“物理效果方麵要更完善一點,龐大的機械獸戰鬥,環境可不能夠一成不變,房屋、石頭、樹木還有地形都是可以被破壞的。”


    大半個月後,開發樣機麵前,看著新的測試版的遊戲表現,楚河一隻手托著下巴,一隻手抓著一個工作本說道。


    “機能上有不小的問題,後續的優化非常考驗我們的力量。”負責遊戲物理體係的主管聽見楚河,有些擔憂的說道。


    出色的物理效果,自由的沙盒玩法,這是一直以來天河網絡旗下遊戲的經典標誌,尤其是當初的‘江湖’也就是the orld,其中的物理效果可以說是表現驚人,正式因為當時在江湖這一款遊戲上表現出了天河網絡引擎強大的物理效果,跟團隊的能力。


    這才有了後來的ea合作,但同樣雖然當時的表現非常出色,但為了遊戲的優化,楚河他們不得不進行了一些改良跟畫質上的閹割。


    但即便這樣想要流暢的體驗一般畫質的情況,還是需要8g的內存,以及1050ti的基本配置。


    雖然已經是幾年前的遊戲了,但是強大的自由度,跟幾乎是驚豔的物理效果表現,再加上od製作者的存在,各種層出不窮的劇情模板,遊戲模板,以及畫質enb,在此基礎上甚至還有團隊專門另寫程序,在遊戲的核心程序上麵改變玩法框架。


    安裝了上百g的od插件腳本,無論是從畫麵還是其它的方方麵麵,絕對不會輸給如荒野大鏢客、最後生還者,星戰2這些在畫麵上表現驚人的遊戲。


    但這些效果都是在壓榨硬件的前提下做到的,而對於他們這些遊戲開發者而言,要考慮到硬件的上限。


    如果隻是單純的炫技,不管硬件機能毫無上限的情況下,甚至能夠製作出一款以假亂真的遊戲出來,一款真正跟現實畫麵沒什麽區別的遊戲,以如今的技術水平是完全可以做到的。


    隻不過那沒有任何的意義,因為幾乎沒有一款電腦能夠支持它完美的運行,甚至可能連打開都沒辦法做到,隻能夠利用演示的視屏deo來欣賞。


    這種事情當然沒有任何一家廠商去做,花費上億美元打造出一款隻能夠看不能夠玩,甚至看都不一定能夠看得流暢的遊戲?


    這一定是腦袋被豬拱了才會做出的決定。


    “盡量去做,另外微軟跟索尼方麵也已經聯係過我們了,升級版主機的開發樣機或許能夠解決這個問題,至於這上麵繼續壓著現有的機能。”楚河想了想歎了口氣說道。


    主機硬件條件跟不上,這大概是每一個遊戲製作者最頭疼的問題了。


    “另外遊戲中的物理效果,可以嚐試更加的真實,天氣變化包括戰鬥時的元素效果影響環境。”楚河看著團隊中負責各個技術部分的主管說道。


    同時楚河打開電腦上的ppt,通過放映屏開始簡單的講述。


    ‘燃燒的箭矢射在幹枯的草地上,將會點燃周圍的一片草地,甚至通過一些特殊的元素,比如風力或者認為的扔幹草、木頭,還會導致向周圍燃燒擴散。’


    ‘另外在濕潤的場地跟機械首交戰的時候,將可能會有導電的現象發生,同樣還有更多的內容,比如在太陽天氣裏麵,冰雪會慢慢融化成水,小水潭會慢慢的曬幹,而不是就如同大部分的遊戲一樣就擺在那裏。’


    這些技術跟元素在荒野大鏢客以及最後生還者裏麵,實際上有一部分已經成功的運用了,並且取得了不錯的效果,但怎麽說?分散開了的內容,並不是那麽的明顯。


    反而是在老一款的江湖裏麵,不少od高手利用官方跟解包的數據,製作的od反而達到了這種非常讚的物理效果。


    隻不過是硬件殺手級別的那一種,沒有什麽2080、titan、16g內存起步的這種配置,你就別想著打上這種od了。


    聽見楚河的話,下麵的一群人不由得麵露苦澀,領導一句話下麵忙斷腿?


    這事情真的不是那麽容易的啊!


    極其繁瑣的工程,雖然起源引擎本身的物理引擎效果已經足夠強大了。


    但是真的想要按照楚河說的這樣,做出這樣的效果,可不是那麽簡單的事情。


    首先關於場景跟物品,程序方麵就要設置各種不同的屬性,最簡單的就是設置各種不同的觸發點屬性了,比如‘是否可燃’‘什麽程度可以點燃’‘燃燒速度’‘燃燒範圍’這些。


    這是程序上麵需要進行的工作,而具體的數值這是需要數值策劃進行的工作,而這些都完成了之後還要美術部門進行相應的美術素材提供,然後在使用引擎進行圖像的渲染,後續還要確保其中的邏輯,以及消除bug。


    這還隻是一個枯草是否可燃的屬性,按照楚河說的包括遊戲中的木頭,甚至一些其他的東西,比如水、環境係統,這簡直是就是一個超級大的坑,跳下去都還能在辦公中喝一杯奶茶,然後在落地的那種大坑。


    但他們卻說不出一個不字來,u看書.uukansh 沒辦法拿工資就得幹活啊!


    “另外如果可能的話,一個月後的科隆上麵,能不能夠完成一個實機的試玩deo,並不是有流程的那一眾,單純是在一個固定場景,讓玩家跟遊戲裏麵的怪物進行戰鬥體驗的那一種。”楚河突然想到了什麽,看著旁邊抬頭看天花板,裝作自己不存在的普羅特問道。


    “楚,我們的開發時間才隻有兩個月,算上到科隆前的那一天,我們隻有接近三個月不到的時間。”普羅特嘴抽了抽,然後歎了口氣說道:“不過,一個單純的演示deo,不可控的那種,用一點小手段的話還是能夠弄出來的。”


    “好吧,是我想的太多了,不過這樣也不錯,反正咱們也不是第一次這樣畫餅了,保證最後的實物跟宣傳一樣就ok了,就當成是實機演示好了。”楚河聽了很遺憾的搖頭,然後很沒有心理負擔的說道。


    不就是畫餅麽?


    我們可是老有經驗的了。


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