事實上,張奕早就對這件事有過疑惑。


    當初《貓裏奧》爆火,引發全網熱議,自己趁著熱度在微博發布了一些關於新遊戲的信息。


    緊接著第二天,《夢想之地》就上線了。


    采用了《貓裏奧》的玩法,同時還撞車了自己在微博公布的新遊戲內容。


    腿腳不便的殘疾人、堅持回家的目標......


    甚至,當自己在微博透露新遊戲名字為掘地求升的時候,夢想之地的闖關道路,也恰好就是攀爬懸崖。


    這一切都未免太過於巧合了!


    所以那天看到的時候,張奕就覺得這是一款遊戲公司蹭熱度恰爛錢的遊戲。


    本來沒把它放在眼裏。


    沒想到它有朝一日竟然出現在了遊戲展覽會上。


    甚至,其所謂的遊戲設計師吳誌飛還三番五次地挑釁自己。


    “要怪,就怪你自己作死。”


    張奕當初就是遊戲公司的社畜,現在又是遊戲設計師,對於遊戲的了解和敏感,遠遠超過了吳誌飛的想象。


    這款遊戲能在自己微博剛發的第二天就製作完成,並且上架。


    絕不可能是一個人的成果!


    而且,就算退一萬步講,哪怕這一切真是巧合,這世上真有這麽巧合的事情。


    那他吳誌飛也不可能在這麽短的時間裏,對《夢想之地》做出如此大刀闊斧的更新!


    剛剛試玩了《夢想之地》這款遊戲。


    可以說,這款遊戲現在跟前幾天剛發售的時候相比,簡直就是天壤之別!


    地圖和畫麵的更新優化先拋開不談,因為這算不上是什麽特別耗費時間和精力的事情,真正難的地方,是在於對遊戲難度的把控!


    也是這類遊戲玩法的核心與關鍵。


    難一點,不行,


    容易勸退玩家。


    簡單點,更不行,


    會讓玩家覺得這遊戲很無聊,沒什麽意思。


    所以就要求設計師必須非常精準地找到其中的平衡點。


    這個過程是極其耗費精力的!


    短短幾天時間,吳誌飛就能把《夢想之地》這個難度失衡的垃圾廢料,雕刻成精致細節的藝術品。


    捫心自問,就連作為折磨玩家鼻祖的張奕都未必能做到。


    他吳誌飛更不可能!


    倒也不是張奕瞧不起吳誌飛,


    而是吳誌飛要真有這樣的本事,還至於做跟風這種事情?


    所以,隻可能是在吳誌飛的背後還有個遊戲製作團隊,是他隱瞞主辦方參加了這次的展覽會。


    隻可惜張奕現在還沒有掌握證據,


    無法向主辦方舉報。


    ......


    思索中,張奕返回了自己的展台。


    剛坐下沒多久。


    這時,旁邊走過來一個人。


    “哥們兒,你這是得罪了什麽人吧?”


    張奕聞言抬起頭,看著站在自己麵前的年輕人。


    是隔壁展台的遊戲設計師,


    名叫李恒。


    剛才黃毛等人在這邊鬧事的時候,他還過來幫了忙。


    “......也算不上得罪吧。”


    張奕搖了搖頭,看著展台其中一台體驗機已經被黃毛敲碎的鍵盤,招呼工作人員對來對設備進行更換。


    當然,產生的所有費用都由黃毛負責。


    李恒性格自來熟,直接走進張奕的展台,在其中一台體驗機前坐了下來。


    “本以為我就夠倒黴的了,沒想到你比我還衰。”


    看著張奕,李恒滿是同情的目光。


    雖然黃毛那幫人已經被保安轟走了,但經過混混們這麽一鬧,本就稀稀拉拉的遊客數量變得更少。


    人流量雪上加霜。


    這局麵,的確是非常被動的。


    不過這還不是最關鍵的,最重要的是,吳誌飛對張奕的圍追堵截還延續到了線上平台!


    “喏,你看看這個吧。”


    李恒拿出平板,打開了Gamer遊戲平台的移動客戶端,遞給了張奕。


    “可能你還不知道這個情況吧,我也是剛發現的。”


    張奕接過平板。


    這是Gamer遊戲平台特意為展覽會製作的頁麵,名字就叫做“遊戲展覽會-參賽作品”,並且還在Gamer平台的首頁掛有宣傳橫幅。


    畢竟是有比賽性質的活動,考察的是設計師作品的整體市場表現。


    也就是線上和線下的銷售總和。


    畢竟獲得線下門票資格的玩家數量隻有近千人。


    線上,還有更多無法參加展覽會的玩家在翹首以盼。


    設計師們除了要爭奪線下玩家,更重要的,還要獲取網絡上玩家們的支持!


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    如今,展台被吳誌飛搞得流量慘淡。


    那麽Gamer遊戲平台的線上銷售成績,就是張奕這款《和班尼特福迪一起攻克難關》翻盤的最後希望!


    但是如今......


    線上平台也出問題了。


    “哥們兒,你到底是得罪了什麽人?這是要搞死你的節奏啊!”


    李恒充滿了疑惑。


    問完,就看見張奕滿臉凝重地看著平板頁麵,便識相的沒有再接著提問了。


    看到麵前的體驗機。


    反正自己那邊也沒啥遊客,李恒就幹脆玩起了張奕的這款遊戲。


    ......


    點開Gamer平台遊戲展覽會的頁麵。


    這裏麵依次羅列了一百名遊戲設計師的一百款遊戲。


    首先看到的,


    就是吳誌飛那款《夢想之地》。


    往下拖動頁麵,按理來說,一百款遊戲應該都在這裏麵。


    但是張奕一邊翻看頁麵一邊計算,卻發現在這個板塊裏,總共隻有99個遊戲。


    雖然最底下的那款遊戲名次顯示得是100。


    但一遍遍數下來,


    遊戲數量確實隻有99。


    沒有他的《和班尼特福迪一起攻克難關》!


    又仔仔細細地翻了幾遍,原來在這個榜單裏麵,直接從第86名跳到了88名!沒有第87名!


    這要是不細看,還真不一定能發現!


    “這個吳誌飛。”


    張奕是真沒想到,吳誌飛的背景居然這麽厲害!


    說實話,如果僅僅隻是如此。


    那他完全可以到主辦方那裏進行反饋,像這種嚴重破壞競賽公平的問題,很快就會得到解決。


    但是,當張奕嚐試將這個頁麵刷新了幾次之後,


    自己的遊戲又神奇的出現了!


    接著,再刷新一下。


    又消失了!


    臥槽,好騷的操作!


    張奕都忍不住驚歎了一聲。


    不知道吳誌飛是用了什麽手段,讓頁麵顯示出自己遊戲的概率降低。


    統計下來,


    大概每刷新五次,才會出現一次。


    這算是故意針對自己嗎?


    當然是!


    但問題能解決嗎?


    難!


    吳誌飛能把事情做到這種地步,肯定早就已經買通了人。


    且多次刷新後,自己的遊戲也出現了。


    就算把問題反饋上去,


    大不了,那邊就把問題推到網絡波動上麵。


    “難怪吳誌飛敢說我不可能贏他。”


    張奕目光一凝,心情沉重。


    難道......


    自己就真的沒辦法了嗎?

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