《武林繪卷:國產遊戲之光!》
《登頂ST遊戲銷量周榜,這竟是一款國產遊戲?》
《絕密!飛舟工作室股權結構曝光,史上最瘋狂投資!》
接下來一周,成了所有夏國玩家群體的狂歡時刻。
在所有人都對隻會換皮逼氪山寨的國產廠商不抱任何希望之時,一款名為《武林繪卷》的國產遊戲殺入眾人視野,並且迅速火爆傳播。
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作為一款沒什麽宣傳、單平台上架、以傳統購買式收費、定價還高達近七十塊、由幾個大學生業餘開發出來的獨立單機遊戲,但凡對國內市場有點了解的都會感覺這簡直是將撲街因素都占全了。
低成本、幾個大學生業餘製作,其遊戲可玩性方麵不論,畫麵上肯定就不會好到哪裏去。
而且這種典型的小工作室顯然也就不會有資金去宣發炒作,酒香都怕巷子深何況是在這人心浮躁的互聯網時代,沒宣傳你還想火?鬧呢?
另外,武俠單機端遊?這玩意不都落寞到連夕陽產業都算不上了嗎?他們十年前就不玩的套路了。
還收費購買?這不早就被更優秀的道具收費與廣告收費替代了嗎?
國內什麽環境?正版收費還有生存的空間?還敢賣六十八?你當國外3A大作呢?這不分分鍾就給你盜版破解了?
然而,就是這麽個所有人都不會看好、妥妥撲街的遊戲,上架一周取得的成績卻是讓無數業界之人抓耳撓腮,直呼不可能與不可思議。
ST遊戲平台上架,首日銷量直接破三萬。
隨後每日銷量都在三四萬以上,首周銷量破三十萬,直接登頂ST平台的周銷量榜。
長期的換皮山寨撈錢顯然讓許多廠商都忽視了一款真正用心製作的現象級遊戲威力。
國內遊戲現狀的孰是孰非其實不好定論,付費意識差這點其實早已經遭受詬病無數年了,也不局限於遊戲產業。
然而遊戲行業的某人弄出了個褒貶兩極分化的解決方式——道具收費。
你們不是不願意掏錢買遊戲想要免費嗎,沒問題,遊戲免費給你們玩,收費放在更隱晦、但其實也破壞遊戲平衡與體驗的道具上。
正是這麽個創舉,直接給所有遊戲廠商打開了新世界的大門,各種免費遊戲井噴而出,從單純的道具收費又衍生出五花八門的變種。
逼氪套路、營銷活動、甚至幹脆是直接抽卡、開箱的遊戲……數不勝數。
最後廠商們就發現,這可比苦哈哈的做好遊戲容易多了,想要做出個好遊戲難度大、花銷大、風險也高。
可做個垃圾遊戲就不一樣了,做得再爛在國內龐大的人口基數下也有人捧場,反正大家一樣爛,就問你玩不玩吧。
而且幹嘛要從新做個遊戲呢?
人物貼圖換一下,背景設定換一下,魔幻直接改成三國,三國改成武俠,幾個新遊戲就出來了啊,又能割很多韭菜。
這些都是環境的選擇、人性與資本的選擇,玩家們也並未能發出什麽有力的聲音與舉措,久而久之,國內遊戲的質量自然就變得越來越劣質敷衍。
當然,這隻是比較片麵的其中一個原因,具體其實不用深究。
習慣了這種氛圍與經營方式的國內遊戲廠商卻沒注意到,近年來遊戲付費的意識其實已經逐漸增強,國內對粗製濫造遊戲的厭惡、對於好遊戲、尤其是國產好遊戲的迫切需求正在與日俱增。
對‘國產遊戲’的希冀與呼籲從未斷絕,而且愈演愈烈。
此刻的《武林繪卷》無疑引起了一次玩家們的集體‘反噬’,滿足許多人對國產遊戲希冀的同時也成了一縷曙光,徹底引爆了他們的熱情。
大量人主動宣傳,在洪博他們沒進行多少宣發的情況下就輕鬆破圈。
至於盜版,說來離譜,但確實是真實發生,國內幾個主流的遊戲盜版遊戲網站竟然聲稱支持國產不進行破解,也不知是該說諷刺還是如何。
由此,僅僅一周的時間,鑄就的《武林繪卷》三十萬銷量的奇跡。
這可不是個小數目,要知道《武林繪卷》定價足足六十八塊,三十萬份也就意味著在這一周的時間裏這個遊戲狂攬兩千萬。
當然,這是沒計算稅收與平台抽成的數字,具體肯定要一些,但同樣也極其恐怖了。
要知道這才是首周,後續銷量在前期爆火完畢後雖然會趨於平緩但再翻個幾倍肯定是沒問題的,這也就意味著僅此一個遊戲的銷售額就可能上億。
而這個遊戲投資是多少?
整個飛舟工作室的注冊資本才五十萬!
有人調查了一下這個工作室的股權架構,發現整個工作室都成立不到一個月,所有資金隻有一個名為星海風投的不知名公司所注資的五十萬。
主創團隊占股百分之三十,星海風投拿了整整百分之七十!
也就是說,星海風投這次以五十萬的資金盈利了起碼好幾千萬。
百分之一萬的投資收益,簡直堪稱是投資神話!
因此《武林繪卷》的上市不僅引起了國內遊戲圈的地震,也引起了金融投資圈的一場轟動。
有人驚歎讚賞,有人好奇羨慕。
有人認為星海風投眼光精準定有高人,亦有人酸溜溜的認為星海風投這隻是純粹的運氣,狗屎運撞上了一個爆火的現象級遊戲。
眾生百態不一而足。
但共同的,無數人將目光投注向飛舟工作室,隨後不管是因為好奇還是對飛舟工作室的股權有所想法,最終他們的目光都匯聚向了工作室幕後真正的掌控者——星海風投。
然而線索到這裏就中斷了。
這個創造投資奇跡的公司竟然隻是個名不見經傳的小公司,甚至成立時間都隻是在投資飛舟工作室前不久。
老板貌似也不是金融圈的知名人物,除了知道叫夏旭外其餘的聞所未聞。
不得已,這些人還是隻能通過飛舟工作室的聯係途徑,各種商務、收購之類的差點將電話給打爆了。
《登頂ST遊戲銷量周榜,這竟是一款國產遊戲?》
《絕密!飛舟工作室股權結構曝光,史上最瘋狂投資!》
接下來一周,成了所有夏國玩家群體的狂歡時刻。
在所有人都對隻會換皮逼氪山寨的國產廠商不抱任何希望之時,一款名為《武林繪卷》的國產遊戲殺入眾人視野,並且迅速火爆傳播。
<a id="wzsy" href="https://www.tsxsw.la">tsxsw.la</a>
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低成本、幾個大學生業餘製作,其遊戲可玩性方麵不論,畫麵上肯定就不會好到哪裏去。
而且這種典型的小工作室顯然也就不會有資金去宣發炒作,酒香都怕巷子深何況是在這人心浮躁的互聯網時代,沒宣傳你還想火?鬧呢?
另外,武俠單機端遊?這玩意不都落寞到連夕陽產業都算不上了嗎?他們十年前就不玩的套路了。
還收費購買?這不早就被更優秀的道具收費與廣告收費替代了嗎?
國內什麽環境?正版收費還有生存的空間?還敢賣六十八?你當國外3A大作呢?這不分分鍾就給你盜版破解了?
然而,就是這麽個所有人都不會看好、妥妥撲街的遊戲,上架一周取得的成績卻是讓無數業界之人抓耳撓腮,直呼不可能與不可思議。
ST遊戲平台上架,首日銷量直接破三萬。
隨後每日銷量都在三四萬以上,首周銷量破三十萬,直接登頂ST平台的周銷量榜。
長期的換皮山寨撈錢顯然讓許多廠商都忽視了一款真正用心製作的現象級遊戲威力。
國內遊戲現狀的孰是孰非其實不好定論,付費意識差這點其實早已經遭受詬病無數年了,也不局限於遊戲產業。
然而遊戲行業的某人弄出了個褒貶兩極分化的解決方式——道具收費。
你們不是不願意掏錢買遊戲想要免費嗎,沒問題,遊戲免費給你們玩,收費放在更隱晦、但其實也破壞遊戲平衡與體驗的道具上。
正是這麽個創舉,直接給所有遊戲廠商打開了新世界的大門,各種免費遊戲井噴而出,從單純的道具收費又衍生出五花八門的變種。
逼氪套路、營銷活動、甚至幹脆是直接抽卡、開箱的遊戲……數不勝數。
最後廠商們就發現,這可比苦哈哈的做好遊戲容易多了,想要做出個好遊戲難度大、花銷大、風險也高。
可做個垃圾遊戲就不一樣了,做得再爛在國內龐大的人口基數下也有人捧場,反正大家一樣爛,就問你玩不玩吧。
而且幹嘛要從新做個遊戲呢?
人物貼圖換一下,背景設定換一下,魔幻直接改成三國,三國改成武俠,幾個新遊戲就出來了啊,又能割很多韭菜。
這些都是環境的選擇、人性與資本的選擇,玩家們也並未能發出什麽有力的聲音與舉措,久而久之,國內遊戲的質量自然就變得越來越劣質敷衍。
當然,這隻是比較片麵的其中一個原因,具體其實不用深究。
習慣了這種氛圍與經營方式的國內遊戲廠商卻沒注意到,近年來遊戲付費的意識其實已經逐漸增強,國內對粗製濫造遊戲的厭惡、對於好遊戲、尤其是國產好遊戲的迫切需求正在與日俱增。
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此刻的《武林繪卷》無疑引起了一次玩家們的集體‘反噬’,滿足許多人對國產遊戲希冀的同時也成了一縷曙光,徹底引爆了他們的熱情。
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由此,僅僅一周的時間,鑄就的《武林繪卷》三十萬銷量的奇跡。
這可不是個小數目,要知道《武林繪卷》定價足足六十八塊,三十萬份也就意味著在這一周的時間裏這個遊戲狂攬兩千萬。
當然,這是沒計算稅收與平台抽成的數字,具體肯定要一些,但同樣也極其恐怖了。
要知道這才是首周,後續銷量在前期爆火完畢後雖然會趨於平緩但再翻個幾倍肯定是沒問題的,這也就意味著僅此一個遊戲的銷售額就可能上億。
而這個遊戲投資是多少?
整個飛舟工作室的注冊資本才五十萬!
有人調查了一下這個工作室的股權架構,發現整個工作室都成立不到一個月,所有資金隻有一個名為星海風投的不知名公司所注資的五十萬。
主創團隊占股百分之三十,星海風投拿了整整百分之七十!
也就是說,星海風投這次以五十萬的資金盈利了起碼好幾千萬。
百分之一萬的投資收益,簡直堪稱是投資神話!
因此《武林繪卷》的上市不僅引起了國內遊戲圈的地震,也引起了金融投資圈的一場轟動。
有人驚歎讚賞,有人好奇羨慕。
有人認為星海風投眼光精準定有高人,亦有人酸溜溜的認為星海風投這隻是純粹的運氣,狗屎運撞上了一個爆火的現象級遊戲。
眾生百態不一而足。
但共同的,無數人將目光投注向飛舟工作室,隨後不管是因為好奇還是對飛舟工作室的股權有所想法,最終他們的目光都匯聚向了工作室幕後真正的掌控者——星海風投。
然而線索到這裏就中斷了。
這個創造投資奇跡的公司竟然隻是個名不見經傳的小公司,甚至成立時間都隻是在投資飛舟工作室前不久。
老板貌似也不是金融圈的知名人物,除了知道叫夏旭外其餘的聞所未聞。
不得已,這些人還是隻能通過飛舟工作室的聯係途徑,各種商務、收購之類的差點將電話給打爆了。