽獎是怎麽個抽法?”


    “5積分一次。選中格子所對應的就是您這次的獎品。”


    眼前再次出現了輪盤,顯示中獎幾率50%。其中30%是道具獎勵,20%積分獎勵,剩餘盤麵,除了空,還有10%的懲罰。


    看上去中獎率還挺高。


    “機遇與風險同行。小姐姐不要擔心,放心按下抽獎鍵。”


    陶然隨意一拍,抽了一次,隨後心裏就有了數。


    這轉盤和剛剛選號碼的那種不一樣,選定之後,它還要在慣性作用下轉動好久,那這裏麵,門道就多了。


    現實世界裏,誰還沒有過幾次抽獎時眼看到了大獎區,最後指針卻是落在“謝謝惠顧”的經驗?


    這係統該不是詐騙積分吧?


    所幸,陶然這一拍,指針停留在了一處標識為禮物的格子上。


    “恭喜小姐姐,是道具獎品哦。”


    點開一看,陶然無語。


    “恭喜小姐姐獲得喇叭道具一件。”


    “有什麽用?”


    “喇叭道具可以讓小姐姐在單層闖關中開啟一次語音。使用後同層玩家都能聽到小姐姐的聲音。”


    “……”就這?垃圾!


    好吧,5積分糟蹋了。還剩了550積分。


    “小姐姐運氣不錯,再來一次抽獎吧?每滿十次抽獎,可以獲贈一次哦。”


    “謝謝,不用了。”


    “我們的最高獎項有3000積分的。小姐姐不想一夜暴富,跑在人前嗎?畢竟愛拚才會贏哦!”


    “小助理,你還有其他功能嗎?”


    “我可以幫助玩家更多更快更好地合理使用積分。”


    “……”也就是除了勸說抽獎,沒有其他作用了?“謝謝!”


    陶然更認定這小助理是遊戲設置出來拖後腿的,毫不猶豫退出頁麵。


    然而這個小助理大概啟動了就關不掉,還是在右下角手舞足蹈。好在,陶然找到了靜音喇叭,屏蔽了她的聲音。


    在屏幕上按了繼續鍵,回到主任務。


    頁麵有文字出現。


    請回答問題。


    玩家答案將決定玩家的起始點和起始挑戰難度。


    建議玩家按著擅長和喜歡進行慎重選擇。


    頁麵出現了一個問題。


    “提到‘塔’,玩家最想去到哪個塔?”


    a:雷峰塔


    b:金字塔


    c:比薩斜塔


    d:童話裏的高塔


    “……”


    陶然捕捉到“去到”兩個字。


    這是起始關卡的背景吧?


    若論熟悉度,肯定是選a。雷峰塔,她的第一反應就是許仙白娘子。


    b麽,第一個被陶然排除了。金字塔是是舉世聞名的神秘之地。未解之謎太多,她不了解,也有自知之明,搞不定。嗯,還是陵墓,有點害怕。


    至於c,提到比薩斜塔,她隻記得“兩個鐵球同時落地”的故事,順而想到物理,謝謝,好走不送。


    按著上次生存遊戲的經驗,毫無疑問,選擇d可能才是明智的。


    童話,孩子看的。


    應該會簡單點。


    童話裏的高塔,她想到了萵苣姑娘的故事。


    這麽一想,她最終選擇了d。


    隨即,頁麵答案下出現了解釋。


    雷峰塔指向是神話;金字塔指向民俗;比薩斜塔是科學;童話還是童話,難度顯示是最低的,


    陶然重重舒了口氣。得虧沒選比薩斜塔,否則上來就要栽跟頭。


    頁麵一變,一大段文字伴隨著畫麵出現了。


    果然出現的就是萵苣姑娘的故事:


    一對夫妻,懷孕的妻子想吃萵苣。丈夫去隔壁女巫家偷菜,結果被抓,女巫生氣,要求用吃不完的萵苣換他們沒出生的孩子。男子答應了。


    萵苣姑娘出生就被女巫帶走。萵苣長大變成了美人,十二歲那年被女巫關進了高塔。每次女巫去看她都是讓她把頭發放下去,然後順著頭發爬上去。


    後來有個王子被萵苣姑娘吸引,偷偷模仿女巫,讓萵苣放下頭發,和女巫一樣順著頭發爬上了高塔。


    王子姑娘一見傾心,準備私奔,卻被女巫發現,女巫剪掉了萵苣的頭發,把她送到了荒野。王子從高塔落下,掉在刺叢被紮瞎了眼。


    後來王子在森林裏找到了已經生下雙胞胎的萵苣,而萵苣流下的眼淚讓王子重見光明,從此兩人過上了幸福的生活……


    故事結束,文字浮現。


    如果這個故事裏有你的角色,可以觸發新的劇情,你希望是……?


    a:萵苣姑娘的百靈鳥。


    配圖是一隻七彩的鳥。


    b:王子的馬。


    配圖是純白駿馬。


    c:女巫的貓。


    一隻通體黑色的綠眼貓,有點嚇人。


    d:萵苣。


    就是萵苣,讓人無語。


    “……”


    這一關,是有劇情的嗎?


    陶然的手指在王子和女巫那兩項猶豫了下。


    現在要攻塔,攻塔需要往上。王子的話,是不是更便利?


    而且萵苣姑娘的頭發可以幫助他上塔,怎麽看,都是王子的馬更適合。


    不過……


    陶然最終按下的,是c——女巫的貓。


    第一,選b選項的人肯定最多。那她怎麽表露自己的特立獨行?相反那隻貓長得有點醜,與自己剛好可以打個反差。


    第二,女巫才是故事裏能力最大的人,女巫怎會不幫她自己的寵物?


    第三,也是最重要的原因。


    陶然不喜歡這個故事。


    整個故事裏,最慘的無疑是女巫。她付出最多,時間,財富,精力,關愛,可不但一無所獲,到頭來還被養女背叛了。


    可故事的結局卻是王子和姑娘過上了幸福的生活,壓根連提都沒提女巫一句。作為女巫的貓,應該是有很多可做的事吧?


    而想得更深一點,她如果為女巫做了點什麽,那女巫是不是更得幫她更進一步?


    陶然的小算盤打得啪啪響。


    而下一秒,無語的事發生了。


    她變成了一隻貓。


    黑貓。


    正是屏幕上的那隻黑貓。


    “現在,你是女巫的貓。請你站在你的立場,參與進劇情進行角色扮演,在這裏,你可以觸發新的劇情。請完成劇情,並盡快收獲npc或者係統的認可。


    ps:這一關將決定玩家攻塔的起始位置和部分屬性,請慎重進行劇情。另:本關無淘汰。


    祝玩家遊戲愉快。


    下一秒,場景一換。


    陶然已經來到了童話世界。


    茂密的森林裏,矗立著一座高塔。


    此時此刻,正是女巫發現了萵苣姑娘和王子偷情之事……女巫生氣又傷心,萵苣姑娘則跪倒在她腳邊哭著求成全。


    而現在的陶然,則正趴在女巫的膝頭,閉著眼,琢磨自己的事……


    陶然還沉浸在剛剛係統提出的任務要求。


    她提取了三個要素:參與並完成劇情;獲得認可;盡快。


    而且,本關無淘汰,這是否意味著可以隨便造?


    ……

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