將這個新天賦暫且認定為“提升嘴炮威力程度的能力”之後,馬飛鵬開始查看自己從這一局遊戲中獲取到的其他獎勵。
“王牌飛行員,嗯……”看著視網膜上的光幕,馬飛鵬滿意地點了點頭,自言自語著。
稱號:【王牌飛行員】
1、精湛無比的射擊技巧:佩戴者的所有傷害提升20%,冷卻時間減少10%,魔法消耗降低20%
2、精湛無比的纏鬥技巧:佩戴者所有隱身技能的漸隱時間減少80%,隱身持續時間增加20%,技能cd降低20%;衝鋒類技能的衝鋒距離增加15%,技能cd降低15%;閃爍類技能的最大施法距離增加20%,技能cd降低20%,施法前搖降低50%
描述:你的爺爺當年可是相當的昭和,可他現在已經變成我飛機上的一塊油漆了。
強啊!
強,是馬飛鵬對這個稱號的第一評價,除了這個字以外,他也沒有別的詞可以形容眼前的這個稱號了。
不說別的,就是那20%的全傷害加強就是無以倫比的強!
在遊戲中,能夠按照百分比加強自身傷害的技能和裝備都是十分罕見的,就拿法師們最常用的紛爭麵紗和以太之鏡舉例子吧,前者所提供的主動技能紛爭雖然能加深敵人所受25%的魔法傷害,但也要在開戰前為對方澆上這麽一層debuff才行,若是潑不中,那什麽都是白搭,而且這個看上去很不錯的效果還不能相互疊加,這無疑是進一步限製了它在遊戲中的發揮;至於以太之鏡,它能為英雄提供的法術傷害增幅更是隻有那可憐的8%,甚至還不到馬飛鵬這個稱號的一半多!由此可見,這15%的傷害增幅該是多麽的可貴!
至於對物理傷害的加成,遊戲製作人倒是顯得比較大方,無論是半人猛獁的授予力量還是流浪劍客的神之力量都能對英雄們的物理輸出有著堪稱恐怖的加成:前者在提供50%基礎物理攻擊加成的同時,還能給予玩家一個分裂攻擊的效果,使得近戰單位可以越過自己當前的攻擊目標,傷害到其身後的所有敵人。而後者的加成則更為過分,作為流浪劍客斯溫的成名大招,它為英雄帶來的基礎攻擊力提升竟是直接達到了恐怖的200%之多!
然而,這些數據似乎看上去十分可怕,但其對英雄的提升卻並沒有想象中的那麽大,其原因,就出在基礎攻擊力的這個“基礎”之上!
刀塔中的攻擊力分為兩種,一種是依靠裝備屬性增加的攻擊力,也就是所謂的綠字攻擊。這部分攻擊力屬於外來的部分,顯示時會在英雄的攻擊力旁邊以一個帶著加號的數字的形式顯現出來,不屬於“基礎攻擊力”的一部分。而隻有以提升英雄主屬性的方式得到的那部分攻擊力,才算做是被這些增幅類技能承認的“基礎攻擊力”,由於這部分攻擊力會在英雄的數據麵板上以白色字體顯示,因此也就被玩家們通稱做“白字攻擊”。
就拿馬飛鵬這一局中使用的撼地者來說吧,剛才被他選作主要技能的強化圖騰,便是一個十分典型的例子。若是想提升這個技能的威力,光是出一些像暗滅、大炮那樣給正牌的物理後期們準備的道具是絕對不行的。對於一個撼地者來說,一把能增加81點攻擊力的大炮帶來的效果,甚至還不如一顆隻能增加40點力量值和一大堆生命上限的恐鼇之心,其原因,正是出在這所謂的“基礎攻擊力”之上!
作為一個力量型英雄,力量值當然是撼地者當之無愧的主屬性。也就是說,在提升力量值這一屬性的時候,撼地者不但能增加自己的生命上限和生命值恢複速度,其基礎攻擊力也會隨著1點力量/1點攻擊的比例上漲。因此,隻能增加綠字攻擊力的大炮對撼地者這個英雄的效果也就自然而然地比不上可以增加白字攻擊力的恐鼇之心了!
這也就是為什麽刀塔中的那些攻擊加成類的技能看上去威力很恐怖,但實際作用也並不是那麽突出的原因了。畢竟作為一個物理係英雄,若是想要在後期扛起大旗,那就勢必要追求那些隻增加綠字攻擊力的暴力輸出裝備,因為隻有它們才有著類似於暴擊或是減甲那樣的強力輸出技能,若是一味地追求屬性和技能加成的話,反而會使得自身的輸出能力受到拖累!
不過,也正是由於這些技能的“外強中幹”,才能顯出馬飛鵬這20%傷害加成的強大與可貴!可貴到了其後麵緊隨著的那一長串令人咋舌的技能加強都隻能淪為一種作為附庸般的添頭而已!
不過縱使是被那強大的傷害加成埋沒了自身的光輝,其對於玩家的加成也是毋庸置疑的大。在刀塔的圈子中一直就流傳著一句粗俗卻又十分直接的俚語,那就是這句“風推綠隱跳,浪逼五件套”。作為刀塔中人人都可以出,而且人人都出得起的裝備,這幾件萬金油裝備雖然十分便宜,合成也十分平滑而親民,但在它們身上,卻又帶著十分強力的主動逃生技能,協助英雄們快速脫離險境。傳說中,隻要有人能夠如集齊七顆龍珠一般集齊這物件裝備,就能完完全全地立於不敗之地!
當然,也僅僅是“不敗”而已,至於自己打不打得出輸出來,能不能決定遊戲的勝負嘛……那就不關裝備的事了……
這五件裝備中,“風”指的是能使自己或一名敵人進入2.5秒無敵但不能做出任何動作狀態的神聖法杖,也就是玩家們俗稱的吹風或風杖。
“推”,指的則是能使一個包括自己在內的任意單位朝著其麵向的方向推進600碼距離的原力法杖,也就是玩家們俗稱的推推
“綠”,指的是能使自己進入如骨法虛無一般、對物理免疫卻要對魔法傷害承受額外傷害的幽魂形態的幽魂權杖,因其通體綠色,且在遊戲的貼圖中顯示出一根法杖的模樣,也被玩家們稱作綠杖。
“隱”,一般指能使玩家進入隱身狀態的影刃,也被玩家們稱作隱刀。不過由於最近有新隱身道具微光披風的出現,其地位正在逐漸被價格更為低廉、cd更加短暫的後者取代。
至於那最後的“跳”,便是已經出現過無數遍的跳刀——逃脫匕首、科勒的匕首了,這件裝備雖不能增加任何屬性,卻是在同時賦予了使用者一個難得無比的瞬移能力,讓使用者來去如風——就和馬飛鵬第一次在死亡刀塔中使用撼地者時碰到的那位將他們玩弄於股掌之間的大神小小一樣!
五個裝備,各有各的特色,各有各的強大,其中風杖的無敵與跳刀的打斷cd更是屬於天倫上絕般的完美配合!而作為一件逃生裝備來說,其冷卻時間越短,使用的機會也就越多,逃生的概率也就更大。這也就是說,馬飛鵬剛得到的這個新稱號竟能將這五種能力全部加強了個遍!如此一來,裝備上這個稱號的人恐怕就再也不用為逃生能力這種事情產生多大的擔憂了吧?
然而很不幸的是,這個技能雖然十分強大,但在馬飛鵬眼中,卻是仍然看不上眼。原因無他:他用不起。
除了在死亡賽中會將稱號替換為針對性更強威力也更強的【瞬間爆炸的】之外,馬飛鵬此時的現役稱號仍舊是那個萬金油般的【一飛衝天的】。其原因,也不過就是因為後者更加實用而已。畢竟對於一個n級選手來說,那五點攻擊、五點全屬性的加成實在是太過重要了,重要到這十點攻擊力加成已經足足占據了他現有攻擊力三分之一的地步!既然替換掉這個稱號會使自己喪失三分之一的戰鬥力,那自己拿到了那20%的傷害加成,又有什麽作用呢?
誠然,這個成就那些對逃生技能的加強是十分恐怖的,但作為一個連買一件五百多塊的道具都要省吃儉用好幾個月的n級玩家,馬飛鵬又是哪來的那麽多逃生道具?又是哪來的閑錢購買逃生技能?既然我連這些技能都沒有,那我要這部分加成又有什麽用呢?
反複思考之後,馬飛鵬最終還是決定將這個稱號留作備用,等自己的屬性值高了,足以體現出那20%傷害加成的威力了後再拿它換掉自己正在使用的【一飛衝天】。
翻過了這個稱號之後,馬飛鵬開始查看那升級後的稱號:【毀天滅地的】
稱號:【毀天滅地的】
1、不間斷核聚變反應:無論何時,在佩戴者使用技能【溝壑】時,其傷害增加70%,抬手縮減0.3秒,暈眩時間延長0.5秒。當佩戴者釋放技能【強化圖騰】時,玩家將額外增加相當於裝備附加攻擊力50%/100%/150%/200%的攻擊力加成。當佩戴者持有被動技能【餘震】時,此被動技能的傷害翻倍,暈眩時間延長0.3秒,作用範圍擴大至原來的兩倍。當佩戴者釋放技能【回音擊】時,技能傷害增加24%,作用範圍擴大200碼。此增幅效果對英雄【撼地者】的血統傳承持有者效果減半
2、地獄的托卡馬克:無論何時,當佩戴者的盟友正在於10公裏範圍內同敵軍作戰時,主神將在該戰場及後續加入戰鬥的所有玩家腦內播放bgm【靈知の太陽信仰~nuclear_】,此效果觸發時,戰場上的人數要保證在三人以上。此技能在絕命遊戲中的作用範圍為全地圖。
3、核反應堆製禦不能:當此稱號的佩戴者釋放的【回音擊】技能造成了合計3000點以上傷害時,佩戴者接下來的所有魔法傷害都會增加50%,持續十秒。此效果將在該次回音擊生效前的0.01秒內觸發,此效果觸發後,佩戴者所有來自英雄【撼地者】的技能將在技能外觀上發生改變,佩戴者當前所處戰場內的所有玩家將以一種主神特別定製的形式觀看佩戴者的技能釋放,保證所有人的觀影體驗。
4、續關:此技能可以在戰鬥狀態下與其他稱號進行切換,包括佩戴和取下兩種代替動作。此技能可以充能三次,充能時間300秒。
描述:--
“這個梗……好像和剛才那個【恐怖之眼】是同屬一個出處的吧……”馬飛鵬的嘴角有些抽搐。
不過沒工夫管什麽梗不梗的問題了,馬飛鵬剛拿到手的這個稱號,對撼地者這個英雄來說實在是太過變態!
50%的溝壑傷害加成、餘震傷害翻倍、強化圖騰額外增加最多3倍綠字攻擊力,回音擊範圍擴大200碼。這其中的無論哪一個加成,對於撼地者來說都是不可多得的存在!然而馬飛鵬手上的這個稱號,竟是將這些對於撼地者來說堪稱恐怖的加成一下子全部送了出來!
眾所周知,小牛的溝壑技能之所以無法撐起大梁,就在於其成長完畢後過於低下的爆發能力上:哪怕是將其升級到了四級,溝壑的傷害也不過隻有區區的275點而已,雖說這個數據在同類的控製技能中已經實屬不錯,但對於一個主點溝壑而導致沒有什麽拿得出手的爆發能力的小牛來說,它的傷害實在是太過可憐了。同樣是一個暈眩技能,半人馬酋長的馬蹄踐踏也不過就是275傷害,但作為全刀塔力量成長最高的肉核英雄,人馬在踩完一腳之後還有其他的技能可以提供輸出能力,最不濟也能當個沙包用,可皮脆腿短的小牛呢?除了一記溝壑,他又還剩下些什麽?走上去放強化圖騰放大嗎?沒等你在敵人的視野裏跑上三步,你的屍體估計都涼了半年了!
但在現在,在溝壑的傷害被加成了70%的現在,uu看書ukas 一切的一切都顯得大不相同了。在70%的傷害加成之下,滿級的溝壑,傷害已經達到了467.5點!這個傷害,就是比起火女那以高爆發著稱的單體技能神滅斬都猶有過之!如果算上翻倍後的餘震的傷害的話,佩戴著這個稱號的撼地者甚至能趕上萊恩那傷害足達600點的一級大招死亡一指!
這可是600傷害啊!哪怕是扣除了英雄的75%魔抗,也還剩下450點傷害可以打在敵人的英雄身上。而對於那些隻有六級左右、血量隻有800左右的前期英雄來說,他們又能耐揍到哪裏去?隻要挨上了這麽一下,就是沒死也要掉下半層皮來!
至於後麵的什麽強化圖騰增加綠字傷害,那就更是別提了。若是有了這麽一項加成捏在手中,馬飛鵬的撼地者完全能夠解決後期傷害不足的短板,用一大堆的暴力輸出裝備扛起“後期英雄”的大梁來!
然而馬飛鵬的好運似乎還沒有結束,隨著他的死亡賽完成,他的死亡積分也在最終得到了突破,算上之前他因為主神要繼續觀察而被克扣下來的那部分積分,他的死亡積分此刻已經達到了足足2534分!而伴隨著死亡積分突破兩千大關,馬飛鵬的玩家等級也得以突破l,晉升n級!
n級玩家!
從此以後,馬飛鵬就可以拿著2倍係數的獎勵過活了,這怎麽能不令其高興?
然而更令馬飛鵬高興的事情還在後頭呢……
“49237748號玩家在晉級比賽中表現優異,死亡標記晉級為【碧玉】n級。”
“王牌飛行員,嗯……”看著視網膜上的光幕,馬飛鵬滿意地點了點頭,自言自語著。
稱號:【王牌飛行員】
1、精湛無比的射擊技巧:佩戴者的所有傷害提升20%,冷卻時間減少10%,魔法消耗降低20%
2、精湛無比的纏鬥技巧:佩戴者所有隱身技能的漸隱時間減少80%,隱身持續時間增加20%,技能cd降低20%;衝鋒類技能的衝鋒距離增加15%,技能cd降低15%;閃爍類技能的最大施法距離增加20%,技能cd降低20%,施法前搖降低50%
描述:你的爺爺當年可是相當的昭和,可他現在已經變成我飛機上的一塊油漆了。
強啊!
強,是馬飛鵬對這個稱號的第一評價,除了這個字以外,他也沒有別的詞可以形容眼前的這個稱號了。
不說別的,就是那20%的全傷害加強就是無以倫比的強!
在遊戲中,能夠按照百分比加強自身傷害的技能和裝備都是十分罕見的,就拿法師們最常用的紛爭麵紗和以太之鏡舉例子吧,前者所提供的主動技能紛爭雖然能加深敵人所受25%的魔法傷害,但也要在開戰前為對方澆上這麽一層debuff才行,若是潑不中,那什麽都是白搭,而且這個看上去很不錯的效果還不能相互疊加,這無疑是進一步限製了它在遊戲中的發揮;至於以太之鏡,它能為英雄提供的法術傷害增幅更是隻有那可憐的8%,甚至還不到馬飛鵬這個稱號的一半多!由此可見,這15%的傷害增幅該是多麽的可貴!
至於對物理傷害的加成,遊戲製作人倒是顯得比較大方,無論是半人猛獁的授予力量還是流浪劍客的神之力量都能對英雄們的物理輸出有著堪稱恐怖的加成:前者在提供50%基礎物理攻擊加成的同時,還能給予玩家一個分裂攻擊的效果,使得近戰單位可以越過自己當前的攻擊目標,傷害到其身後的所有敵人。而後者的加成則更為過分,作為流浪劍客斯溫的成名大招,它為英雄帶來的基礎攻擊力提升竟是直接達到了恐怖的200%之多!
然而,這些數據似乎看上去十分可怕,但其對英雄的提升卻並沒有想象中的那麽大,其原因,就出在基礎攻擊力的這個“基礎”之上!
刀塔中的攻擊力分為兩種,一種是依靠裝備屬性增加的攻擊力,也就是所謂的綠字攻擊。這部分攻擊力屬於外來的部分,顯示時會在英雄的攻擊力旁邊以一個帶著加號的數字的形式顯現出來,不屬於“基礎攻擊力”的一部分。而隻有以提升英雄主屬性的方式得到的那部分攻擊力,才算做是被這些增幅類技能承認的“基礎攻擊力”,由於這部分攻擊力會在英雄的數據麵板上以白色字體顯示,因此也就被玩家們通稱做“白字攻擊”。
就拿馬飛鵬這一局中使用的撼地者來說吧,剛才被他選作主要技能的強化圖騰,便是一個十分典型的例子。若是想提升這個技能的威力,光是出一些像暗滅、大炮那樣給正牌的物理後期們準備的道具是絕對不行的。對於一個撼地者來說,一把能增加81點攻擊力的大炮帶來的效果,甚至還不如一顆隻能增加40點力量值和一大堆生命上限的恐鼇之心,其原因,正是出在這所謂的“基礎攻擊力”之上!
作為一個力量型英雄,力量值當然是撼地者當之無愧的主屬性。也就是說,在提升力量值這一屬性的時候,撼地者不但能增加自己的生命上限和生命值恢複速度,其基礎攻擊力也會隨著1點力量/1點攻擊的比例上漲。因此,隻能增加綠字攻擊力的大炮對撼地者這個英雄的效果也就自然而然地比不上可以增加白字攻擊力的恐鼇之心了!
這也就是為什麽刀塔中的那些攻擊加成類的技能看上去威力很恐怖,但實際作用也並不是那麽突出的原因了。畢竟作為一個物理係英雄,若是想要在後期扛起大旗,那就勢必要追求那些隻增加綠字攻擊力的暴力輸出裝備,因為隻有它們才有著類似於暴擊或是減甲那樣的強力輸出技能,若是一味地追求屬性和技能加成的話,反而會使得自身的輸出能力受到拖累!
不過,也正是由於這些技能的“外強中幹”,才能顯出馬飛鵬這20%傷害加成的強大與可貴!可貴到了其後麵緊隨著的那一長串令人咋舌的技能加強都隻能淪為一種作為附庸般的添頭而已!
不過縱使是被那強大的傷害加成埋沒了自身的光輝,其對於玩家的加成也是毋庸置疑的大。在刀塔的圈子中一直就流傳著一句粗俗卻又十分直接的俚語,那就是這句“風推綠隱跳,浪逼五件套”。作為刀塔中人人都可以出,而且人人都出得起的裝備,這幾件萬金油裝備雖然十分便宜,合成也十分平滑而親民,但在它們身上,卻又帶著十分強力的主動逃生技能,協助英雄們快速脫離險境。傳說中,隻要有人能夠如集齊七顆龍珠一般集齊這物件裝備,就能完完全全地立於不敗之地!
當然,也僅僅是“不敗”而已,至於自己打不打得出輸出來,能不能決定遊戲的勝負嘛……那就不關裝備的事了……
這五件裝備中,“風”指的是能使自己或一名敵人進入2.5秒無敵但不能做出任何動作狀態的神聖法杖,也就是玩家們俗稱的吹風或風杖。
“推”,指的則是能使一個包括自己在內的任意單位朝著其麵向的方向推進600碼距離的原力法杖,也就是玩家們俗稱的推推
“綠”,指的是能使自己進入如骨法虛無一般、對物理免疫卻要對魔法傷害承受額外傷害的幽魂形態的幽魂權杖,因其通體綠色,且在遊戲的貼圖中顯示出一根法杖的模樣,也被玩家們稱作綠杖。
“隱”,一般指能使玩家進入隱身狀態的影刃,也被玩家們稱作隱刀。不過由於最近有新隱身道具微光披風的出現,其地位正在逐漸被價格更為低廉、cd更加短暫的後者取代。
至於那最後的“跳”,便是已經出現過無數遍的跳刀——逃脫匕首、科勒的匕首了,這件裝備雖不能增加任何屬性,卻是在同時賦予了使用者一個難得無比的瞬移能力,讓使用者來去如風——就和馬飛鵬第一次在死亡刀塔中使用撼地者時碰到的那位將他們玩弄於股掌之間的大神小小一樣!
五個裝備,各有各的特色,各有各的強大,其中風杖的無敵與跳刀的打斷cd更是屬於天倫上絕般的完美配合!而作為一件逃生裝備來說,其冷卻時間越短,使用的機會也就越多,逃生的概率也就更大。這也就是說,馬飛鵬剛得到的這個新稱號竟能將這五種能力全部加強了個遍!如此一來,裝備上這個稱號的人恐怕就再也不用為逃生能力這種事情產生多大的擔憂了吧?
然而很不幸的是,這個技能雖然十分強大,但在馬飛鵬眼中,卻是仍然看不上眼。原因無他:他用不起。
除了在死亡賽中會將稱號替換為針對性更強威力也更強的【瞬間爆炸的】之外,馬飛鵬此時的現役稱號仍舊是那個萬金油般的【一飛衝天的】。其原因,也不過就是因為後者更加實用而已。畢竟對於一個n級選手來說,那五點攻擊、五點全屬性的加成實在是太過重要了,重要到這十點攻擊力加成已經足足占據了他現有攻擊力三分之一的地步!既然替換掉這個稱號會使自己喪失三分之一的戰鬥力,那自己拿到了那20%的傷害加成,又有什麽作用呢?
誠然,這個成就那些對逃生技能的加強是十分恐怖的,但作為一個連買一件五百多塊的道具都要省吃儉用好幾個月的n級玩家,馬飛鵬又是哪來的那麽多逃生道具?又是哪來的閑錢購買逃生技能?既然我連這些技能都沒有,那我要這部分加成又有什麽用呢?
反複思考之後,馬飛鵬最終還是決定將這個稱號留作備用,等自己的屬性值高了,足以體現出那20%傷害加成的威力了後再拿它換掉自己正在使用的【一飛衝天】。
翻過了這個稱號之後,馬飛鵬開始查看那升級後的稱號:【毀天滅地的】
稱號:【毀天滅地的】
1、不間斷核聚變反應:無論何時,在佩戴者使用技能【溝壑】時,其傷害增加70%,抬手縮減0.3秒,暈眩時間延長0.5秒。當佩戴者釋放技能【強化圖騰】時,玩家將額外增加相當於裝備附加攻擊力50%/100%/150%/200%的攻擊力加成。當佩戴者持有被動技能【餘震】時,此被動技能的傷害翻倍,暈眩時間延長0.3秒,作用範圍擴大至原來的兩倍。當佩戴者釋放技能【回音擊】時,技能傷害增加24%,作用範圍擴大200碼。此增幅效果對英雄【撼地者】的血統傳承持有者效果減半
2、地獄的托卡馬克:無論何時,當佩戴者的盟友正在於10公裏範圍內同敵軍作戰時,主神將在該戰場及後續加入戰鬥的所有玩家腦內播放bgm【靈知の太陽信仰~nuclear_】,此效果觸發時,戰場上的人數要保證在三人以上。此技能在絕命遊戲中的作用範圍為全地圖。
3、核反應堆製禦不能:當此稱號的佩戴者釋放的【回音擊】技能造成了合計3000點以上傷害時,佩戴者接下來的所有魔法傷害都會增加50%,持續十秒。此效果將在該次回音擊生效前的0.01秒內觸發,此效果觸發後,佩戴者所有來自英雄【撼地者】的技能將在技能外觀上發生改變,佩戴者當前所處戰場內的所有玩家將以一種主神特別定製的形式觀看佩戴者的技能釋放,保證所有人的觀影體驗。
4、續關:此技能可以在戰鬥狀態下與其他稱號進行切換,包括佩戴和取下兩種代替動作。此技能可以充能三次,充能時間300秒。
描述:--
“這個梗……好像和剛才那個【恐怖之眼】是同屬一個出處的吧……”馬飛鵬的嘴角有些抽搐。
不過沒工夫管什麽梗不梗的問題了,馬飛鵬剛拿到手的這個稱號,對撼地者這個英雄來說實在是太過變態!
50%的溝壑傷害加成、餘震傷害翻倍、強化圖騰額外增加最多3倍綠字攻擊力,回音擊範圍擴大200碼。這其中的無論哪一個加成,對於撼地者來說都是不可多得的存在!然而馬飛鵬手上的這個稱號,竟是將這些對於撼地者來說堪稱恐怖的加成一下子全部送了出來!
眾所周知,小牛的溝壑技能之所以無法撐起大梁,就在於其成長完畢後過於低下的爆發能力上:哪怕是將其升級到了四級,溝壑的傷害也不過隻有區區的275點而已,雖說這個數據在同類的控製技能中已經實屬不錯,但對於一個主點溝壑而導致沒有什麽拿得出手的爆發能力的小牛來說,它的傷害實在是太過可憐了。同樣是一個暈眩技能,半人馬酋長的馬蹄踐踏也不過就是275傷害,但作為全刀塔力量成長最高的肉核英雄,人馬在踩完一腳之後還有其他的技能可以提供輸出能力,最不濟也能當個沙包用,可皮脆腿短的小牛呢?除了一記溝壑,他又還剩下些什麽?走上去放強化圖騰放大嗎?沒等你在敵人的視野裏跑上三步,你的屍體估計都涼了半年了!
但在現在,在溝壑的傷害被加成了70%的現在,uu看書ukas 一切的一切都顯得大不相同了。在70%的傷害加成之下,滿級的溝壑,傷害已經達到了467.5點!這個傷害,就是比起火女那以高爆發著稱的單體技能神滅斬都猶有過之!如果算上翻倍後的餘震的傷害的話,佩戴著這個稱號的撼地者甚至能趕上萊恩那傷害足達600點的一級大招死亡一指!
這可是600傷害啊!哪怕是扣除了英雄的75%魔抗,也還剩下450點傷害可以打在敵人的英雄身上。而對於那些隻有六級左右、血量隻有800左右的前期英雄來說,他們又能耐揍到哪裏去?隻要挨上了這麽一下,就是沒死也要掉下半層皮來!
至於後麵的什麽強化圖騰增加綠字傷害,那就更是別提了。若是有了這麽一項加成捏在手中,馬飛鵬的撼地者完全能夠解決後期傷害不足的短板,用一大堆的暴力輸出裝備扛起“後期英雄”的大梁來!
然而馬飛鵬的好運似乎還沒有結束,隨著他的死亡賽完成,他的死亡積分也在最終得到了突破,算上之前他因為主神要繼續觀察而被克扣下來的那部分積分,他的死亡積分此刻已經達到了足足2534分!而伴隨著死亡積分突破兩千大關,馬飛鵬的玩家等級也得以突破l,晉升n級!
n級玩家!
從此以後,馬飛鵬就可以拿著2倍係數的獎勵過活了,這怎麽能不令其高興?
然而更令馬飛鵬高興的事情還在後頭呢……
“49237748號玩家在晉級比賽中表現優異,死亡標記晉級為【碧玉】n級。”