爆蟲巢穴中也出現了一項新的進化選項(倒鉤甲殼),該進化選項是專門針對已經進行過進化的毒爆蟲身上的角質層裝甲的。
當該項進化選項被研究完畢後,毒爆蟲身上的裝甲會長出堅硬且極其鋒利的倒鉤狀尖刺,這些尖刺使得毒爆蟲能夠在麵對目標時有所選擇,它們現在可以在麵對一些較弱的對手時不進行自爆而是直接利用長滿倒鉤尖刺的甲殼從目標身上“碾”過去。
同時,這些倒鉤尖刺還讓毒爆蟲能夠在麵對一些表麵較軟的牆體時直接卷縮起身體“滾”上去,攀越過這些障礙物並對躲在障礙物後方的敵人實施襲擊。
蟑螂溫室的改變比起爆蟲巢穴來的更加徹底,它現在多出了二段升級選項。
在對該生物建築進行二段升級後,蟑螂的兩種進化個體——滅絕者與破壞者,將變得能夠由普通幼蟲直接孵化而不必再由蟑螂進化而來。
而且,你依然還是可以利用蟑螂在戰場上臨場進化滅絕者與破壞者,這項升級隻是給了幼蟲們兩個新的基因密碼序列,並沒有破壞掉原有的,輸入蟑螂體內的進化程序。
刺蛇巢穴在二次進化後使得刺蛇除了進化為**外又多出了一個新單位的進化選項——槍矛獵手。
這種進化選項靈感和基因密碼源自於在利爪蝮蛇神殿中采集到的投矛蝮蛇。
槍矛獵手是一種能夠發射超遠程穿甲彈藥的中型單位,它們的體型體態基本上與刺蛇差不多,但下半身的蛇尾則變成了四隻有著鋒利倒鉤狀前端的挖掘足。
除此之外,它們腦部後方的噴射腔也變成了儲備有六根螺旋狀短棘矛孵化囊,這些棘矛每一根大約都有成年人的手臂長,本身由極其堅硬的生物角質組構而成,棘矛的前端是非常鋒利尖銳的三棱星型結構,後方的則長滿了險惡歹毒的鉤狀倒刺。
這種可怕而危險的武器專門用來對付那些體型巨大且裝甲雄厚的目標,棘矛中央有一段較短的毒素存儲槽,這段存儲槽中儲存著一種效果非常強勁的抗凝血生物毒素。
當棘矛命中目標時,這種毒素就會迅速在目標傷口處生效。它會使得目標的傷口無法愈合且血流如注,三棱星撞結構的前端也使得目標體內的血液有非常好的流出途徑。
槍矛獵手有兩種戰鬥形態,一種是能夠移動的普通狀態,這種狀態下的槍矛獵手擁有相當的機動性,而且還有不輸於刺蛇的近身作戰能力(上肢的多齒鐮狀利爪並未被取消),但在這種模式下,槍矛獵手將因為無法向上打開噴射腔而隻能攻擊地麵單位且射擊距離有限。
第二種模式則是駐紮狀態,這種狀態下的槍矛獵手會化身為強勁的對地對空反裝甲火力節點。它下身的挖掘足能將它們牢牢的固定在地麵上,同時稍稍後仰的身軀也使得它們獲得了對空火力所需的角度。
它們的上半身與下半身的連接處是極其柔韌的轉骨結構,這種結構使得它們能夠在固定狀態下攻擊到所有方向的目標。
在駐紮狀態下,槍矛獵手射出的棘矛能夠攻擊地麵和空中的目標,而且射擊距離也會大大加長。
同時,它們和破壞者一樣,也能夠自行利用王蟲來鎖定目標從而實施精準的外科手術式狙擊,其準確程度比之破壞者還要更勝一籌,甚至於能夠在數千米開外精確命中樹枝上的葉片。
不過,在駐紮狀態下的槍矛獵手將變得更加脆弱,它們會失去移動和近身作戰的能力,非常容易受到敵人的襲擊。
槍矛獵手的攻擊速度要比刺蛇慢許多,由於它們的“彈藥”生成速度較慢,所以它們在通常狀態下需要維持一定的攻擊頻率,這也就意味著它們很難形成持續性的彈幕火力,隻能用來對敵方重要目標進行精確集火。
槍矛獵手的進化價格與**差不多,隻是比**少了50瓦斯資源,但卻多出了50水晶資源(00水晶50瓦斯)。
刺蛇多出了一種新的進化選項,而毒菌蟲和感染者則是多出了兩個新技能。
感染深淵與毒菌培養池中各自多出了一個新的技能進化選項。
其中,感染深淵中的新技能名為“惡性病變”,這是一個新的被動技能,它將強化感染者的其它三項技能。
升級了惡性病變後,感染者孵化的變異體將不再是那些不知道從哪兒來的受感染的人類陸戰隊員,而是變成了一些行動敏捷的恐怖生化合成怪,這些生化合成怪擁有比之前的變異體更強的生命力和破壞力。
它們不僅限時生命變得更長,而且還能夠在脫離戰鬥時進入休眠狀態。
在休眠狀態下,它們體內的新陳代謝速度將大幅度減緩,同時存活時間也將延長至剩餘存活時間的三倍。
惡性病變還將使得感染者的黴菌滋生技能擁有更長的持續時間和更強的殺傷性,最重要的是,現在的黴菌滋生技能將在效果結束或被消滅時在目標體內留下感染性誘餌。
這種感染性誘餌會使目標的生物免疫係統變得非常脆弱,並在一定時間內極易受到其他病菌的感染。
新的被動技能最大的效果還是體現感染者的最後一個技能上。
神經寄生技能再被惡性病變強化後將會在寄生目標時向目標體內注入帶有特殊病毒的神經寄生蟲。
這些神經寄生蟲身上的特殊病毒能夠使受感染者對神經寄生蟲的抵抗力持續性削弱,甚至能使得目標身上的基因表達出現短暫的異蟲化特質。
在目標徹底失去所有反抗能力後(一般是較弱的個體),這種特殊病毒有可能永久的改變目標的基因序列,使其迅速向異蟲基因序列靠攏,並在最後直接被納入主巢心智的操控中。
當然,u看書ww..om由於第一世界的地獄怪物都是投影,所以這種基於目標基因序列發生作用的能力並不能在由能量構成的投影身上生效。
但如果以後在遇上體內擁有本尊部分基因序列的分身,這種能力就非常好用了。
除開感染者外,毒菌蟲這種薛華手下第一個出現的新型靈能單位也擁有了一個新技能。
在毒菌培養池中多出了一個新的技能升級選項“遮罩菌霧”,這是一個主動技能。
升級該技能能使得毒菌蟲在釋放菌霧的時候激活它,一旦該技能處於激活狀態,毒菌蟲就能夠在體內合成一種生物擾亂真菌孢子。
毒菌蟲會將這種孢子混合在菌霧中一起向周圍釋放,被混合著這種孢子的菌霧籠罩的區域將處於不可被靈能偵測察覺的擾亂狀態。
如果有傳奇強者試圖以其感知來偵查蟲族軍團的行軍路線和當前狀態,毒菌蟲的新技能就能很好的對其進行偵查反製,讓他無法透過菌霧查看到其中蟲族的狀態或者得到其他有價值信息。
當該項進化選項被研究完畢後,毒爆蟲身上的裝甲會長出堅硬且極其鋒利的倒鉤狀尖刺,這些尖刺使得毒爆蟲能夠在麵對目標時有所選擇,它們現在可以在麵對一些較弱的對手時不進行自爆而是直接利用長滿倒鉤尖刺的甲殼從目標身上“碾”過去。
同時,這些倒鉤尖刺還讓毒爆蟲能夠在麵對一些表麵較軟的牆體時直接卷縮起身體“滾”上去,攀越過這些障礙物並對躲在障礙物後方的敵人實施襲擊。
蟑螂溫室的改變比起爆蟲巢穴來的更加徹底,它現在多出了二段升級選項。
在對該生物建築進行二段升級後,蟑螂的兩種進化個體——滅絕者與破壞者,將變得能夠由普通幼蟲直接孵化而不必再由蟑螂進化而來。
而且,你依然還是可以利用蟑螂在戰場上臨場進化滅絕者與破壞者,這項升級隻是給了幼蟲們兩個新的基因密碼序列,並沒有破壞掉原有的,輸入蟑螂體內的進化程序。
刺蛇巢穴在二次進化後使得刺蛇除了進化為**外又多出了一個新單位的進化選項——槍矛獵手。
這種進化選項靈感和基因密碼源自於在利爪蝮蛇神殿中采集到的投矛蝮蛇。
槍矛獵手是一種能夠發射超遠程穿甲彈藥的中型單位,它們的體型體態基本上與刺蛇差不多,但下半身的蛇尾則變成了四隻有著鋒利倒鉤狀前端的挖掘足。
除此之外,它們腦部後方的噴射腔也變成了儲備有六根螺旋狀短棘矛孵化囊,這些棘矛每一根大約都有成年人的手臂長,本身由極其堅硬的生物角質組構而成,棘矛的前端是非常鋒利尖銳的三棱星型結構,後方的則長滿了險惡歹毒的鉤狀倒刺。
這種可怕而危險的武器專門用來對付那些體型巨大且裝甲雄厚的目標,棘矛中央有一段較短的毒素存儲槽,這段存儲槽中儲存著一種效果非常強勁的抗凝血生物毒素。
當棘矛命中目標時,這種毒素就會迅速在目標傷口處生效。它會使得目標的傷口無法愈合且血流如注,三棱星撞結構的前端也使得目標體內的血液有非常好的流出途徑。
槍矛獵手有兩種戰鬥形態,一種是能夠移動的普通狀態,這種狀態下的槍矛獵手擁有相當的機動性,而且還有不輸於刺蛇的近身作戰能力(上肢的多齒鐮狀利爪並未被取消),但在這種模式下,槍矛獵手將因為無法向上打開噴射腔而隻能攻擊地麵單位且射擊距離有限。
第二種模式則是駐紮狀態,這種狀態下的槍矛獵手會化身為強勁的對地對空反裝甲火力節點。它下身的挖掘足能將它們牢牢的固定在地麵上,同時稍稍後仰的身軀也使得它們獲得了對空火力所需的角度。
它們的上半身與下半身的連接處是極其柔韌的轉骨結構,這種結構使得它們能夠在固定狀態下攻擊到所有方向的目標。
在駐紮狀態下,槍矛獵手射出的棘矛能夠攻擊地麵和空中的目標,而且射擊距離也會大大加長。
同時,它們和破壞者一樣,也能夠自行利用王蟲來鎖定目標從而實施精準的外科手術式狙擊,其準確程度比之破壞者還要更勝一籌,甚至於能夠在數千米開外精確命中樹枝上的葉片。
不過,在駐紮狀態下的槍矛獵手將變得更加脆弱,它們會失去移動和近身作戰的能力,非常容易受到敵人的襲擊。
槍矛獵手的攻擊速度要比刺蛇慢許多,由於它們的“彈藥”生成速度較慢,所以它們在通常狀態下需要維持一定的攻擊頻率,這也就意味著它們很難形成持續性的彈幕火力,隻能用來對敵方重要目標進行精確集火。
槍矛獵手的進化價格與**差不多,隻是比**少了50瓦斯資源,但卻多出了50水晶資源(00水晶50瓦斯)。
刺蛇多出了一種新的進化選項,而毒菌蟲和感染者則是多出了兩個新技能。
感染深淵與毒菌培養池中各自多出了一個新的技能進化選項。
其中,感染深淵中的新技能名為“惡性病變”,這是一個新的被動技能,它將強化感染者的其它三項技能。
升級了惡性病變後,感染者孵化的變異體將不再是那些不知道從哪兒來的受感染的人類陸戰隊員,而是變成了一些行動敏捷的恐怖生化合成怪,這些生化合成怪擁有比之前的變異體更強的生命力和破壞力。
它們不僅限時生命變得更長,而且還能夠在脫離戰鬥時進入休眠狀態。
在休眠狀態下,它們體內的新陳代謝速度將大幅度減緩,同時存活時間也將延長至剩餘存活時間的三倍。
惡性病變還將使得感染者的黴菌滋生技能擁有更長的持續時間和更強的殺傷性,最重要的是,現在的黴菌滋生技能將在效果結束或被消滅時在目標體內留下感染性誘餌。
這種感染性誘餌會使目標的生物免疫係統變得非常脆弱,並在一定時間內極易受到其他病菌的感染。
新的被動技能最大的效果還是體現感染者的最後一個技能上。
神經寄生技能再被惡性病變強化後將會在寄生目標時向目標體內注入帶有特殊病毒的神經寄生蟲。
這些神經寄生蟲身上的特殊病毒能夠使受感染者對神經寄生蟲的抵抗力持續性削弱,甚至能使得目標身上的基因表達出現短暫的異蟲化特質。
在目標徹底失去所有反抗能力後(一般是較弱的個體),這種特殊病毒有可能永久的改變目標的基因序列,使其迅速向異蟲基因序列靠攏,並在最後直接被納入主巢心智的操控中。
當然,u看書ww..om由於第一世界的地獄怪物都是投影,所以這種基於目標基因序列發生作用的能力並不能在由能量構成的投影身上生效。
但如果以後在遇上體內擁有本尊部分基因序列的分身,這種能力就非常好用了。
除開感染者外,毒菌蟲這種薛華手下第一個出現的新型靈能單位也擁有了一個新技能。
在毒菌培養池中多出了一個新的技能升級選項“遮罩菌霧”,這是一個主動技能。
升級該技能能使得毒菌蟲在釋放菌霧的時候激活它,一旦該技能處於激活狀態,毒菌蟲就能夠在體內合成一種生物擾亂真菌孢子。
毒菌蟲會將這種孢子混合在菌霧中一起向周圍釋放,被混合著這種孢子的菌霧籠罩的區域將處於不可被靈能偵測察覺的擾亂狀態。
如果有傳奇強者試圖以其感知來偵查蟲族軍團的行軍路線和當前狀態,毒菌蟲的新技能就能很好的對其進行偵查反製,讓他無法透過菌霧查看到其中蟲族的狀態或者得到其他有價值信息。