讓我們把時鍾的刻度調回現在……
早在幻刺動手之前,隊伍頻道裏就響起了公會男要求支援的聲音。他這話不針對別人,正是對著己方擁有全圖支援能力的裂魂人巴拉森說的。而作為公會男的狗腿小弟之一,白牛怎麽可能不聽話?莉娜剛一露頭,人還在上路的他就對著下路發動了暗影衝刺。不過現在倒是好了,白牛的全圖支援沒有排上用場,反而還將自己留在了下路,沒有tp的他一時半會兒根本趕不回來,反而要在路上白白地浪費掉大量的經濟和經驗。眾人尋思了一會兒之後,幹脆就把白牛留了下來,讓馬飛鵬獨自一人在劣勢路蹭經驗,也就是俗稱的劣單。
相對於其他的分路方式來說,劣單的成員顯然要更加危險,因為他們需要同時麵對敵方兩個人的線上壓力!
不過就算如此,馬飛鵬也是沒有什麽異議,畢竟作為一個在屬性和技術手都上全麵碾壓對手的小牛,馬飛鵬覺得自己就算是一個打兩個也不會落得下風!
要知道現如今的馬飛鵬可不是當初的那個隻有兩千分的菜雞馬飛鵬了,在空閑時間內瀏覽了大量視頻攻略的他遊戲水平的增長速度可謂神速!
其實這也沒什麽稀奇的,畢竟在進入絕命遊戲之前,馬飛鵬打dota隻是在“打遊戲”、隻是在“消遣”而已,然而在進入了絕命遊戲之後,馬飛鵬打dota的目的就完全變了。為了逃脫死亡和活得精彩,他的遊戲水平怎麽可能不進步?
是的,如今的馬飛鵬已經很強了,最起碼來說,他已經完全超脫了這幫n級初期選手的水平範圍!
n級初期的玩家,和那些菜的摳腳的l級玩家沒有什麽兩樣——本來就是矮個裏頭挑將軍,在l級那群壓根不會打遊戲的普通人麵前,你就算偶爾贏了兩把又怎麽樣?
正是如此,馬飛鵬才有足夠的自信能以一己之力單挑對方上路的兩人!
不過很可惜的是,對麵那群家夥似乎是存心要令他失望了。因為在夜魘的上路,赫然隻有幻影長矛手一人應戰而已……
幻影長矛手阿茲瑞斯,簡稱猴子,是一個典型的幻象係英雄。一旦猴子達到六級習得大招,他就能在舉手投足之間製造出大量的幻象為自己作戰。如果局勢明朗,光是六級的猴子就能為自己製造足足7個幻象,場麵看上去壯觀至極!
雖然這也就隻有場麵壯觀而已了……
雖然猴子的幻象數量很多,但為了平衡遊戲,幻影長矛手的幻象質量並不是很好。除了要承受5倍的傷害之外,它們繼承自本體的基礎攻擊力更是低到令人發指:堪堪12%!
不過若是讓猴子在前期拿到了淨魂之刃這個道具,那己方的脆皮可就有點危險了。因為在這個道具的幫助之下,即便是那些虛弱無比的幻象也能爆發出可怕的威脅來!
我們之前講過,淨魂之刃是一個可以燒灼敵人魔法值的道具,而猴子在前期的戰鬥力也正是來自於燒灼魔法所產生的物理傷害。
因為淨魂之刃的特效可以被幻想繼承。
一個隻能繼承12%基礎攻擊的幻象,在前中期的攻擊力也不過就是個位數,但一旦有了這個道具助拳,幻象們的輸出能力就相當於是提升了三倍以上!如果猴子能在二十分鍾前摸出這麽個道具來,那無窮無盡的幻象海洋將在瞬間清空他人的魔法值,同時造成可怕的物理傷害!
但在與此同時,這個東西也不是那麽好做的。作為一個還不錯的前中期裝備,淨魂之刃的售價足有3150金。而在與此同時,馬飛鵬心中所想的事情也十分簡單:你不是前期牛逼嗎?那我隻要讓你發育不起來不就成了?
在對線期,對一個敵方後期英雄最有效的壓製無非就是反補與擊殺,前者安全而有效,但真正能起到釜底抽薪作用的還是將其送回泉水!如果能成功將敵方英雄擊殺,那對方可就不僅僅是浪費了大把的發育機會那麽簡單了。除了不能繼續獲得線上的資源和經驗外,英雄身上依靠補兵得來的不可靠金錢也會大量流失,這就等於是說,不光是這讀秒的幾十秒和那從泉水走出來的幾十秒,就連你前幾分鍾辛辛苦苦補兵得來的發育也一同白費掉了!
而馬飛鵬,則是兩個都想試一試!
馬飛鵬的撼地者選擇的出門技能是強化圖騰。選擇在一級的時候點出這個技能出門,不僅是在為了他十分鍾後的一刀牛做鋪墊,而且是要利用這個技能帶來的高額攻擊力方便自己的線上補刀,以及強化對敵方英雄的壓製!
在馬飛鵬精湛的控製下,撼地者的拳頭就仿佛是一台精準的機械,總能在小兵的血量即將見底之際將它的生命收割下來,無論敵我。這種精準的補刀不由讓對方的猴子恨他恨得咬牙切齒,要知道,他在至關重要的第一波兵中可是連一個刀都沒有收到呢!
反觀馬飛鵬,在總計為八個的第一波兵中,他可是光反補就收下了四個!自己這一方總共就隻有四個小兵,而這四個小兵竟是被他一個人活生生地全部收進了自己的囊中!這可不能不謂是做事做得太絕了,若是小兵全部被對方反補,那己方英雄的經驗值收益可就隻有原本的一半了!
也多虧了馬飛鵬在平日裏做的那些補刀訓練,提升了他的補刀能力。要知道以前的他可是八刀裏頭要漏五刀的那種沙包呢。
當然,除了馬飛鵬本身的補刀水平過硬之外,他身上的一個看似不起眼的道具也是功不可沒。這件裝備的名字,叫做壓製之刃。
壓製之刃:玩家裝備此道具時,對非英雄單位的傷害增加40%\15%(近戰\遠程),不能與多個壓製之刃疊加。
40%什麽概念?小牛的出門攻擊是平均54點,乘以1.4那就是75.6。而在與此同時,猴子的初始攻擊力卻隻有62左右,這也就意味著不管猴子如何補刀,馬飛鵬永遠要在補刀上占據主動權!
這個血量的小兵我可以補,但是你a一巴掌就隻能把經驗送給小兵,事實就是這麽殘酷!
但我們的猴子卻是死活不願意相信這個事實。
在第一波兵線上的失利並沒有挫傷猴子的自信心,在稍稍地重整旗鼓之後,他重新衝向了戰場,試圖找回一個場子來!
於是等級落後的劣勢馬上就體現在了他的身上。
由於猴子的等級落後馬飛鵬一級,馬飛鵬便比他多出了一個技能來。而馬飛鵬在二級時選擇的加點,則正是他的三技能餘震!
猴子走上前來,準備收掉一個殘血的小兵,然而他卻是不曾料到對方的撼地者早就在原地嚴陣以待,就等著他送上門來了!
猴子剛準備朝前邁出一步,馬飛鵬就在他麵前大概300碼的位置發動了強化圖騰,而等到他這一步邁出,他整個人也就剛好踏進了餘震的作用範圍中,被馬飛鵬無情地擊暈!
馬飛鵬對預判的成功運用,使得猴子的動作就好像是他自己朝著馬飛鵬的圖騰下麵撞過來一樣!
馬飛鵬將手上附著強化圖騰的普通攻擊a了出去,打掉了猴子將近四分之一的血。雖然小牛的這一下令猴子感到了幾分肉疼,但他還沒有失去自己的鬥誌!
畢竟作為一個出門屬性相當優秀的幻影長矛手來說,他有這個自信,能在近身對拚中戰勝作為一個臭醬油臭輔助的撼地者!
猴子的出門屬性是攻擊62點,護甲4點,攻速134點,這樣的數據,作為一個出門英雄的數據來說已經算是相當不錯。但反觀敵人的小牛,他的出門攻擊力卻隻有52點,護甲也隻有3點,其攻擊速度更是沒法和身為敏捷英雄的猴子相媲美。在這樣碾壓般的數據麵板麵前,對方又能拿什麽來和自己對拚?
但猴子卻是忘記了一件事:對方壓根就沒想著要和他對拚。。
馬飛鵬在a了猴子一巴掌後,轉身就朝著身後跑開了。獨自留下猴子一人愣在原地一臉懵逼。
“這暈眩時間怎麽會這麽長的?”眼看敵人溜走,猴子不甘地在心中咆哮了起來。以前的他又不是沒被撼地者的餘震砸過,可就算是如此,他也沒見過有哪個一級的撼地者能在用強化圖騰占了自己便宜之後連a都不讓自己a一下就直接跑開的,要知道對於神牛這個英雄來說,光是要完成抬手攻擊和轉身逃跑這兩項動作所花費的時間加起來都要超過一級餘震的0.6秒了!
可他哪裏又想得到馬飛鵬身上還有【瞬間爆炸的】這個對神牛來說逆天到不能再逆天的稱號在?雖然0.6秒的暈眩是不夠馬飛鵬逃跑沒錯,可是0.9秒總夠了吧?
吃了一記悶虧,猴子隻好收下了自己之前想收的那個小兵,灰溜溜地跑回了自己的兵線後方。
然而這還隻是噩夢的開始而已。
在接下來的對線中,馬飛鵬雖然會在一定程度上舍棄掉對猴子的補刀壓製,但是作為代替,他對猴子的血量壓製也就變得愈發嚴酷了起來。猴子雖然手頭上貪到了幾個兵,血量卻是在一截一截地向下狂跌!
到了最後,猴子甚至都喪失了接近兵線600碼內的勇氣,隻能縮在樹林或是野點這樣的視野陰影處蹭一蹭經驗。畢竟,若是此時生命值都已經不到一半的他再敢上前,就極有可能遭到來自白牛的伏擊,說不定還可能被小牛直接單殺!
這時候,馬飛鵬身上帶著的另一個小道具的作用也顯現了出來,它就是馬飛鵬原本為他的狼人所準備的那枚王者之戒。
王者之戒,售價500,增加使用者6點攻擊力,另附技能輝煌光環和專注光環。其中輝煌光環可以使光環作用範圍內的所有友軍得到0.65點/秒的回藍加成,專注光環則可以增加附近友軍2點護甲值。兩個光環的作用範圍都是900碼,光環效果對使用者同樣具有加成效果。此外,專注光環可以通過手動選擇開啟或是關閉,當專注光環被關閉後,其護甲加成僅對範圍內的英雄生效,以免小兵破壞兵線
一個總體上來說還不錯的小道具,無論是攻擊力還是護甲值,都是在同等價位中比較上等的存在,而它被玩家們選擇使用的最大理由,同時也是馬飛鵬現在正享受著的那個便利,還是它那0.65點一秒的輝煌光環!
和其他類dota遊戲不同,dota對英雄技能的控製可謂是十分嚴格,其魔法消耗就是最為直接的方式。在lol中,一個滿狀態出門的英雄身上帶著的魔法值都足夠自己連著釋放七八個技能了,但dota中的英雄能在滿藍的條件下放出兩個以上的主要技能就算是不錯了。
就拿馬飛鵬的小牛來說吧,這個英雄的主要技能無疑就是擁有著強大控場能力的溝壑,而這個技能哪怕隻有一級,其魔法消耗也能達到105點,等到其升到了滿級,耗魔更是達到了令人發指的170點!足足占了撼地者出門魔法值的70%以上!
至於劍聖這樣的典型“弱智”英雄,如果不撐屬性的話甚至連在六級時放完一套連招的能力都沒有!像骷髏王斯溫這樣的錘子幫成員更是放一個錘子空一次藍!由此可見,dota英雄們的魔法值到底是有多麽的稀缺,而那0.65秒一點的回藍又是多麽重要的存在!
馬飛鵬的強化圖騰並不是主要技能,魔法消耗也隻不過是20\30\40\50點而已,但鑒於撼地者這個英雄的魔法值本身就少,哪怕耗藍少也是經不起過度揮霍的。但在王者之戒的作用下,馬飛鵬的魔法補給問題就得到了徹底的解決!撼地者自身的魔法值恢複速度大概在0.9左右,uu看書 ukansh而一級強化圖騰的cd又恰好是14秒。也就是說,在這技能cd的十四秒內,馬飛鵬就能將釋放一次強化圖騰所消耗掉的魔法值補給回來,根本就用不著擔心魔法值跟不上的問題!而在這樣幾乎無限的魔力源泉麵前,猴子的苦日子恐怕是再也熬不出頭了吧……
在馬飛鵬穩健的補刀之下,他的等級提升得飛快。比賽沒到2分鍾,他就成為了全場第一個升到三級的英雄,這個速度,甚至源源超過了雙方的中單英雄!
然而升到三級的馬飛鵬卻並不急於將強化圖騰升級到第二級,而是選擇了點上一級的溝壑。
相比較撼地者的其他技能來說,溝壑無疑是這個團控英雄的重要核心技能:中規中矩的傷害和暈眩,極長的施法範圍,長達8秒的地形阻隔效果,除了那偏高的耗魔和略長的cd之外,其他方麵都是強力到無可挑剔的地步。然而,它對於一刀牛這種非主流流派來說,它卻隻能淪為打醬油的角色。導致這一點的,不僅是一刀牛需要強化圖騰的等級,更是因為溝壑這個技能的傷害成長實在太低了:一級隻有105傷害,滿級了也不過是265而已。事實上,一刀牛這種流派就是要彌補撼地者前期傷害不足的缺陷才被玩家們開發出來的,既然這個技能的傷害這麽低,人們當然不會選擇它了。
不過俗話說的好,事出反常必有妖,馬飛鵬既然會在三級的時候選擇這麽一個性價比極低的技能,就很明顯地說明了一點:現在的他,已經完全不能滿足於在補刀和血量上壓製對方的幻影長矛手了……
早在幻刺動手之前,隊伍頻道裏就響起了公會男要求支援的聲音。他這話不針對別人,正是對著己方擁有全圖支援能力的裂魂人巴拉森說的。而作為公會男的狗腿小弟之一,白牛怎麽可能不聽話?莉娜剛一露頭,人還在上路的他就對著下路發動了暗影衝刺。不過現在倒是好了,白牛的全圖支援沒有排上用場,反而還將自己留在了下路,沒有tp的他一時半會兒根本趕不回來,反而要在路上白白地浪費掉大量的經濟和經驗。眾人尋思了一會兒之後,幹脆就把白牛留了下來,讓馬飛鵬獨自一人在劣勢路蹭經驗,也就是俗稱的劣單。
相對於其他的分路方式來說,劣單的成員顯然要更加危險,因為他們需要同時麵對敵方兩個人的線上壓力!
不過就算如此,馬飛鵬也是沒有什麽異議,畢竟作為一個在屬性和技術手都上全麵碾壓對手的小牛,馬飛鵬覺得自己就算是一個打兩個也不會落得下風!
要知道現如今的馬飛鵬可不是當初的那個隻有兩千分的菜雞馬飛鵬了,在空閑時間內瀏覽了大量視頻攻略的他遊戲水平的增長速度可謂神速!
其實這也沒什麽稀奇的,畢竟在進入絕命遊戲之前,馬飛鵬打dota隻是在“打遊戲”、隻是在“消遣”而已,然而在進入了絕命遊戲之後,馬飛鵬打dota的目的就完全變了。為了逃脫死亡和活得精彩,他的遊戲水平怎麽可能不進步?
是的,如今的馬飛鵬已經很強了,最起碼來說,他已經完全超脫了這幫n級初期選手的水平範圍!
n級初期的玩家,和那些菜的摳腳的l級玩家沒有什麽兩樣——本來就是矮個裏頭挑將軍,在l級那群壓根不會打遊戲的普通人麵前,你就算偶爾贏了兩把又怎麽樣?
正是如此,馬飛鵬才有足夠的自信能以一己之力單挑對方上路的兩人!
不過很可惜的是,對麵那群家夥似乎是存心要令他失望了。因為在夜魘的上路,赫然隻有幻影長矛手一人應戰而已……
幻影長矛手阿茲瑞斯,簡稱猴子,是一個典型的幻象係英雄。一旦猴子達到六級習得大招,他就能在舉手投足之間製造出大量的幻象為自己作戰。如果局勢明朗,光是六級的猴子就能為自己製造足足7個幻象,場麵看上去壯觀至極!
雖然這也就隻有場麵壯觀而已了……
雖然猴子的幻象數量很多,但為了平衡遊戲,幻影長矛手的幻象質量並不是很好。除了要承受5倍的傷害之外,它們繼承自本體的基礎攻擊力更是低到令人發指:堪堪12%!
不過若是讓猴子在前期拿到了淨魂之刃這個道具,那己方的脆皮可就有點危險了。因為在這個道具的幫助之下,即便是那些虛弱無比的幻象也能爆發出可怕的威脅來!
我們之前講過,淨魂之刃是一個可以燒灼敵人魔法值的道具,而猴子在前期的戰鬥力也正是來自於燒灼魔法所產生的物理傷害。
因為淨魂之刃的特效可以被幻想繼承。
一個隻能繼承12%基礎攻擊的幻象,在前中期的攻擊力也不過就是個位數,但一旦有了這個道具助拳,幻象們的輸出能力就相當於是提升了三倍以上!如果猴子能在二十分鍾前摸出這麽個道具來,那無窮無盡的幻象海洋將在瞬間清空他人的魔法值,同時造成可怕的物理傷害!
但在與此同時,這個東西也不是那麽好做的。作為一個還不錯的前中期裝備,淨魂之刃的售價足有3150金。而在與此同時,馬飛鵬心中所想的事情也十分簡單:你不是前期牛逼嗎?那我隻要讓你發育不起來不就成了?
在對線期,對一個敵方後期英雄最有效的壓製無非就是反補與擊殺,前者安全而有效,但真正能起到釜底抽薪作用的還是將其送回泉水!如果能成功將敵方英雄擊殺,那對方可就不僅僅是浪費了大把的發育機會那麽簡單了。除了不能繼續獲得線上的資源和經驗外,英雄身上依靠補兵得來的不可靠金錢也會大量流失,這就等於是說,不光是這讀秒的幾十秒和那從泉水走出來的幾十秒,就連你前幾分鍾辛辛苦苦補兵得來的發育也一同白費掉了!
而馬飛鵬,則是兩個都想試一試!
馬飛鵬的撼地者選擇的出門技能是強化圖騰。選擇在一級的時候點出這個技能出門,不僅是在為了他十分鍾後的一刀牛做鋪墊,而且是要利用這個技能帶來的高額攻擊力方便自己的線上補刀,以及強化對敵方英雄的壓製!
在馬飛鵬精湛的控製下,撼地者的拳頭就仿佛是一台精準的機械,總能在小兵的血量即將見底之際將它的生命收割下來,無論敵我。這種精準的補刀不由讓對方的猴子恨他恨得咬牙切齒,要知道,他在至關重要的第一波兵中可是連一個刀都沒有收到呢!
反觀馬飛鵬,在總計為八個的第一波兵中,他可是光反補就收下了四個!自己這一方總共就隻有四個小兵,而這四個小兵竟是被他一個人活生生地全部收進了自己的囊中!這可不能不謂是做事做得太絕了,若是小兵全部被對方反補,那己方英雄的經驗值收益可就隻有原本的一半了!
也多虧了馬飛鵬在平日裏做的那些補刀訓練,提升了他的補刀能力。要知道以前的他可是八刀裏頭要漏五刀的那種沙包呢。
當然,除了馬飛鵬本身的補刀水平過硬之外,他身上的一個看似不起眼的道具也是功不可沒。這件裝備的名字,叫做壓製之刃。
壓製之刃:玩家裝備此道具時,對非英雄單位的傷害增加40%\15%(近戰\遠程),不能與多個壓製之刃疊加。
40%什麽概念?小牛的出門攻擊是平均54點,乘以1.4那就是75.6。而在與此同時,猴子的初始攻擊力卻隻有62左右,這也就意味著不管猴子如何補刀,馬飛鵬永遠要在補刀上占據主動權!
這個血量的小兵我可以補,但是你a一巴掌就隻能把經驗送給小兵,事實就是這麽殘酷!
但我們的猴子卻是死活不願意相信這個事實。
在第一波兵線上的失利並沒有挫傷猴子的自信心,在稍稍地重整旗鼓之後,他重新衝向了戰場,試圖找回一個場子來!
於是等級落後的劣勢馬上就體現在了他的身上。
由於猴子的等級落後馬飛鵬一級,馬飛鵬便比他多出了一個技能來。而馬飛鵬在二級時選擇的加點,則正是他的三技能餘震!
猴子走上前來,準備收掉一個殘血的小兵,然而他卻是不曾料到對方的撼地者早就在原地嚴陣以待,就等著他送上門來了!
猴子剛準備朝前邁出一步,馬飛鵬就在他麵前大概300碼的位置發動了強化圖騰,而等到他這一步邁出,他整個人也就剛好踏進了餘震的作用範圍中,被馬飛鵬無情地擊暈!
馬飛鵬對預判的成功運用,使得猴子的動作就好像是他自己朝著馬飛鵬的圖騰下麵撞過來一樣!
馬飛鵬將手上附著強化圖騰的普通攻擊a了出去,打掉了猴子將近四分之一的血。雖然小牛的這一下令猴子感到了幾分肉疼,但他還沒有失去自己的鬥誌!
畢竟作為一個出門屬性相當優秀的幻影長矛手來說,他有這個自信,能在近身對拚中戰勝作為一個臭醬油臭輔助的撼地者!
猴子的出門屬性是攻擊62點,護甲4點,攻速134點,這樣的數據,作為一個出門英雄的數據來說已經算是相當不錯。但反觀敵人的小牛,他的出門攻擊力卻隻有52點,護甲也隻有3點,其攻擊速度更是沒法和身為敏捷英雄的猴子相媲美。在這樣碾壓般的數據麵板麵前,對方又能拿什麽來和自己對拚?
但猴子卻是忘記了一件事:對方壓根就沒想著要和他對拚。。
馬飛鵬在a了猴子一巴掌後,轉身就朝著身後跑開了。獨自留下猴子一人愣在原地一臉懵逼。
“這暈眩時間怎麽會這麽長的?”眼看敵人溜走,猴子不甘地在心中咆哮了起來。以前的他又不是沒被撼地者的餘震砸過,可就算是如此,他也沒見過有哪個一級的撼地者能在用強化圖騰占了自己便宜之後連a都不讓自己a一下就直接跑開的,要知道對於神牛這個英雄來說,光是要完成抬手攻擊和轉身逃跑這兩項動作所花費的時間加起來都要超過一級餘震的0.6秒了!
可他哪裏又想得到馬飛鵬身上還有【瞬間爆炸的】這個對神牛來說逆天到不能再逆天的稱號在?雖然0.6秒的暈眩是不夠馬飛鵬逃跑沒錯,可是0.9秒總夠了吧?
吃了一記悶虧,猴子隻好收下了自己之前想收的那個小兵,灰溜溜地跑回了自己的兵線後方。
然而這還隻是噩夢的開始而已。
在接下來的對線中,馬飛鵬雖然會在一定程度上舍棄掉對猴子的補刀壓製,但是作為代替,他對猴子的血量壓製也就變得愈發嚴酷了起來。猴子雖然手頭上貪到了幾個兵,血量卻是在一截一截地向下狂跌!
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這時候,馬飛鵬身上帶著的另一個小道具的作用也顯現了出來,它就是馬飛鵬原本為他的狼人所準備的那枚王者之戒。
王者之戒,售價500,增加使用者6點攻擊力,另附技能輝煌光環和專注光環。其中輝煌光環可以使光環作用範圍內的所有友軍得到0.65點/秒的回藍加成,專注光環則可以增加附近友軍2點護甲值。兩個光環的作用範圍都是900碼,光環效果對使用者同樣具有加成效果。此外,專注光環可以通過手動選擇開啟或是關閉,當專注光環被關閉後,其護甲加成僅對範圍內的英雄生效,以免小兵破壞兵線
一個總體上來說還不錯的小道具,無論是攻擊力還是護甲值,都是在同等價位中比較上等的存在,而它被玩家們選擇使用的最大理由,同時也是馬飛鵬現在正享受著的那個便利,還是它那0.65點一秒的輝煌光環!
和其他類dota遊戲不同,dota對英雄技能的控製可謂是十分嚴格,其魔法消耗就是最為直接的方式。在lol中,一個滿狀態出門的英雄身上帶著的魔法值都足夠自己連著釋放七八個技能了,但dota中的英雄能在滿藍的條件下放出兩個以上的主要技能就算是不錯了。
就拿馬飛鵬的小牛來說吧,這個英雄的主要技能無疑就是擁有著強大控場能力的溝壑,而這個技能哪怕隻有一級,其魔法消耗也能達到105點,等到其升到了滿級,耗魔更是達到了令人發指的170點!足足占了撼地者出門魔法值的70%以上!
至於劍聖這樣的典型“弱智”英雄,如果不撐屬性的話甚至連在六級時放完一套連招的能力都沒有!像骷髏王斯溫這樣的錘子幫成員更是放一個錘子空一次藍!由此可見,dota英雄們的魔法值到底是有多麽的稀缺,而那0.65秒一點的回藍又是多麽重要的存在!
馬飛鵬的強化圖騰並不是主要技能,魔法消耗也隻不過是20\30\40\50點而已,但鑒於撼地者這個英雄的魔法值本身就少,哪怕耗藍少也是經不起過度揮霍的。但在王者之戒的作用下,馬飛鵬的魔法補給問題就得到了徹底的解決!撼地者自身的魔法值恢複速度大概在0.9左右,uu看書 ukansh而一級強化圖騰的cd又恰好是14秒。也就是說,在這技能cd的十四秒內,馬飛鵬就能將釋放一次強化圖騰所消耗掉的魔法值補給回來,根本就用不著擔心魔法值跟不上的問題!而在這樣幾乎無限的魔力源泉麵前,猴子的苦日子恐怕是再也熬不出頭了吧……
在馬飛鵬穩健的補刀之下,他的等級提升得飛快。比賽沒到2分鍾,他就成為了全場第一個升到三級的英雄,這個速度,甚至源源超過了雙方的中單英雄!
然而升到三級的馬飛鵬卻並不急於將強化圖騰升級到第二級,而是選擇了點上一級的溝壑。
相比較撼地者的其他技能來說,溝壑無疑是這個團控英雄的重要核心技能:中規中矩的傷害和暈眩,極長的施法範圍,長達8秒的地形阻隔效果,除了那偏高的耗魔和略長的cd之外,其他方麵都是強力到無可挑剔的地步。然而,它對於一刀牛這種非主流流派來說,它卻隻能淪為打醬油的角色。導致這一點的,不僅是一刀牛需要強化圖騰的等級,更是因為溝壑這個技能的傷害成長實在太低了:一級隻有105傷害,滿級了也不過是265而已。事實上,一刀牛這種流派就是要彌補撼地者前期傷害不足的缺陷才被玩家們開發出來的,既然這個技能的傷害這麽低,人們當然不會選擇它了。
不過俗話說的好,事出反常必有妖,馬飛鵬既然會在三級的時候選擇這麽一個性價比極低的技能,就很明顯地說明了一點:現在的他,已經完全不能滿足於在補刀和血量上壓製對方的幻影長矛手了……