距離上一次跟查爾斯見麵,另外讓楚河感到意外的是不僅僅是查爾斯,包括育碧的伊夫竟然也在


    好吧,其實也沒有那麽意外,雖然三個月左右沒有見過麵了,但大家卻經常在電話跟視頻語音聊天當中,進行過一些探討、以及討論遊戲行業未來發展趨勢的事情。


    以前的話,基本上就是楚河跟查爾斯相互的,但在天河網絡收購了育碧部分股份之後,在聊天的時候偶爾也會帶上育碧的現任ceo伊夫,大家在一起聊聊。


    畢竟如今的ea跟育碧也是有不小的戰略合作關係,比如平台上麵的第三方數字遊戲共享。


    尤其是育碧,對於ea跟天河網絡的感情太微妙了。


    以前時時刻刻擔心自己被維旺迪掌控的育碧,其實一直不知道作為曾經他們的老朋友跟老對手的ea在勾搭上天河網絡之後到底有多開心、多快樂。


    但在天河網絡收購了他們育碧的股份,並且雙方達成了戰略合作跟ip合作之後,育碧就知道第一個吃螃蟹的ea到底是有多麽開心的了。


    早在育碧對抗維旺迪的時候,實際上他們遊戲銷量雖然可觀,但是卻並不賺錢,一方麵是要將錢扔到資本的海洋裏麵對抗維旺迪,一方麵疲於應對維旺迪這讓他們的遊戲質量也少了點味道。


    甚至在去年的時候,他們還虧損了4900萬美元,但伴隨著天河網絡收購了他們育碧的5%股份,並且達成了戰略合作。


    上個月由天河網絡那邊的第一筆ip利潤分成,已經到賬了,原本育碧因為收購維旺迪而掏空了褲腰包,現在又變得鼓鼓的了。


    同時因為育碧跟天河網絡合作的關係,市值也大幅度的上漲,股東們紛紛表示笑開了花,即便今年可能他們並沒有辦法獲得多少分紅。


    但是這根本不重要,上升的市值已經證明一切了。


    “好久不見了,楚!”見到了楚河,旁邊正在交談的查爾斯跟伊夫同時露出笑容,上前來非常熱情的一人給了楚河一個擁抱。


    如今的展區裏麵還並沒有什麽人,擁有內部使用的觀光車,三個人坐在小車上麵,相互瀏覽了一下對方的展區跟發布會大廳。


    隨後參觀完後,中午的時候三個人在酒店的包房裏麵,一邊享用著午餐,一邊聊天。


    “伊夫,這一次看來你們要大幹一場了。”查爾斯笑著朝伊夫說道。


    刺客信條的新作,將故事帶到了1789年的巴黎,那個底層人民因經濟大蕭條苦不堪言,上層貴族還在逍遙享樂,最終誕生法國大革命的那個時期。


    其次熟悉的湯姆克蘭西係列之子的彩虹六號,作為一款湯姆克蘭西之子係列中,有點重要但又不是那麽重要的ip,這一次作為育碧想要振興這個已經有點衰退係列的探路先鋒。


    最後則是繼上一個ip孤島驚魂後吃到甜頭的全新之作,一款現代都市有關於黑客的開放世界動作遊戲。


    “當然,不過如果這三個係列都失敗了的話,那麽我們隻能夠靠老ip來做手遊圈錢了,我希望我們不會走到那一步。”伊夫半真半假的開著玩笑說道。


    但這也是遊戲圈的常態,大廠真的就那麽好過麽?


    大廠真的就不缺錢麽?


    看看如今的se吧,基本上已經淪為手遊大廠了,ff、dq、kh、go,四大係列簡稱se旗下的四大天王。


    分別是最終幻想延伸的ip係列、勇者鬥惡龍延伸的ip係列,王國之心延伸的ip係列,以及殺手go、殺出重圍go、勞拉go等等的go係列。


    如果說曾經的se創造過無數的輝煌,那麽如今的se真的很難重現昨日輝煌了,以前提到霓虹的遊戲廠商se跟任天堂以及索尼絕對是無可跨過的三座大山。


    但如今任天堂或許還是那個任天堂,索尼可能也還是那個索尼,但se卻絕對已經不是那個se了。


    “說實話楚,為什麽一直見不到你們遊戲的續作呢?要知道我一直在期待你們會做求生之路2、荒野大鏢客2,以及最後生還者2.。”伊夫滿含遺憾的朝著楚河說道。


    旁邊的查爾斯也是用好奇的目光看著楚河,這在他看來的話實在是太浪費了。


    創造出經典的ip,卻沒有續作,這簡直是空有金山卻不挖啊。


    至於超越前作的經典,好吧,這真的是太難了,但在此基礎上弄一點新的內容,即便換湯不換藥,以天河網絡這幾個ip的熱度,絕對也是千萬級別的銷量啊。


    聽見查爾斯跟伊夫的話,楚河很奇怪的看了兩個人一眼:“天河網絡又不缺錢,幹什麽要出續作?”


    查爾斯、伊夫:………


    這話說的好有道理,感覺根本沒有辦法反駁啊!


    遊戲廠商為什麽要推出續作?


    講未講完的故事?超越自我?續命情懷?


    好吧,這或許有一點關係,但真正的核心還是最大程度的降低風險啊,畢竟前作已經在資本市場證明過自己了。


    不容易虧錢,能夠賺錢啊!


    但作為一家不缺錢,也不用想著法子去還錢,也沒有那麽大野心的天河網絡,好像根本沒有理由去開發續作啊?


    即便如今請願論壇上麵,哪怕讓天河網絡名聲初揚的饑荒,都已經有超過40萬玩家投票請求推出續作了。uu看書 .uuanshu


    什麽是優秀的續作?


    在楚河看來是承接著前麵的故事,慢慢說下去,完善整個世界觀,哪怕中途主角已經換人了。


    而不是在同一個世界觀的背景下,說著完全不相幹的故事。


    比如ea自家的質量效應三部曲,楚河一直認為這就是非常完美的係列傳承,至於仙女座的話。


    楚河隻能說,單純的隻是一個掛著質量效應ip的遊戲,或者說那一款遊戲根本就不能夠說是質量效應。


    就如同白金工作室做出的尼爾一樣,哪怕是自家的遊戲,自己是得利者,但楚河也不認為那就是一個完美的續作。


    那隻是建立在這個世界觀下,一個獨立的遊戲而已,非要說的話隻能夠說是尼爾世界的一個新的係列作品,而不能夠說是尼爾的續作。


    即便如今的遊戲市場,根本不會區分這些。

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