關於dota2中的氪金點,還真不是icefrog他們工作室負責的,這方麵雖然楚河放權給icefrog並沒有過問,但本身icefrog他們的團隊對於這方麵也不是很懂,想穿了腦袋他們也隻能夠想到跟英雄聯盟一樣賣皮膚。


    但皮膚做成什麽樣才能夠吸引玩家這些,他們是一點都不知道,所以他們從天河網絡的總部選了一個運營團隊來負責dota2裏麵的氪金點,當然前提是得說服他們而且並不能夠影響遊戲的體驗。


    然後他們選中了負責公司內部頁遊運營的團隊。


    怎麽呢,非常的有眼光,論業務水平的話天河網絡頁遊部的那群人的確是最出色的。


    實際上這些能夠營造一款火爆的頁遊跟手遊中的運營策劃團隊,可能不是最牛逼的人才,但絕對是一流的人才而不是庸才。


    因為他們很清楚大多氪金玩家的底線在哪裏,什麽樣的氪金付費點會吸引什麽樣的玩家,並且這些氪金點又會給玩家帶來怎樣的爽感。


    這些東西他們絕對是頂尖的,而不是跟一般玩家想的那樣,這些人都是一些庸才。


    “天河網絡這一次也滑鐵盧了啊,首周300萬的最高在線現在就60萬了。”


    “也該失敗個一兩次了,畢竟任天堂這些企業都有過不少失敗的作品。”


    “估計膨脹了吧,沒事做自己跟自己打擂台,明明自己都已經創造了一個‘奇跡’了”


    從第三方數據統計機構得到關於dota2的具體數據後,無數業內人士在微信群等地方私下討論了起來。


    不得不說現在天河網絡在國內處於一個很微妙的狀態,大部分的遊戲廠商羨慕天河網絡,但卻又有一點看不慣天河網絡。


    大家都是搞遊戲的,憑什麽你一邊賺著錢,玩家還一邊稱讚你?


    我們搞一點小錢,還被罵的要死?


    但看不慣歸看不慣,學還是得學的。


    不管學不學的會,反正就是研究。


    這種情況下天河網絡要是栽一個跟頭,他們還是狠開心見到這種情況的。


    直到有人弱弱的發了一句話。


    “但是全球日均在線人數60萬,應該也算是火爆了吧。”


    …………


    如同在火上澆了一盆涼水一樣,瞬間某個業內討論群裏麵就沒人說話了。


    60萬的日均在線算火爆麽?


    那絕對是算的啊!


    要知道這隻是日均在線,又不是玩家活躍總數,雖然可能算不上最火的,但也絕對是一流的那種遊戲了。


    哪怕這是一款免費遊戲。


    隻不過天河網絡之前幾款遊戲取得的成績讓大家下意識的忽略了而已,換成另外一家普通的公司,能夠拿下這樣的一個日均在線數早就已經笑得合不攏嘴了。


    誰啊!


    這麽討厭!


    瞎說什麽大實話?大家在群裏yy一下都不行的麽?


    對於業界怎麽看dota2的楚河不清楚,不過該有的推廣也是要推廣的。


    雖然在遊戲初期的推廣上麵沒有英雄聯盟力度那麽大,但畢竟也是自家的遊戲,不可能厚此薄彼,最關鍵的是遊戲核心受眾群體還是不一樣的。


    至於推廣的方法,還是老一套通過搞電競賽事帶動遊戲的熱度,而且跟英雄聯盟相比dota2完整的數據,跟原本dota時期的賽事經驗,讓這款遊戲有非常完善的一套體係了。


    這些東西楚河就交給市場還有運營部門那邊的人去做了,他目前主要的工作還是在最後生還者這一邊。


    目前遊戲的開發也差不多已經進入到後期了,包括第三個版本的體驗demo都已經完成製作了,基本上可以流暢的進行遊戲體驗了。


    當然這是內部版本的。


    “這一次我們得迎來不小的對手了啊。”辦公室裏麵楚河伸了個懶腰,看著屏幕上的一個演示。


    暴風雨裏麵主角手中的武器淋在雨中,同時伴隨著遊戲裏麵時間的流逝,槍支出現了鐵鏽最後無法開槍。


    這是遊戲裏的一個係統,跟此前的荒野大鏢客運用的是同一個係統。


    在荒野大鏢客裏麵武器也會因為環境而破損,同時引入真實的生態環境。


    一般的遊戲比如你在野外殺死了一個怪物,那麽為了更好的優化遊戲內存,這個怪物會在你消失當前屏幕視野後刷被處理掉。


    而在荒野大鏢客中卻不會,屍體依舊會留在那,甚至在你過一段時間去看的時候,屍體還會腐爛變成白骨。


    但同樣這樣的設定也是有弊端的,比如必須用到區域加載,看似是無縫大地圖,遊玩的時候不用加載地圖,但其實整個地圖都是被分為一塊一塊的。


    在玩家處於一個區塊鏈的時候,將會出現上麵說到的這種真實生態環境,但在玩家離開這一個區塊後,除了特定的一些地方,或者一些類似彩蛋或者任務道具的東西,大多數還是會被刷新掉的。


    在最後生還者裏麵,工作室團隊準備挑戰一個任務,那就是將索尼跟微軟兩家的主機,所有的機能都徹徹底底的壓榨的一幹二淨。


    同時為了遊戲的寫實,楚河跟製作團隊決定來一次瘋狂的計劃,那就是遊戲中的僵屍跟人口是有限製的。


    隻要玩家有足夠的毅力,他甚至能夠將整個遊戲的喪屍全部殺的幹幹淨淨。


    而且楚河他們還專門為這種玩家製定了一個結局,u看書 ww. 以及一個隱藏的白金成就獎杯。


    “索尼本家的戰神,以及已經擱淺挺久的死亡擱淺,還有微軟那邊獨占的戰爭機器,恐怕都要在今年跟我們打擂台了。”同樣作為業界大佬的楚河對於圈內的事情了解的還是蠻多的。


    拋開其他的大作不談,光是微軟跟索尼旗下的獨占大作就不得了了,尤其是在新型主機的銷售戰上麵,微軟那邊財大氣粗打價格戰,索尼這邊獨占遊戲同時也放一些優惠價格,可以說在主機市場上雙方打的是頭破血流。


    不過他們打他們的,對於普通的遊戲廠商而言,可以說是樂開花了。


    稍微有點實力的廠商,基本上都會被拉攏,不說獨占這種東西了,限時獨占或者如e3、科隆等大型展會時的發布會站隊,都能夠拿到一筆不小的費用,同時還有推廣渠道。


    “該藏的藏一下吧,一周後有一些朋友得來參觀我們的工作室了。”伸了個懶腰,將還在演示的demo關閉掉,楚河站起身朝著旁邊的眾人說道。

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