作為地麵武裝,鬼王的動作遠比其他同級單位(天啟坦克、未來坦克x-1)要快,能夠快速部署,也跟的上大部隊的速度,作為帝國突襲作戰的先鋒,衝撞可以作為第一波攻擊破壞重點軍事目標(比如各國的重轟炸炮兵),也可以突破敵人的防禦陣線。


    雖然鬼王看起來不可戰勝,但作為先進反坦克武器,在麵對步兵時簡直難以置信的軟弱無力。尤其在麵對反裝甲步兵時,由於鬼王機甲的死光炮對步兵傷害並不大,所以隻能上前碾壓步兵。而鬼王的機動性能並不算高,所以在前進途中會受到步兵,尤其是反裝甲類步兵的較大傷害。同時,作為最高級的地麵武裝之一,鬼王顯得不夠突出。在戰場上我們經常能看到標榜先進的鬼王並無法擊敗傳統設計的天啟坦克,甚至在使用衝撞之後反而被天啟的駕駛員抓住機會,從而葬身在天啟的碾盤之下。


    另外,我們也注意到,鬼王的衝撞經常會被打斷,甚至是利用。盟軍冰凍直升機的縮小光線就是一個例子,當鬼王衝來時,隻要將其縮小,撞上坦克的鬼王就會被碾壓,白白犧牲。而航空母艦的斷電導彈,磁暴步兵的電磁幹擾以至於火箭天使的癱瘓光束則都可以打斷鬼王的衝撞。另外,有經驗的玩家也會在沒有上述部隊時利用一個價值較低的目標攔住衝撞(比如可以在雅典娜炮和鬼王之間放一台多功能步兵車),然後從然的解決突入己陣的鬼王機甲。但是有經驗的升陽玩家也會在使用鬼王的衝撞爆掉1台戰車之後,之後繼續命令鬼王走向另外的目標,而此時鬼王的衝撞並未完全消失,所以再有戰車被撞上的話,一樣會爆掉。這是大家需要注意的。


    鬼王機甲獨特的機器人形態,在跨海運輸時便遇到麻煩。比起帝國通過使用納米核心來完成跨海建造部隊和盟軍使用超時空傳送的方式相比,蘇聯的雙刃直升機顯然更加便捷。然而令人鬱悶的是,由於鬼王機甲過於高大直立的體形,使得雙刃無法對其進行懸吊。這一利器也失去了空中機動作戰的機會。


    1、天啟坦克


    麵對蘇軍無敵鋼鐵軍團標誌的高級單位鬼王能夠挑贏的幾率低得可憐(原版1.12中鬼王對天啟的勝率可以算是55開,看哪一方有操作),而且衝撞更吃虧(隻能去掉天啟接近一半的血量,反而給魚叉輕易幹掉),若是遇上英雄天啟鬼王能打敗的幾率可以等於零。p.s.:前提是一對一,你試試一台英雄天啟能贏得過三台新兵鬼王嗎?而且根據實戰,在同級別的前提下,鬼王的數量越多,同數量的天啟海能贏的幾率會逐漸變小。所以不能完全迷信天啟--哪怕是魚叉。(星級天啟的攻擊屬性從穿甲變為高爆,對鬼王這類重型單位造成250%的傷害,並且天啟星級之後還額外增加25%的殺傷力)


    所以使用鬼王挑戰天啟的時候,除非死光炮已經把天啟的血量去到接近三分之一,否則千萬別用衝撞,天啟要碾碎你的鬼王……恐怕比碾死步兵來的還要容易……


    2、粉碎者


    如果鬼王用衝撞的話合並圖冊還有機會秒殺粉碎者,否則就不是粉碎者的對手,粉碎者使目標癱瘓的能力玩家有目共睹。


    3、未來坦克x-1


    對鬼王的最大威脅,就算是星級鬼王主炮單挑也勉強和未來差不多,新兵鬼王則幾乎沒辦法。未來的性能不僅和天啟不相上下,甚至更強,而且集體作戰和反裝甲海的能力很強,還有致命的暴亂光束。(兩輛未來坦克同時對同一目標使用暴亂光束時,可以秒殺任何單位,除了將軍劊子手這種)


    鬼王對付未來坦克是很吃操作的,而且雙方數量相同,贏的幾率會更低


    4、恐怖機器人


    機器人可以關閉鬼王的發動機,從而使鬼王失去移動能力,即使鬼王處於衝撞狀態。(同樣,其他帶有令載具癱瘓技能的單位也能達到相同的效果,例如磁暴步兵、水翼船、航空母艦)

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