隻見遊戲畫麵裏,隨著沈芸馨鼠標的移動,罐子裏的光頭壯漢掄動大錘向前移動了一段距離。


    “這遊戲居然是用鼠標來操作的?!”


    沈芸馨震驚臉。


    見沈芸馨和壹壹嚐試了好半天,最後發現這遊戲竟然是用鼠標操作時,那種坑爹一般的感覺。


    李恒滿意地點了點頭。


    十幾分鍾前,在他體驗張奕這款遊戲的時候,也是抓耳撓腮地試了好久。


    有句話怎麽說來著,


    被坑可以,


    但隻有我一個人被坑,不行!


    “張奕,你這遊戲的操作方式,有點特別啊。”


    沈芸馨朝張奕翻了個白眼,然後跟直播間裏的網友們說道:


    “各位,明白是什麽意思了啊,就是說我們需要掄動這個錘子,然後控製角色往前移動。”


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    搞了半天,居然是款鼠標操作的遊戲。


    想到自己剛剛嚐試各種方法企圖用鍵盤來操控人物,沈芸馨就覺得自己很傻很天真!


    她甚至懷疑,


    作為遊戲設計師的張奕,是不是故意沒有給玩家操作提示,


    純粹就是為了看玩家們吃癟。


    不過這個想法很快就被沈芸馨否定了。


    畢竟張奕又不是製作《貓裏奧》的那個腹黑到極致的魔鬼設計師。


    可能就是不小心疏忽了吧。


    新手設計師嘛,有考慮不夠全麵的情況也很正常。


    沈芸馨如此想到。


    至於那晚張奕坦白他就是《貓裏奧》遊戲設計師這件事,沈芸馨壓根就沒有放在心上。


    因為她覺得那根本就是不可能的事情。


    直播間裏的水友們看到這款遊戲新奇的操作方式後,也是紛紛傻眼了。


    “666,這遊戲有點意思啊,剛上來就給了我一個驚喜。”


    “我去!我剛剛還以為那個錘子是用來把角色的罐子砸破的,結果他喵的你告訴我它是用來趕路的?設計師這腦回路有點叼啊!”


    “這遊戲也太傻吊了吧!不過我喜歡!”


    “是我喜歡的類型,就衝這新奇的操作方式,還有這個看透人生的光頭,這遊戲我買了!”


    “請問這個遊戲在哪裏可以購買呢?”


    “......”


    直播間裏的很多水友,都被《和班尼特福迪一起攻克難關》這款遊戲給驚豔到了。


    紛紛表示自己也要購買親自嚐試一下。


    雖然說現在還不知道這款遊戲後麵的質量和可玩性怎麽樣,但就衝設計師這與常人不同的腦回路,玩家們就開始好奇了。


    沈芸馨旁邊。


    壹壹也被這新奇的玩法吸引了。


    她晃動手裏的鼠標,嚐試控製著角色的移動,隻見罐子裏的光頭壯漢將錘子掄起來,然後往右移動了一段距離。


    重複幾次,壹壹就逐漸掌握了角色的操作手感。


    她有些自信地說道:


    “雖然這款遊戲的操作方式很新奇。”


    “但目前來看,遊戲的關卡應該挺簡單的。”


    不得不說,沈芸馨和壹壹在遊戲這方麵,還是很有天賦的。


    稍微適應了一下這個有點新奇的操作方式之後,她們就開始控製角色移動,開始遊戲了。


    很快,就到了前麵的那棵樹下。


    沈芸馨拉動鼠標。


    喝!


    隻見光頭壯漢呼喝一聲,錘子穩穩地勾在了樹杈上。


    隨後她再次拉動鼠標,隻見以錘子作為支撐點,角色連帶著罐子一起被翹起來,最後落在了樹杈上。


    緊接著,她就發現了一個新的問題,上麵的樹杈距離更遠一些。


    作為具有豐富經驗的遊戲玩家,


    沈芸馨立刻有了思路。


    這種情況,意味著她首先需要將自己的角色頂起來,然後抓住在空中停留的短暫時間,將錘子快速勾到上麵的樹杈上。


    如此,才有可能將自己的角色翹上去。


    腦子已經想好了,


    接下來,就需要手進行操作。


    “OK,這個地方的話。”


    “我們需要先把自己頂起來,然後,再把錘子這麽往上一甩!”


    “哎呀!”


    “不好意思啊各位,我失誤了。”


    看到實際操作出來的畫麵並不像自己想的那樣,沈芸馨撓頭笑了笑。


    轉頭看了眼旁邊的壹壹。


    隻見她抿著嘴唇,極其認真地盯著屏幕,也是正在跟頭頂上的那根樹枝鬥智鬥勇。


    “上......上去!”


    “上去!”


    呼——


    光頭壯漢沒上去,反倒是她自己的血壓上去了。


    壹壹重重地呼出了一口氣。


    緩解一下情緒。


    “別急,穩住,這種時候最忌諱的就是心態浮躁。”


    壹壹叨叨咕咕,安慰著自己。


    但是!


    一次又一次。


    光頭壯漢就是用錘子勾著頭頂的樹枝,不斷用身下的罐子撞擊著樹幹,怎麽都上不去!


    兩名主播,都自詡是遊戲界的高級玩家。


    嚐試了好半天。


    一丁點進展也沒有!


    剛開始,就把她們倆給難住了!


    直播間裏的網友笑噴了。


    “哈哈哈哈。”


    “壹壹:這遊戲應該不難。確實不難,也就億點點難度罷了。”


    “莫非你們就是傳說中的戰樹大師?”


    “哈哈哈戰樹大師。”


    “這又是什麽弔遊戲?”


    “操!看得老子都快急死了,血壓都上來了!”


    “絕了,這都快過去五分鍾了吧,要是剛才那些遊戲,評價都快說完了。”


    “兄弟們,這遊戲到底在哪買啊???”


    “.......”


    沈芸馨和壹壹兩人專心玩著遊戲,根本感受不到時間的流逝。


    也沒心思看直播間裏水友們的彈幕。


    她們非常清楚自己要怎麽做才能通過麵前的這棵大樹。


    但計劃很美好,現實卻很殘酷。


    腦子裏想得時候很簡單,但當真的開始上手操控,她們才發現這不是一般的難,而是......


    太特麽難了!


    第一根樹杈倒是沒什麽難度,很簡單就上去了。


    但是第二根樹杈,就完全不一樣了,它的角度非常刁鑽!


    再加上這款遊戲的操控方式,


    表麵上看,似乎隻需要滑動鼠標控製錘子找到支撐點就可以了。


    但背後卻同時涉及了鼠標的角度以及力度的問題。


    這兩點會直接影響到錘子的擺動幅度,還有角色移動的距離。


    除此之外,角色的位置,玩家對遊戲物理引擎的適應程度,也會對最終的結果產生影響。


    毫不誇張地說......


    這是一款看似簡單,其實卻非常難的遊戲!

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