關於《英雄聯盟》的宣傳準備工作,其實從幻世工作室成立的那一刻起,就已經開始進行了。


    電子音樂《Silver_Scrapes》。


    是張奕在獲得係統獎勵“音樂精通”後,耗時三天完成的。


    遊戲宣傳的CG動畫。


    則是由李恒帶著張奕的要求,外出尋找CG動畫製作公司,花費大價錢做出來的。


    而張奕後來在微博裏發布的那個短篇故事。


    作為lol忠實粉絲,


    張奕曾仔細地研究過LOL宇宙裏每一位英雄的故事,憑借強大的記憶力,不說倒背如流,寫個大概還是沒問題的。


    而之所以選擇在這個時間點,開始進行《英雄聯盟》的宣傳。


    主要是兩個原因。


    首先,是遊戲的製作進度已經達到了百分之九十。


    基本上算是製作完成了。


    接下來隻需要再進行細致的檢查,尋找和修複各種BUG即可。


    這並非誇大。


    一個專業的遊戲團隊。


    加上張奕腦海裏對《英雄聯盟》的清晰記憶。


    不需要進行修改,也不需要研究討論,隻需要埋頭製作。


    夜以繼日。


    半個月的時間。


    要是連照葫蘆畫瓢都做不出來的話,


    那幻世遊戲工作室的眾人幹脆找塊豆腐撞死得了。


    其次,則是因為工作室經費緊張。


    這也是張奕為什麽要著急忙慌的把《英雄聯盟》這款遊戲盡快製作出來的原因。


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    《貓裏奧》、《和班尼特福迪一起攻克難關》兩款遊戲。


    他獲得的淨收益將近千萬。


    但在成立工作室後,


    租借場地、人員工資、製作CG動畫、還有其他雜七雜八的費用。


    幾乎花光了張奕的所有積蓄。


    如果《英雄聯盟》不能盡快製作出來,不能盡快創造盈利,那張奕可能連工作室員工的下個月工資都發不出來了。


    沒辦法......


    窮啊!


    “以目前的製作進度來看,最晚下周,《英雄聯盟》就可以發布了。”


    “但要不要像前世那樣......”


    “采用遊戲免費,道具收費的路線呢?”


    張奕陷入沉思。


    雖然在Gamer平台上,也存在一些免費遊戲,但那大都是些新手設計師的試手作品,或者是體驗作品。


    不能說差吧,隻能說是真玩不下去。


    隻要質量稍微高一些的作品,就都會選擇付費購買。


    在這種情況下......


    是否還要像前世那樣,走道具收費路線呢?


    “付費購買能在短時間內,創造大量收益,緩解工作室缺少資金的情況。”


    “遊戲免費道具收費,能讓玩家群體更加廣泛。”


    買斷製和道具收費製,


    兩者各有各的好處。


    張奕皺眉思考了一會兒,很快決定下來。


    “還是走遊戲免費的路線吧!”


    “盡管工作室資金緊張,但也不能因為一時的困難,而毀掉長遠的利益。”


    “要放眼未來!”


    “而且,如果現在選擇了遊戲收費,那後續英雄們的皮膚再次讓玩家進行購買,是不是會引起輿論的不滿?”


    要知道,《英雄聯盟》這款遊戲,最賺錢的乃是英雄們的皮膚!


    遊戲本身才能賺多少錢?


    就說現在的Gamer遊戲平台吧,除去某些設計師惡意設置的超高價位遊戲。


    正常來說,


    單獨一份遊戲的價格,


    頂天了也就是五百元左右而已。


    而且,如此高的價格,也必然會影響到遊戲的銷量。


    前世張奕自己也是一名普通玩家,那時候他在STEAM平台購買遊戲的時候。


    如果遊戲價格超過200,那就得狠狠一咬牙。


    超過300,怎麽著也得心痛一會兒。


    400,那必須整根華子了。


    至於500以上遊戲......不好意思,他還沒買過。


    窮人的生活,


    就是這麽的簡單且真實。


    但是反觀在玩《英雄聯盟》的時候呢?


    不說其他活動了。


    就光說在遊戲裏充值購買皮膚的軟妹幣,沒有1000也至少都有800了吧。


    這還是在張奕消費理智的情況下。


    還就是那句話。


    讓100萬名玩家每人在遊戲裏花費6元,難度遠遠要比讓10萬名玩家每人花費68元購買遊戲容易得多。


    “正好,趁著現在的熱度,公布一下遊戲測試服吧。”


    看著玩家們瘋狂在自己的微博底下評論。


    張奕開始輸入文字。


    ......


    當張奕正在思考《英雄聯盟》相關事宜的時候,網絡上的討論依舊沸沸揚揚。


    新的遊戲類型???


    Moba?


    當玩家們看到張奕發布的這條微博動態的時候,一時間,全部懵逼了。


    “Moba......是什麽意思?”


    “新遊戲類型?”


    “好家夥!不愧是張奕大大,不是在創新,就是在創新的路上!”


    “尼瑪,先是虐人的新玩法,然後是鼠標的新操作方式,到現在又是新遊戲類型,張奕你牛逼!”


    “坐等大佬解釋一下。”


    “我是大佬,我也不懂。”


    “......”


    張奕今天要進行《英雄聯盟》的遊戲宣傳,李恒自然是知道的。


    看到張奕的微博下麵,玩家們都在詢問。


    打字道:


    “我是幻世工作室的內部人員,解釋一下。”


    “MOBA,是Multiplayer_Ole_Arena_Games的縮寫,譯為多人在線戰術競技遊戲。”


    “遊戲的內容非常精彩,請期待吧。”


    打字的時候。


    李恒不禁想到《英雄聯盟》這款遊戲,眼神裏充滿興奮和激動。


    越是接觸,他就越是敬佩張奕。


    這遊戲太牛逼了!


    作為遊戲製作者的他們,由於必須對遊戲進行測試和檢查,所以就需要組織人員體驗遊戲,同時試玩各種英雄。


    你能想象,原本是為了測試和尋找BUG,而進入遊戲的他們,竟然逐漸“玩”了起來?


    要不是因為其他同事突然想起來,然後提醒了一下。


    他們早就玩瘋了!


    “臥槽!內部人員出現了!”


    “額......多人在線戰術競技遊戲?聽起來好像挺有意思的。”


    “還真是新類型啊!”


    “期待!”


    玩家們看到李恒的解釋,紛紛表示期待。


    而就在這時。


    張奕再次發布了一條動態。

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