第七章:新遊戲!掘地求升!
遊戲帝國:從逼瘋玩家開始 作者:跡小天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
經過第一次的升級,張奕明白了,隻要將係統經驗值積滿,自己就可以獲得整體性的能力提升!
當然,作為遊戲設計係統,自然是提升他在遊戲設計方麵的能力。
舉個簡單的例子。
一款好的遊戲,是綜合各方麵因素匯聚而成的。
畫麵、劇情、手感、配樂......
紛繁複雜。
雖然張奕以前在遊戲公司任職,但僅僅隻憑靠他一個人的能力,就算有Gamer遊戲平台的便捷,能夠製作的遊戲也是非常有限的。
這也是張奕剛開始選擇製作《貓裏奧》的原因。
簡易的畫麵和音樂。
幾乎是任何一個遊戲設計師都能製作完成,沒有什麽的難度,有手就行!
而如果以後想製作更精致的遊戲,難度就不同了!
但現在,因為係統獎勵的能力提升,張奕目前已經能夠製作比《貓裏奧》更加複雜,且精致的遊戲!
如果以等級進行劃分。
第一等級,也就是最簡單的級別,比如《貓裏奧》,難度大概相當於前世網頁裏的那些小遊戲。
現在能力全麵提升後,
張奕能夠製作的則是類似於《紅色警戒》這種,難度稍大些的遊戲。
“也就是說,隨著自己能力的提升,腦海裏前世的那些遊戲,都能製作出來!”
對於係統給予自己的幫助,張奕還是很滿意的。
“正好,現在《貓裏奧》的熱度已經達到了最頂峰,想要繼續維持這樣的熱度,基本是不可能的事情,是時候該考慮下一款遊戲了!”
玩家總量就那麽多。
且《貓裏奧》作為一款內容簡單的小遊戲,不可能永遠火爆下去。
這麽長時間,很多主播都已經快要通關了。
屆時熱度肯定會下降。
那麽......新遊戲?
看著自己的電腦桌麵,張奕忽然想到一款名叫《跟班尼特福迪一起攻克難關》的遊戲。
<a href="https://m.biquge.name" id="wzsy">biquge.name</a>
嘴角一揚,露出一個變態的壞笑。
既然要劍走偏鋒。
那當然要保持自己的風格繼續走下去!
虐哭玩家!
如今市場給出的反饋,作品後台瘋狂暴漲的銷量,這些實實在在的數據是不會說謊的!
足以證明這條道路的可行性!
至於《跟班尼特福迪一起攻克難關》這款遊戲,從某種意義上來說,它絕對比《貓裏奧》更加變態!
市麵上的遊戲類型其實有很多。
沙盒、射擊、M角色扮演......種類繁多。
張奕本身作為一個骨灰級的玩家,玩過的遊戲很多,經典大作更是不少。
但要說內心對那款遊戲的印象最最深刻,毫無疑問,就是這款《跟班尼特福迪一起攻克難關》了。
沒有其他,就因為它足夠變態!
《跟班尼特福迪一起攻克難關》這款遊戲,如果聽名字有人覺得陌生的話,那麽它的另一個名字大家肯定耳熟能詳。
《掘地求升》!
沒錯!
就是那款在全球爆火,逼瘋無數玩家和主播的掄大錘遊戲!
這款遊戲可是經過前世無數玩家考驗的。
作為遊戲迷的張奕,當時自然也玩過這款遊戲。
對於這款遊戲,張奕心裏可謂是怨念頗深,當初玩的時候,他曾經一度懷疑自己是不是手殘。
眼睜睜看著自己的操作的角色一次次跌落,回到.asxs.,那種酸爽的感覺......
嘶!
恐怖如斯!
而《掘地求升》這款遊戲,玩法也是非常的簡單,隻需要控製自己坐在大缸裏的角色,輪動大錘,然後攀爬過各種場景和峭壁。
聽起來,非常的簡單。
但其實卻非常考驗玩家的操作水平和控製節奏,上手難度極高!
通關難度比《貓裏奧》高出不止一個檔次!
可就是這樣一款具有自虐傾向的遊戲,卻在首發第一周,就幹掉了當時最火爆的銷售量冠軍《絕地求生:大逃殺》!
也是由於兩款遊戲在同一個時間點爆火,所以玩家才給它取了個本土化的名字。
掘地求升!
那麽,《掘地求升》是款好遊戲嗎?
毫無疑問,當然是!
雖然它逼瘋了無數的玩家,難度上手極高!
但不可否認,其可玩性非常強!
在張奕看來,《掘地求升》這款遊戲的設計本身很單純,目的非常直白,沒有什麽花裏胡哨的設定。
但就是因為它的簡單,所以它很難!
這並非自相矛盾!
雖然《掘地求升》並不像《貓裏奧》那樣,具有大量惡意的隱藏陷阱,但這款遊戲本身就已經處處充滿了惡意!
試想......
當你玩了整個通宵,好不容易攀爬到高處的人物,因為一個小小的失誤,再次回到.asxs.。
那種感覺......真的能夠把人給逼瘋!
“又是一款比較吃電腦的遊戲啊......鍵盤銷量要暴漲了......”
想到自己當初玩遊戲時遭遇的究極折磨,這份快樂的感覺,馬上就要傳播給平行世界裏千千萬萬遊戲玩家的時候,張奕嘴角控製不住地瘋狂上揚。
他十分好奇這個世界的玩家,在接觸到這款遊戲的時候,會是種怎樣的體驗。
崩潰破防?
還是被折磨的死去活來?
果然,人的快樂都建立在別人的痛苦之上。
想到這個世界的玩家,馬上就要經曆《掘地求升》這款遊戲歡樂的洗禮,張奕忽然有些期待起來。
不再多想,直接開幹!
打開Gamer遊戲平台,張奕找到了一個光頭形象。
然後是黑色的大缸貼圖。
兩個貼圖拚合起來,再加上一個錘子,一個坐在大缸裏的光頭形象就做出來了。
因為《貓裏奧》的銷售量已經達到了一百多萬。
按照一份五元的價格計算,張奕賺取的利潤也已經達到了五十多萬!
所以在製作《掘地求升》的時候,張奕直接購買了很多精致建模!
已經黑化的張奕,似乎已經在作死的道路上漸行漸遠了,滿腦子都是通過各種方式虐哭玩家,根本沒考慮以後如何承受玩家怒火的問題。
張奕露出標誌性的變態笑容。
“新的一輪折磨,馬上就要來啦!
當然,作為遊戲設計係統,自然是提升他在遊戲設計方麵的能力。
舉個簡單的例子。
一款好的遊戲,是綜合各方麵因素匯聚而成的。
畫麵、劇情、手感、配樂......
紛繁複雜。
雖然張奕以前在遊戲公司任職,但僅僅隻憑靠他一個人的能力,就算有Gamer遊戲平台的便捷,能夠製作的遊戲也是非常有限的。
這也是張奕剛開始選擇製作《貓裏奧》的原因。
簡易的畫麵和音樂。
幾乎是任何一個遊戲設計師都能製作完成,沒有什麽的難度,有手就行!
而如果以後想製作更精致的遊戲,難度就不同了!
但現在,因為係統獎勵的能力提升,張奕目前已經能夠製作比《貓裏奧》更加複雜,且精致的遊戲!
如果以等級進行劃分。
第一等級,也就是最簡單的級別,比如《貓裏奧》,難度大概相當於前世網頁裏的那些小遊戲。
現在能力全麵提升後,
張奕能夠製作的則是類似於《紅色警戒》這種,難度稍大些的遊戲。
“也就是說,隨著自己能力的提升,腦海裏前世的那些遊戲,都能製作出來!”
對於係統給予自己的幫助,張奕還是很滿意的。
“正好,現在《貓裏奧》的熱度已經達到了最頂峰,想要繼續維持這樣的熱度,基本是不可能的事情,是時候該考慮下一款遊戲了!”
玩家總量就那麽多。
且《貓裏奧》作為一款內容簡單的小遊戲,不可能永遠火爆下去。
這麽長時間,很多主播都已經快要通關了。
屆時熱度肯定會下降。
那麽......新遊戲?
看著自己的電腦桌麵,張奕忽然想到一款名叫《跟班尼特福迪一起攻克難關》的遊戲。
<a href="https://m.biquge.name" id="wzsy">biquge.name</a>
嘴角一揚,露出一個變態的壞笑。
既然要劍走偏鋒。
那當然要保持自己的風格繼續走下去!
虐哭玩家!
如今市場給出的反饋,作品後台瘋狂暴漲的銷量,這些實實在在的數據是不會說謊的!
足以證明這條道路的可行性!
至於《跟班尼特福迪一起攻克難關》這款遊戲,從某種意義上來說,它絕對比《貓裏奧》更加變態!
市麵上的遊戲類型其實有很多。
沙盒、射擊、M角色扮演......種類繁多。
張奕本身作為一個骨灰級的玩家,玩過的遊戲很多,經典大作更是不少。
但要說內心對那款遊戲的印象最最深刻,毫無疑問,就是這款《跟班尼特福迪一起攻克難關》了。
沒有其他,就因為它足夠變態!
《跟班尼特福迪一起攻克難關》這款遊戲,如果聽名字有人覺得陌生的話,那麽它的另一個名字大家肯定耳熟能詳。
《掘地求升》!
沒錯!
就是那款在全球爆火,逼瘋無數玩家和主播的掄大錘遊戲!
這款遊戲可是經過前世無數玩家考驗的。
作為遊戲迷的張奕,當時自然也玩過這款遊戲。
對於這款遊戲,張奕心裏可謂是怨念頗深,當初玩的時候,他曾經一度懷疑自己是不是手殘。
眼睜睜看著自己的操作的角色一次次跌落,回到.asxs.,那種酸爽的感覺......
嘶!
恐怖如斯!
而《掘地求升》這款遊戲,玩法也是非常的簡單,隻需要控製自己坐在大缸裏的角色,輪動大錘,然後攀爬過各種場景和峭壁。
聽起來,非常的簡單。
但其實卻非常考驗玩家的操作水平和控製節奏,上手難度極高!
通關難度比《貓裏奧》高出不止一個檔次!
可就是這樣一款具有自虐傾向的遊戲,卻在首發第一周,就幹掉了當時最火爆的銷售量冠軍《絕地求生:大逃殺》!
也是由於兩款遊戲在同一個時間點爆火,所以玩家才給它取了個本土化的名字。
掘地求升!
那麽,《掘地求升》是款好遊戲嗎?
毫無疑問,當然是!
雖然它逼瘋了無數的玩家,難度上手極高!
但不可否認,其可玩性非常強!
在張奕看來,《掘地求升》這款遊戲的設計本身很單純,目的非常直白,沒有什麽花裏胡哨的設定。
但就是因為它的簡單,所以它很難!
這並非自相矛盾!
雖然《掘地求升》並不像《貓裏奧》那樣,具有大量惡意的隱藏陷阱,但這款遊戲本身就已經處處充滿了惡意!
試想......
當你玩了整個通宵,好不容易攀爬到高處的人物,因為一個小小的失誤,再次回到.asxs.。
那種感覺......真的能夠把人給逼瘋!
“又是一款比較吃電腦的遊戲啊......鍵盤銷量要暴漲了......”
想到自己當初玩遊戲時遭遇的究極折磨,這份快樂的感覺,馬上就要傳播給平行世界裏千千萬萬遊戲玩家的時候,張奕嘴角控製不住地瘋狂上揚。
他十分好奇這個世界的玩家,在接觸到這款遊戲的時候,會是種怎樣的體驗。
崩潰破防?
還是被折磨的死去活來?
果然,人的快樂都建立在別人的痛苦之上。
想到這個世界的玩家,馬上就要經曆《掘地求升》這款遊戲歡樂的洗禮,張奕忽然有些期待起來。
不再多想,直接開幹!
打開Gamer遊戲平台,張奕找到了一個光頭形象。
然後是黑色的大缸貼圖。
兩個貼圖拚合起來,再加上一個錘子,一個坐在大缸裏的光頭形象就做出來了。
因為《貓裏奧》的銷售量已經達到了一百多萬。
按照一份五元的價格計算,張奕賺取的利潤也已經達到了五十多萬!
所以在製作《掘地求升》的時候,張奕直接購買了很多精致建模!
已經黑化的張奕,似乎已經在作死的道路上漸行漸遠了,滿腦子都是通過各種方式虐哭玩家,根本沒考慮以後如何承受玩家怒火的問題。
張奕露出標誌性的變態笑容。
“新的一輪折磨,馬上就要來啦!