戰爭兩部曲吸引的玩家,不能夠說全部,但至少有一大半是被其中戰爭的元素給吸引過來的。


    龐大的擬真戰爭,以及之前宣傳時展現的指環王等mod的宏達戰役,宏達的戰爭場景,完美的重現了指環王中聖盔穀一戰的壯麗場景。


    擔任指揮官,將領親自創造一次轟轟烈烈的勝利,又或者成為一個普通的小兵,參與到一場殘酷的戰爭,這都是玩家被這款遊戲吸引的主要原因。


    可以說隻有很少一部分的玩家,是因為戰爭經營的元素入坑的。


    這方麵的遊戲玩法不應該沒有,可卻絕對不應該成為主角。


    對此在遊戲開發過程中,無論是楚河還是遺跡水雷兩個工作室都清楚的明白。


    包括遊戲的戰爭,天河網絡還邀請了軍方的人進行細節上的推敲,以及國內外這段年代的曆史學家的推算,重現曆史上這些波瀾壯闊的戰役。


    遊戲裏麵的戰爭場景,楊歡看過的並不少,但是在天下一統這款遊戲裏麵,楊歡突然整個人有點愣住了,因為實在是太震撼了。


    趙,接受上黨郡,秦不滿;遂遣兵攻趙。


    在背景的講述下,很快楊歡就能夠選擇主要的人物了,擔任主將的白起、副將王齕,以及一係列沒有聽過名字的將領,甚至還有沒名字的小兵卒子。


    “戰鬥力,統帥值爆炸了,年紀這麽大這數值還這麽牛逼,那我肯定選白起啊!”楊歡看了一眼數據,在一片彈幕的建議下很快直接選擇了白起。


    隨後鏡頭慢慢變黑,拉長,浮現出古代的城池,以及周圍的地形,森林、山脈。


    “這麽大的地圖!而且優化這麽好?”龐大的地圖,以及無數黑壓壓一片的npc士兵,楊歡下意識的看了一眼右上角的幀數顯示——191。


    比起玩其他遊戲三百左右的幀數,戰爭係列的確更吃配置一點,但這樣龐大的場麵竟然不卡,可想其中的優化。


    “我的顯卡是泰坦v老顯卡了,不過遊戲優化應該非常不錯,我全高特效還能保持200幀左右,主流的顯卡中低特效應該能流暢體驗。”看見彈幕說起配置的問題,楊歡隨口答了一句。


    沒有理會彈幕玩的土豪做朋友的梗,楊歡整個人將注意力放在遊戲上麵。


    “坐鎮軍中,領兵出征,這肯定是領兵出征啊,坐鎮軍中有啥意思?”楊歡果斷的選擇了領兵出征。


    隨後出現關於兵力派遣的指示,一個細化的沙盤大地圖出現在了麵前。


    “這裏給一點兵,這裏給一點兵,截什麽糧道?那麽麻煩幹什麽,我大秦一百萬人口打趙國四十萬人口怎麽輸?秦兵騎臉就行了,我一路啥都不幹平a就贏了好麽!”


    ……幾個小時後


    “什麽?我們糧倉被埋伏少了!?斷糧了!?”


    “臥槽,這是埋伏!”


    “不是,我怎麽被包圍了?探子的信送不出去?”


    “天要亡我大秦啊!”


    有些蛋疼的看著自己還有的士兵,楊歡不知道該說啥了。


    出門100萬,現在就剩5萬了。


    不知不覺打著打著,自己家的兵就全沒了。


    前線打仗倒是挺爽的,但打著打著,自己後方的糧道被劫,糧食被燒。


    然後各種進入地方的埋伏地,戰鬥模式有點像三國無雙那種,玩起來倒是挺爽的,一刀一個小雜兵,而且遊戲裏還有士氣係統。


    自己殺一些地方的小兵,己方士氣就提升上來了,小兵攻擊猛地不行。


    但楊歡卻就不知道為啥,自己的隊友老被人打的崩的不行。


    “這遊戲也太難了吧!”


    晚上的時候,看著跳出來的結局‘秦亡與趙’,楊歡一臉的鬱悶。


    不過楊歡雖然是一臉的鬱悶,但直播間裏麵的觀眾卻笑瘋了,雖然這個時候已經有不少主播,都已經將遊戲下載好了。


    但還是有不少觀眾留在了直播間裏麵。


    “太逗了,主播別單純為了節目效果啊,好好玩,哈哈!”


    “這遊戲主播買虧了啊!五個小時不到就通關了,敵方將領還是廉頗,都沒換趙括。”


    “不是,商鞅變法之後,大秦並兩周,簡直強的沒邊啊!主播是怎麽在短短幾年的時間裏把秦國給玩沒的?而且還亡與趙手,這也太秀了吧。”


    這遊戲的戰爭也有點太硬核了吧!


    帶兵打仗打的倒是挺爽,各種大場麵,而且戰鬥也不是單純的rts那種框框a過去,或者你一下我一下看個過場動畫,還能夠親自進入戰場裏麵。


    但作為主帥需要處理的戰略也太多了,稍微一個不注意,就是一大堆士兵的死亡,也忒硬核了點吧,楊歡不由在心裏麵感慨著。


    至於故意的為了節目效果,他才沒有這樣呢,他又不靠直播吃飯,別人看他直播看的開不開心,跟他有啥關係,他玩的開心就行了。


    “沒為節目效果,這遊戲跟一般的遊戲不一樣,戰爭模式感覺特別寫實,作為帶兵的主將,在遊戲裏麵要做好多戰略決策,比如按照曆史上正確的做法應該在長平截斷糧道,然後圍堵再通過探子進行離間之計,把廉頗給搞沒了,u看書 .uuknsu.co 但我上去就是莽,莽著莽著就把秦國給莽沒了。”楊歡在直播間裏麵解釋道。


    雖然他感覺自己還不怎麽會,但至少怎麽把秦國玩沒了的,心裏麵還是有點數的。


    如同楊歡一樣,這種不同於市麵遊戲的設定,一時間很少有玩家適應,大多數玩家都是玩著,玩著把自己的國家給玩沒了。


    同時在天河網絡的官網上麵,放出了一個排行榜,關於國家滅亡次數的排行榜。


    其中秦國以117000次領先第二名出過50710次近一倍。


    而另一款遊戲拿破侖遠征,也是放出了數據,開放遊戲6小時,全球範圍內拿破侖兵敗死亡次數已經達到160萬次了。


    雖然難,但是足夠擬真的戰爭場麵,以及玩起來非常爽的戰爭,還是讓玩家們不斷的鑽研。


    而在同時,華夏某個影視基地裏,一個拍攝紀錄片的導演休息的時候,看見電腦上的一個宣傳視頻,突然眼睛一亮。

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