離開金陵的時候,查爾斯笑的很開心,倒不是因為楚河答應了跟ea進行合作,而是他提前體驗到了最後生還者這一款遊戲的素質。


    一如既往的優秀,但又有一點說不上來的味道,比起當初的荒野大鏢客而言,最後生還者這一款遊戲裏麵多出了一點束縛。


    但這種束縛卻並不讓人反感,至少在他遊玩的幾個小時裏帶來的感受是這個樣子的。


    非常真實的一個末日世界,但卻並不讓人感覺到繁瑣,精良優秀的畫麵表現下讓劇情能夠更好的代入,這是查爾斯的感受。


    從最早時期的黑白像素點,到彩色遊戲的雛形,以及雅達利推出的第一個3d遊戲‘我,機器人’以及93年se產出的街機vr格鬥正式將3d遊戲代入大眾視野震驚所有人,以及伴隨被稱為3d圖形卡之父的巫毒橫空出世,瞬間讓遊戲開始進入了大革新的時代。


    不管承不承認,對於遊戲而言畫質是非常重要的一個環節,玩家對於畫質的追求是從未停止過的。


    從遊戲中的畫質選項開關,從玩家第三方製作的enb畫質插件補丁,玩家們一直在追求著遊戲的更高畫質。


    雖然最後生還者的畫麵效果來看,不說是最頂尖的,但也絕對是一流3a大作的標準了。


    而且比起畫麵而言,更能讓玩家們感覺到興奮的還是天河網絡遊戲特有的細節。


    無數的細節堆砌,讓玩家們幾乎以為這是一個真實的世界。


    “做遊戲就應該是這個樣子。”離開金陵飛機的頭等艙裏麵,回憶著昨天晚上自己還在天河大樓中試玩的場景,查爾斯小聲的說了一句。


    ………………


    天河網絡的辦公室裏麵,楚河看著遊戲開發進度的匯報,靠在椅子上麵張嘴打了個哈欠。


    跟ea的合同已經簽訂,但遊戲的話還沒有完全做完,至少還不能夠送廠壓盤。


    不過提供給esrb各大地圖的評級機構,拿到遊戲的評級還是沒有多大問題的,當然後續送廠壓盤前還需要讓這些機構能夠清楚後續有沒有添加新的遊戲內容。


    不得不說作為老熟人的ea在合作條件上麵還是非常優越的,即便這跟他們現在比較糟糕的處境也有一點關係。


    連續兩款3a大作的失敗,一款是直接從遊戲本身而言就敗了,還有一款則是敗給了多人模式的運營。


    再加上本身的戰地係列表現相比於動視的cod也稍顯不足,ea本身雖然還是想要拿出一款自家能夠力挽狂瀾的作品。


    但顯然他們不會在那麽輕率的做出決定了,市場調研包括遊戲題材方向的調研,這絕對是不可少的。


    一個沒有大作的空白期,除去旗下的fifa等經典年貨係列,ea就沒有什麽拿得出手的東西了。


    拿下最後生還者以及跟天河網絡進行合作開發,顯然是ea目前最好的一個選擇。


    “1億2000萬美元的宣傳費用,ea還真是大方啊!”楚河不由得感慨了一聲。


    這個數字讓楚河看到了ea的誠意,當然相應的ea也要求了將發行遊戲的分成調高了一些,要不然ea的話純粹就是給天河網絡打白工了,而且還要貼錢。


    而在ea之外,最有誠意的則是動視,之前天河網絡跟暴雪的官司並沒有影響到這一點,動視給出了一個很實誠的價格。


    但因為本身旗下有多款遊戲,包括cod在內都需要進行大幅度的推廣,所以動視隻給出了承諾不下於5000萬美元的發行宣傳費用。


    對比之下楚河毫不猶豫的選擇了ea。


    現在唯一讓楚河有點猶豫的那就是到底要不要跟ea進行二次合作開發新的遊戲,合作的話又要開發什麽樣類型的遊戲?


    想到這裏楚河就有一點煩惱了。


    實際上楚河挺不想跟ea共同開發遊戲,因為會很麻煩。


    比如當初開發的絕地求生,雙方共有版權包括運營什麽的都是天河網絡說了算。


    但後續授權的手遊平台,以及跟其他遊戲的聯動,ea充分證明了他們美國企鵝的名號,吃相有那麽一點難看,雖然說並沒有賣數據影響遊戲的平衡。


    不過不可否認在ea方麵的幹預下,箱子皮膚出的是一次比一次勤快。


    關於在這上麵的事情,楚河自己還是感覺挺不爽的。


    但死亡空間工作室那邊楚河也眼饞的很,雖然對方僅僅隻有一個死亡空間初代能夠拿得出手,但本身的技術絕對算一流的水準。


    這樣的工作室無論是哪一家廠商都不會缺的,其中自然也包括ea,雖然嘴上說著要關閉vissceralgames工作室,但大部分的員工ea並不會辭退而是調入旗下其他的工作室裏麵。


    當然不排除員工自己辭職離開這種事情發生,但通常來說這種事情在薪資待遇不變的情況下發生的比較少。


    不過還在楚河困擾到底跟不跟ea合作這件事情的情況下,楚河自己的微博就被無數玩家給爆破了。


    “英雄聯盟跟dota2主播開小號進行炸魚,低分段4排然後惡意投降?”


    看著微博下方玩家的留言,楚河了解了一下情況頓時警覺了起來。


    基本上還是那一套,一些水平很高的主播為了直播效果,進行炸魚甚至演戲。


    比如低分段四排,將對麵打的快輸的時候,四個人統一點下投降,甚至還有過分的人讓剩下的那個無辜玩家叫爸爸,就是為了賺取直播效果。


    “讓英雄聯盟跟dota2運營部的負責人過來。”楚河眉頭皺了皺。


    這種事情也不是第一次發生了,此前的絕地求生也發生過這一類似的事情,不過被直接鎮壓下去了。


    對於炸魚這種手段,楚河一直保持的是非常不好的映像,在他看來這種行為就是遊戲攪屎棍的行為。


    但對於這種行為,很多遊戲公司卻並不會去治理,最主要的問題就是支出大於收益,在治理炸魚這種情況上投入的成本太高了,而且是零收益的那種情況,換句話說除了讓新手玩家的環境好了一點,就再也沒有好處了。


    很少會有運營團隊去專門為了這一個情況成立部門去治理,而且就算有審核方麵也無法通過。


    但其他遊戲公司不會做的,楚河表示天河網絡會作。


    聯係直播平台,u看書 uukns 該封號的封號,該禁播的禁播,雖然不能說完全杜絕了,但至少在各大平台是基本上是見不到的了。


    就算有隻要觀眾舉報,也能夠很快封禁。


    很快負責兩款遊戲運營的負責人,到了楚河的辦公室裏麵,詢問過具體問題後,兩個人連忙解釋。


    “楚總,我們也在打擊,但捕魚的一般都是大主播,平台方麵雖然也配合但打擊的都是一些小主播,而且這背後其實還有水軍推動。”


    楚河搖搖頭:“開小號炸魚,四排惡意投降這些情況有沒有?既然有那就封他們的號,然後跟平台方溝通,不配合的直接禁止他們平台播放天河網絡係的遊戲,另外聯係公司的法務部找兩家軟柿子捏捏,殺雞儆猴。”


    頓了頓,楚河繼續道:“至於大主播,水軍?帶的是我們天河網絡的節奏?是我們天河網絡簽約的大主播?”


    “立刻發布公告,進行處理。”


    楚河很果斷的下達了命令。

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