大概在關於尼爾預售後,天河網絡在業界就沒有什麽動靜了,除了在tga上拿下獎項之外,出現在玩家視線中關於天河網絡的新聞,基本上也是其他媒體發布的,至於由天河網絡官方發出的消息基本上都是沒有的。
而伴隨著時間的度過,尼爾也已經正式麵向所有的玩家了,qq群還有如貼吧、論壇等地方,關於2b小姐姐的人設圖,以及同人創作圖基本上隨處可見。
雖然這是一款動作元素遊戲,但不得不說出色的人設打造,讓2b這個遊戲角色完全蓋過了遊戲本身的風頭。
即便遊戲本身的素質非常不錯,包括動作元素,以及其中高質量的音樂,但更被玩家們津津樂道的還是關於2b這個遊戲角色。
關於尼爾的帖子裏麵,基本上你隨便一翻就是關於2b小姐姐的圖片,如果在一篇跟尼爾遊戲有關的帖子裏麵,你找不到2b小姐姐的圖片,那你大概是去了一個假帖子。
但本身尼爾這款遊戲,套用係列ip,經過白金工作室打造如鳳凰涅槃重生一樣,雖然2b這個角色本身搶奪了不少眼球。
可遊戲畢竟是遊戲,隻靠著一個人設是不可能成為所謂的熱門遊戲的。
一開始玩家隻是因為主角2b這個角色而好奇這款遊戲,但真正玩到這款遊戲之後,出色的動作元素以及優秀的音樂,跟劇情都讓所有玩家感覺到了其中滿滿的誠意。
尤其是劇情方麵,雖然是冠以尼爾之名,但隻是世界觀延續尼爾的世界觀而已。
而且距離第一部尼爾的劇情,橫跨5000年,基本上可以說是一個全新的故事。
在人類已經滅亡的世界中,被製造出為保護人類的人造人,已經沒有了存在的意義,而擁有了自我意識的人造人為了振奮士氣,以及尋求自我存在的意義,進行著自我欺騙的戰鬥,毫無意義且永不失敗的戰鬥,沒有最後的獲勝者。
勝利與失敗,永遠隻是一場又一場的輪回。
原本的尼爾係列,由橫尾太郎所創造,對於玩家惡劣的遊戲體驗,以及近乎絕望的劇情表述,這是橫尾太郎的風格。
但就是這樣的一種風格,可以說是兩個極端,要麽奉為神作,要麽唾棄一旁。
原本的白金工作室中人,打算的是邀請橫尾太郎繼續正統的劇情續作。
但對於橫尾太郎的絕望風格,楚河並不喜歡,所以對於白金工作室的這個提議楚河表示了拒絕。
相比於此前尼爾絕望的畫風,這一作的結局更顯得是一種開放式的,雖然還是偏向於黑暗式的。
但最後作為2b的一行,得知了所有的真相劇情就此戛然而至,算是給玩家們一個開放式的結局,順帶為續作的可能留下鋪墊。
而且除開遊戲中的動作、劇情,音樂,在玩法上麵白金工作室他們也做了一些功夫。
遊戲本身並沒有直接的多人模式,但是在遊戲過程中處於聯網狀態,並且通過存檔點的時候,你將留下一個傳呼機器。
這個機器將會隨機分配到當時同時在遊戲中的一個玩家的尼爾世界裏麵,那名玩家在路過存檔點的時候,可以向你尋求幫助,一同進行闖關。
並且在聯機的過程中,雙方可以相互加好友,但是卻不能夠在遊戲裏麵聊天,或者語音。
由人設讓玩家對遊戲感興趣,然後通過遊戲本身的優秀質量讓玩家沉迷其中,再然後通過遊戲的劇情加上一開始本就對2b這個人物抱有的好感升華。
這讓尼爾在發售之後2b小姐姐的人氣迅速攀升,成為了可以說動作遊戲中最具代表性的遊戲角色之一。
‘一切事物都是為了毀滅而設計,我們被被困在……生與死的輪回之中,這是詛咒?還是懲罰?我們是否總有一天會起身反抗交給我們無解謎題的神?’
如遊戲中2b所說的台詞也被無數玩家瘋狂的複製,然後刷屏。
甚至包括某些彈幕視頻網站上麵,純粹關於2b遊戲角色的剪輯,都能夠擁有十幾萬,幾十萬的播放量。
而尼爾本身的銷量也十分的成功,僅僅三天的時間算上此前的預售銷量,包括pc跟主機雙端平台,一共售出了350萬份。
這其中跟2b這個經典的角色是有密不可分的功勞的。
如同之前說的一樣,2b的人設實在是太讚了,無論是那一身維多利亞風格的服裝,還是本身的性格設計。
本身人物外在優秀的塑造,再加上遊戲的劇情,可以說徹底讓2b成為了玩家心目中的no1。
至少在他們找到下一個老婆的時候,是這個樣子的。
同時在遊戲發售後,雖然官方還沒有說遊戲支持mod。
但已經有不少民間的mod大神,開始分析遊戲裏麵的文件包,然後嚐試開始製作遊戲mod了。
首當其衝的就是關於2b的服裝mod了,畢竟對於大部分的玩家而言,不管出呼籲好奇還是某種獵奇的心思,不穿衣服的2b比起穿衣服的2b顯然要更加的誘惑他們。
同時市麵上關於2b的本子也已經流傳開來了,uu看書 .uunhuom 甚至楚河也不知道到底是諷刺,還是狂熱粉的舉動,位於大阪的白金工作室竟然收到了一整箱關於2b的本子。
然後,然後這些本子就被公司內部的程序員們瓜分了,權當做工作福利了。
…………
如果從劇情上麵來看的話,實際上尼爾這一款遊戲還是有蠻多空缺的,因為承接了原本的尼爾世界觀,但對於原作者橫尾太郎的劇情,楚河並不是太滿意,所以最後整個尼爾係列的劇情,不少玩家也有一點的意見。
其中最主要就是集中在媒體評分上麵,主流的ign跟gamespot等媒體,基本上隻給出了8.5跟9分的評價。
這是遊戲本身的品質所決定的,而且這些評測媒體也都很明確地寫出了遊戲的優缺點。
高分點主要也集中在了動作元素,以及人物設定,跟音樂這方麵,而劇情還有遊戲的任務設計這一方麵,則是拖了後腿。
而伴隨著時間的度過,尼爾也已經正式麵向所有的玩家了,qq群還有如貼吧、論壇等地方,關於2b小姐姐的人設圖,以及同人創作圖基本上隨處可見。
雖然這是一款動作元素遊戲,但不得不說出色的人設打造,讓2b這個遊戲角色完全蓋過了遊戲本身的風頭。
即便遊戲本身的素質非常不錯,包括動作元素,以及其中高質量的音樂,但更被玩家們津津樂道的還是關於2b這個遊戲角色。
關於尼爾的帖子裏麵,基本上你隨便一翻就是關於2b小姐姐的圖片,如果在一篇跟尼爾遊戲有關的帖子裏麵,你找不到2b小姐姐的圖片,那你大概是去了一個假帖子。
但本身尼爾這款遊戲,套用係列ip,經過白金工作室打造如鳳凰涅槃重生一樣,雖然2b這個角色本身搶奪了不少眼球。
可遊戲畢竟是遊戲,隻靠著一個人設是不可能成為所謂的熱門遊戲的。
一開始玩家隻是因為主角2b這個角色而好奇這款遊戲,但真正玩到這款遊戲之後,出色的動作元素以及優秀的音樂,跟劇情都讓所有玩家感覺到了其中滿滿的誠意。
尤其是劇情方麵,雖然是冠以尼爾之名,但隻是世界觀延續尼爾的世界觀而已。
而且距離第一部尼爾的劇情,橫跨5000年,基本上可以說是一個全新的故事。
在人類已經滅亡的世界中,被製造出為保護人類的人造人,已經沒有了存在的意義,而擁有了自我意識的人造人為了振奮士氣,以及尋求自我存在的意義,進行著自我欺騙的戰鬥,毫無意義且永不失敗的戰鬥,沒有最後的獲勝者。
勝利與失敗,永遠隻是一場又一場的輪回。
原本的尼爾係列,由橫尾太郎所創造,對於玩家惡劣的遊戲體驗,以及近乎絕望的劇情表述,這是橫尾太郎的風格。
但就是這樣的一種風格,可以說是兩個極端,要麽奉為神作,要麽唾棄一旁。
原本的白金工作室中人,打算的是邀請橫尾太郎繼續正統的劇情續作。
但對於橫尾太郎的絕望風格,楚河並不喜歡,所以對於白金工作室的這個提議楚河表示了拒絕。
相比於此前尼爾絕望的畫風,這一作的結局更顯得是一種開放式的,雖然還是偏向於黑暗式的。
但最後作為2b的一行,得知了所有的真相劇情就此戛然而至,算是給玩家們一個開放式的結局,順帶為續作的可能留下鋪墊。
而且除開遊戲中的動作、劇情,音樂,在玩法上麵白金工作室他們也做了一些功夫。
遊戲本身並沒有直接的多人模式,但是在遊戲過程中處於聯網狀態,並且通過存檔點的時候,你將留下一個傳呼機器。
這個機器將會隨機分配到當時同時在遊戲中的一個玩家的尼爾世界裏麵,那名玩家在路過存檔點的時候,可以向你尋求幫助,一同進行闖關。
並且在聯機的過程中,雙方可以相互加好友,但是卻不能夠在遊戲裏麵聊天,或者語音。
由人設讓玩家對遊戲感興趣,然後通過遊戲本身的優秀質量讓玩家沉迷其中,再然後通過遊戲的劇情加上一開始本就對2b這個人物抱有的好感升華。
這讓尼爾在發售之後2b小姐姐的人氣迅速攀升,成為了可以說動作遊戲中最具代表性的遊戲角色之一。
‘一切事物都是為了毀滅而設計,我們被被困在……生與死的輪回之中,這是詛咒?還是懲罰?我們是否總有一天會起身反抗交給我們無解謎題的神?’
如遊戲中2b所說的台詞也被無數玩家瘋狂的複製,然後刷屏。
甚至包括某些彈幕視頻網站上麵,純粹關於2b遊戲角色的剪輯,都能夠擁有十幾萬,幾十萬的播放量。
而尼爾本身的銷量也十分的成功,僅僅三天的時間算上此前的預售銷量,包括pc跟主機雙端平台,一共售出了350萬份。
這其中跟2b這個經典的角色是有密不可分的功勞的。
如同之前說的一樣,2b的人設實在是太讚了,無論是那一身維多利亞風格的服裝,還是本身的性格設計。
本身人物外在優秀的塑造,再加上遊戲的劇情,可以說徹底讓2b成為了玩家心目中的no1。
至少在他們找到下一個老婆的時候,是這個樣子的。
同時在遊戲發售後,雖然官方還沒有說遊戲支持mod。
但已經有不少民間的mod大神,開始分析遊戲裏麵的文件包,然後嚐試開始製作遊戲mod了。
首當其衝的就是關於2b的服裝mod了,畢竟對於大部分的玩家而言,不管出呼籲好奇還是某種獵奇的心思,不穿衣服的2b比起穿衣服的2b顯然要更加的誘惑他們。
同時市麵上關於2b的本子也已經流傳開來了,uu看書 .uunhuom 甚至楚河也不知道到底是諷刺,還是狂熱粉的舉動,位於大阪的白金工作室竟然收到了一整箱關於2b的本子。
然後,然後這些本子就被公司內部的程序員們瓜分了,權當做工作福利了。
…………
如果從劇情上麵來看的話,實際上尼爾這一款遊戲還是有蠻多空缺的,因為承接了原本的尼爾世界觀,但對於原作者橫尾太郎的劇情,楚河並不是太滿意,所以最後整個尼爾係列的劇情,不少玩家也有一點的意見。
其中最主要就是集中在媒體評分上麵,主流的ign跟gamespot等媒體,基本上隻給出了8.5跟9分的評價。
這是遊戲本身的品質所決定的,而且這些評測媒體也都很明確地寫出了遊戲的優缺點。
高分點主要也集中在了動作元素,以及人物設定,跟音樂這方麵,而劇情還有遊戲的任務設計這一方麵,則是拖了後腿。