第六十四章:遊戲免費,道具收費!
遊戲帝國:從逼瘋玩家開始 作者:跡小天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
關於《英雄聯盟》的宣傳準備工作,其實從幻世工作室成立的那一刻起,就已經開始進行了。
電子音樂《Silver_Scrapes》。
是張奕在獲得係統獎勵“音樂精通”後,耗時三天完成的。
遊戲宣傳的CG動畫。
則是由李恒帶著張奕的要求,外出尋找CG動畫製作公司,花費大價錢做出來的。
而張奕後來在微博裏發布的那個短篇故事。
作為lol忠實粉絲,
張奕曾仔細地研究過LOL宇宙裏每一位英雄的故事,憑借強大的記憶力,不說倒背如流,寫個大概還是沒問題的。
而之所以選擇在這個時間點,開始進行《英雄聯盟》的宣傳。
主要是兩個原因。
首先,是遊戲的製作進度已經達到了百分之九十。
基本上算是製作完成了。
接下來隻需要再進行細致的檢查,尋找和修複各種BUG即可。
這並非誇大。
一個專業的遊戲團隊。
加上張奕腦海裏對《英雄聯盟》的清晰記憶。
不需要進行修改,也不需要研究討論,隻需要埋頭製作。
夜以繼日。
半個月的時間。
要是連照葫蘆畫瓢都做不出來的話,
那幻世遊戲工作室的眾人幹脆找塊豆腐撞死得了。
其次,則是因為工作室經費緊張。
這也是張奕為什麽要著急忙慌的把《英雄聯盟》這款遊戲盡快製作出來的原因。
<a id="wzsy" href="http://www.xiaoshuting.la">xiaoshuting.la</a>
《貓裏奧》、《和班尼特福迪一起攻克難關》兩款遊戲。
他獲得的淨收益將近千萬。
但在成立工作室後,
租借場地、人員工資、製作CG動畫、還有其他雜七雜八的費用。
幾乎花光了張奕的所有積蓄。
如果《英雄聯盟》不能盡快製作出來,不能盡快創造盈利,那張奕可能連工作室員工的下個月工資都發不出來了。
沒辦法......
窮啊!
“以目前的製作進度來看,最晚下周,《英雄聯盟》就可以發布了。”
“但要不要像前世那樣......”
“采用遊戲免費,道具收費的路線呢?”
張奕陷入沉思。
雖然在Gamer平台上,也存在一些免費遊戲,但那大都是些新手設計師的試手作品,或者是體驗作品。
不能說差吧,隻能說是真玩不下去。
隻要質量稍微高一些的作品,就都會選擇付費購買。
在這種情況下......
是否還要像前世那樣,走道具收費路線呢?
“付費購買能在短時間內,創造大量收益,緩解工作室缺少資金的情況。”
“遊戲免費道具收費,能讓玩家群體更加廣泛。”
買斷製和道具收費製,
兩者各有各的好處。
張奕皺眉思考了一會兒,很快決定下來。
“還是走遊戲免費的路線吧!”
“盡管工作室資金緊張,但也不能因為一時的困難,而毀掉長遠的利益。”
“要放眼未來!”
“而且,如果現在選擇了遊戲收費,那後續英雄們的皮膚再次讓玩家進行購買,是不是會引起輿論的不滿?”
要知道,《英雄聯盟》這款遊戲,最賺錢的乃是英雄們的皮膚!
遊戲本身才能賺多少錢?
就說現在的Gamer遊戲平台吧,除去某些設計師惡意設置的超高價位遊戲。
正常來說,
單獨一份遊戲的價格,
頂天了也就是五百元左右而已。
而且,如此高的價格,也必然會影響到遊戲的銷量。
前世張奕自己也是一名普通玩家,那時候他在STEAM平台購買遊戲的時候。
如果遊戲價格超過200,那就得狠狠一咬牙。
超過300,怎麽著也得心痛一會兒。
400,那必須整根華子了。
至於500以上遊戲......不好意思,他還沒買過。
窮人的生活,
就是這麽的簡單且真實。
但是反觀在玩《英雄聯盟》的時候呢?
不說其他活動了。
就光說在遊戲裏充值購買皮膚的軟妹幣,沒有1000也至少都有800了吧。
這還是在張奕消費理智的情況下。
還就是那句話。
讓100萬名玩家每人在遊戲裏花費6元,難度遠遠要比讓10萬名玩家每人花費68元購買遊戲容易得多。
“正好,趁著現在的熱度,公布一下遊戲測試服吧。”
看著玩家們瘋狂在自己的微博底下評論。
張奕開始輸入文字。
......
當張奕正在思考《英雄聯盟》相關事宜的時候,網絡上的討論依舊沸沸揚揚。
新的遊戲類型???
Moba?
當玩家們看到張奕發布的這條微博動態的時候,一時間,全部懵逼了。
“Moba......是什麽意思?”
“新遊戲類型?”
“好家夥!不愧是張奕大大,不是在創新,就是在創新的路上!”
“尼瑪,先是虐人的新玩法,然後是鼠標的新操作方式,到現在又是新遊戲類型,張奕你牛逼!”
“坐等大佬解釋一下。”
“我是大佬,我也不懂。”
“......”
張奕今天要進行《英雄聯盟》的遊戲宣傳,李恒自然是知道的。
看到張奕的微博下麵,玩家們都在詢問。
打字道:
“我是幻世工作室的內部人員,解釋一下。”
“MOBA,是Multiplayer_Ole_Arena_Games的縮寫,譯為多人在線戰術競技遊戲。”
“遊戲的內容非常精彩,請期待吧。”
打字的時候。
李恒不禁想到《英雄聯盟》這款遊戲,眼神裏充滿興奮和激動。
越是接觸,他就越是敬佩張奕。
這遊戲太牛逼了!
作為遊戲製作者的他們,由於必須對遊戲進行測試和檢查,所以就需要組織人員體驗遊戲,同時試玩各種英雄。
你能想象,原本是為了測試和尋找BUG,而進入遊戲的他們,竟然逐漸“玩”了起來?
要不是因為其他同事突然想起來,然後提醒了一下。
他們早就玩瘋了!
“臥槽!內部人員出現了!”
“額......多人在線戰術競技遊戲?聽起來好像挺有意思的。”
“還真是新類型啊!”
“期待!”
玩家們看到李恒的解釋,紛紛表示期待。
而就在這時。
張奕再次發布了一條動態。
電子音樂《Silver_Scrapes》。
是張奕在獲得係統獎勵“音樂精通”後,耗時三天完成的。
遊戲宣傳的CG動畫。
則是由李恒帶著張奕的要求,外出尋找CG動畫製作公司,花費大價錢做出來的。
而張奕後來在微博裏發布的那個短篇故事。
作為lol忠實粉絲,
張奕曾仔細地研究過LOL宇宙裏每一位英雄的故事,憑借強大的記憶力,不說倒背如流,寫個大概還是沒問題的。
而之所以選擇在這個時間點,開始進行《英雄聯盟》的宣傳。
主要是兩個原因。
首先,是遊戲的製作進度已經達到了百分之九十。
基本上算是製作完成了。
接下來隻需要再進行細致的檢查,尋找和修複各種BUG即可。
這並非誇大。
一個專業的遊戲團隊。
加上張奕腦海裏對《英雄聯盟》的清晰記憶。
不需要進行修改,也不需要研究討論,隻需要埋頭製作。
夜以繼日。
半個月的時間。
要是連照葫蘆畫瓢都做不出來的話,
那幻世遊戲工作室的眾人幹脆找塊豆腐撞死得了。
其次,則是因為工作室經費緊張。
這也是張奕為什麽要著急忙慌的把《英雄聯盟》這款遊戲盡快製作出來的原因。
<a id="wzsy" href="http://www.xiaoshuting.la">xiaoshuting.la</a>
《貓裏奧》、《和班尼特福迪一起攻克難關》兩款遊戲。
他獲得的淨收益將近千萬。
但在成立工作室後,
租借場地、人員工資、製作CG動畫、還有其他雜七雜八的費用。
幾乎花光了張奕的所有積蓄。
如果《英雄聯盟》不能盡快製作出來,不能盡快創造盈利,那張奕可能連工作室員工的下個月工資都發不出來了。
沒辦法......
窮啊!
“以目前的製作進度來看,最晚下周,《英雄聯盟》就可以發布了。”
“但要不要像前世那樣......”
“采用遊戲免費,道具收費的路線呢?”
張奕陷入沉思。
雖然在Gamer平台上,也存在一些免費遊戲,但那大都是些新手設計師的試手作品,或者是體驗作品。
不能說差吧,隻能說是真玩不下去。
隻要質量稍微高一些的作品,就都會選擇付費購買。
在這種情況下......
是否還要像前世那樣,走道具收費路線呢?
“付費購買能在短時間內,創造大量收益,緩解工作室缺少資金的情況。”
“遊戲免費道具收費,能讓玩家群體更加廣泛。”
買斷製和道具收費製,
兩者各有各的好處。
張奕皺眉思考了一會兒,很快決定下來。
“還是走遊戲免費的路線吧!”
“盡管工作室資金緊張,但也不能因為一時的困難,而毀掉長遠的利益。”
“要放眼未來!”
“而且,如果現在選擇了遊戲收費,那後續英雄們的皮膚再次讓玩家進行購買,是不是會引起輿論的不滿?”
要知道,《英雄聯盟》這款遊戲,最賺錢的乃是英雄們的皮膚!
遊戲本身才能賺多少錢?
就說現在的Gamer遊戲平台吧,除去某些設計師惡意設置的超高價位遊戲。
正常來說,
單獨一份遊戲的價格,
頂天了也就是五百元左右而已。
而且,如此高的價格,也必然會影響到遊戲的銷量。
前世張奕自己也是一名普通玩家,那時候他在STEAM平台購買遊戲的時候。
如果遊戲價格超過200,那就得狠狠一咬牙。
超過300,怎麽著也得心痛一會兒。
400,那必須整根華子了。
至於500以上遊戲......不好意思,他還沒買過。
窮人的生活,
就是這麽的簡單且真實。
但是反觀在玩《英雄聯盟》的時候呢?
不說其他活動了。
就光說在遊戲裏充值購買皮膚的軟妹幣,沒有1000也至少都有800了吧。
這還是在張奕消費理智的情況下。
還就是那句話。
讓100萬名玩家每人在遊戲裏花費6元,難度遠遠要比讓10萬名玩家每人花費68元購買遊戲容易得多。
“正好,趁著現在的熱度,公布一下遊戲測試服吧。”
看著玩家們瘋狂在自己的微博底下評論。
張奕開始輸入文字。
......
當張奕正在思考《英雄聯盟》相關事宜的時候,網絡上的討論依舊沸沸揚揚。
新的遊戲類型???
Moba?
當玩家們看到張奕發布的這條微博動態的時候,一時間,全部懵逼了。
“Moba......是什麽意思?”
“新遊戲類型?”
“好家夥!不愧是張奕大大,不是在創新,就是在創新的路上!”
“尼瑪,先是虐人的新玩法,然後是鼠標的新操作方式,到現在又是新遊戲類型,張奕你牛逼!”
“坐等大佬解釋一下。”
“我是大佬,我也不懂。”
“......”
張奕今天要進行《英雄聯盟》的遊戲宣傳,李恒自然是知道的。
看到張奕的微博下麵,玩家們都在詢問。
打字道:
“我是幻世工作室的內部人員,解釋一下。”
“MOBA,是Multiplayer_Ole_Arena_Games的縮寫,譯為多人在線戰術競技遊戲。”
“遊戲的內容非常精彩,請期待吧。”
打字的時候。
李恒不禁想到《英雄聯盟》這款遊戲,眼神裏充滿興奮和激動。
越是接觸,他就越是敬佩張奕。
這遊戲太牛逼了!
作為遊戲製作者的他們,由於必須對遊戲進行測試和檢查,所以就需要組織人員體驗遊戲,同時試玩各種英雄。
你能想象,原本是為了測試和尋找BUG,而進入遊戲的他們,竟然逐漸“玩”了起來?
要不是因為其他同事突然想起來,然後提醒了一下。
他們早就玩瘋了!
“臥槽!內部人員出現了!”
“額......多人在線戰術競技遊戲?聽起來好像挺有意思的。”
“還真是新類型啊!”
“期待!”
玩家們看到李恒的解釋,紛紛表示期待。
而就在這時。
張奕再次發布了一條動態。