一開始按照最初的設計,遊戲團隊希望將最直接的死亡放在玩家的麵前。


    跟劇情有一點的關係,但最主要的目的是為了讓玩家們能夠最快的代入到遊戲中去。


    往往悲劇比喜劇更能夠打動人心,這是公認的一件事實,無論是影視觀眾還是遊戲觀眾,他們喜歡大團圓的事情,可悲劇卻更能讓他們感覺到情緒的波動,代入他們所看到的故事中去。


    毫無疑問,最後生還者也應用了這樣的一個設計,經過了大概一周的內部測試,最終團隊們選擇了這樣一個表達的方式。


    沒有直接的畫麵跟過程,玩家們可以自行的去想象,也許喬爾的女兒沒有死呢?


    當然該怎麽想那是玩家的事情了,楚河他們做的隻是給一個類似開放的引子。


    至於為什麽喬爾的孩子是女兒,為什麽後麵碰到的艾莉也是女兒,那當然是為了考慮到玩家的感受了啊。


    一個可愛的小女孩,跟正太熊孩子相比,誰會更受歡迎這是顯而易見的事情。


    操縱著遊戲中已經變老了的主角喬爾,塔裏克從他的視角中看著這個災後的世界,扭曲的文明,為了資源拋開正麵情感隻剩下了弱肉強食令人絕望的世界。


    雖然才剛剛上高中,塔裏克沒辦法明白太深奧的東西,但從遊戲的劇情跟側麵的東西展現出來的世界,展現在了他的麵前。


    20年的末日生涯,讓喬爾變得冷酷無情,大概也隻有這樣的人才能夠在末日的環境下生存下來。


    探索著遊戲中的內容,按照開局的新手指引,塔裏克也差不多明白了最後生還者當中的戰鬥係統是怎樣的了。


    跟往常末日題材的遊戲不同,最後生還者的核心戰鬥元素還是槍械,可跟突突突的fps遊戲不同,在這款遊戲裏麵可以說相當寫實了,珍貴的子彈讓你不能夠隨意射擊,同時還有很多的細節,比如地上的磚頭、酒瓶,等等都是可以使用的武器。


    而且武器有耐久度,但是卻無法修複這一點也比較的寫實,一旦損壞了就真的損壞了。


    當然雖然是寫實的風格,但作為主角的喬爾還是有一些金手指的,比如說‘聆聽’的功能。


    進入到‘聆聽’的特殊狀態下,主角的移動速度會變得非常緩慢,同時周圍敵人的位置也會通過類似雷達波動的提示出現在屏幕上麵。


    配合上大部分潛行類遊戲都有的暗殺,玩家操控喬爾能夠無聲無息間解決敵人。


    因為在遊戲裏麵的設定,槍聲是會引來周圍喪屍的,盲目的開槍並不能夠讓你擊潰敵人,反而會讓你身陷重圍。


    除非你擁有無限的子彈,這一點的設計上麵跟大部分喪屍類型的遊戲就不同了,在當初天河網絡的求生之路大獲成功後,大量的喪屍射擊遊戲走的都是求生之路那種無雙路線。


    主角擁有各種牛逼的武器,小到ak47、加特林這些,大到火箭筒,外星激光武器,可以說充分讓玩家體驗到了屠殺喪屍的快感。


    可以說業界的喪屍遊戲,因為求生之路的緣故,可以說無雙突突突成為了主流,絕大多數創新的末日喪屍ip遊戲,基本上走的都是無雙突突突。


    隻有類似生化危機這種擁有長久曆史,而且從初代定義就是恐怖遊戲,而不是fps遊戲的存在,才會轉型將自己撕下突突突的標簽。


    同時遊戲還擁有類似於饑荒的創造係統,比如棉布酒瓶酒精可以製作成一個簡易的燃燒瓶。


    木頭,棉布,酒精,打火機可以做成一個簡易的火把。


    同時還有關於槍械的改裝,這些在最後生還者中都有。


    一開始這些遊戲玩法跟內容的確讓塔裏克感到樂趣十足,但伴隨著任務的進行,他整個就已經完全投入到遊戲中去了。


    而這時候塔裏克也終於玩到了遇見之前宣傳片中小女孩的劇情了。


    喬爾跟他老搭檔泰絲遭遇到了火螢組織的首領瑪琳,他們需要護送一個14歲的小女孩艾莉一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區,穿越化為廢墟叢林的大都會。


    一開始這隻是一場交易而已,麵對於艾莉,已經在末日下的變得冷酷、且有些不擇手段的喬爾,一開始非常冷漠。


    後麵應該會改變的話,但因為什麽而改變呢,他們的旅途會遇到什麽樣的故事呢?


    塔裏克非常的好奇。


    同樣在遊戲中充滿了太多細節了,雖然他感覺遊戲的戰鬥環節,並不是那麽的過癮,但他得承認那就是他真的將自己代入進去了,感覺自己就是喬爾一樣。


    同時遊戲中的細節也非常的棒,不是那種需要自己探索的細節,而是在正常遊戲中表現出來的細節。


    比如,當喬爾走進一家音像店搜集物資,你會從艾莉對貨架上成堆唱片的感慨了解到她感性的一麵;


    當艾莉表現出對這殘酷的世界習以為常,你也能從喬爾的回答中明白兩人因年齡差異而對世界迥然不同的認知。


    這一切是穿插在探索過程中兩人的閑談甚至激烈戰鬥裏的短暫間隙。


    而且遊戲中的互動細節遠超塔裏克的想象,時不時會有令人意想不到的情景出現。


    比如戰鬥中某個人類敵人企圖從身後偷襲喬爾時能聽到艾莉的大聲警告,當喬爾被敵人的霰彈槍壓製在掩體後麵時艾莉會冷不防地用一塊板兒磚拍他個滿臉花。


    就給人一種感覺身邊的艾莉,並不是一個冷冰冰的npc。


    另外在遊戲中麵對喪屍的時候,塔裏克想的不是將那個喪屍的腦袋打爆,而是能夠保證自己的安全,小心翼翼的避戰。


    哪怕這隻是一個遊戲,哪怕死亡之後還可以讀檔,但他卻並不想讓喬爾死去,uu看書.uukanshu 讓艾莉死去。


    幾個小時的時間,他隻能夠體驗這麽多的東西,但這也足夠讓他沉迷了。


    帶著艾莉再一次從喪屍包圍下逃出生天,塔裏克迫不及待的準備進行下麵的遊戲,而這個時候一隻大手從塔裏克的手裏麵奪過了手柄。


    “你應該睡覺了,已經12點了。”塔裏克的父親麵指著旁邊的鍾表麵無表情的說道。


    “好吧,我明白了。”塔裏克十分不舍的看了一眼遊戲畫麵,存檔然後將電視跟遊戲主機關閉,轉身回到了自己的房間裏去。


    過了十分鍾左右,塔裏克的父親坐在沙發上麵,看著漆黑的電視,轉頭撇了撇關緊的房門,躡手躡腳的走到電視機的前麵將電視機打開,然後看著就跟金屬盒一樣的遊戲主機。


    “這玩意兒,該怎麽打開?”皺著眉頭,塔裏克的父親嘀咕了一聲,然後打開了手機進入到穀歌在搜索欄上麵搜索。


    “遊戲主機該怎麽打開玩遊戲?”

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