全網宣傳,不限號公測,同時企鵝跟s2games也已經進行過溝通,國服中的hon所有的英雄都可以免費試用,而不是使用金幣購買,再加上本身遊戲跟企鵝遊戲關聯,贈送各種道具還有永久皮膚。


    可以看得出企鵝遊戲方麵,還是想要掙紮一下的,英雄聯盟的力度是怎麽樣的,他們hon的推送力度就是什麽樣。


    畢竟好歹也算是1000萬美元代理費,不過這也僅限於初期而已,首日的數據如果沒有達到企鵝遊戲的要求,那麽這個項目就會直接腰斬,及時止損而不是繼續無意義的宣傳。


    一款遊戲的成本其中研發費用僅僅隻占一半,甚至是三分之一,真正的大頭主要是源自於宣傳的費用


    遊戲的消費群體,僅僅隻有很少一撮是忠實的粉絲,其中大多數都是屬於臨時粉跟從眾粉。


    這些人有一個特點,那就是玩遊戲一般不怎麽參考自己真正的喜愛,什麽遊戲玩的人多,什麽遊戲最火這些人就去玩什麽遊戲。


    然後等一個新的遊戲出來後,這些人就拋棄這款遊戲轉而投入新遊戲的懷抱。


    就是這些被稱為跟風黨的玩家,實際上是遊戲消費主力軍中最強大的一個環節。


    首日開服,hon的官網上就發布慶祝消息,最高在線突破100萬人次。


    這個消息一發布出來,頓時國內網遊界的人都是表示震驚。


    企鵝遊戲這麽牛逼的麽?


    hon在線人數突破100萬,那就意味著英雄聯盟,跟其他同類型遊戲的玩家數量下降了,畢竟單靠新人入坑這基本上是不現實的一件事情。


    關於hon不僅僅是企鵝自己,包括網億遊戲部,還有盛達等國內一二線的遊戲廠商,都是將注意力放在了hon的表現上麵。


    英雄聯盟的突然出現,讓所有人看見了這個市場是有利可圖的。


    但天河網絡表現的太強勢了,花費不少的資金擠進來,隻能夠喝喝湯,值不值得。


    這是所有遊戲廠商思考的問題。


    跟此前天河網絡的遊戲不一樣,英雄聯盟這款遊戲太不一樣了,一款很難競爭的遊戲。


    以前天河網絡的遊戲,如絕地求生還有求生之路這些,他們抄襲起來非常果斷,這是因為他們能夠很清楚看到盈利的點。


    那就是這些遊戲天河網絡都是有進入門檻的,而玩遊戲的有這樣的一群人,隻玩免費遊戲哪怕免費遊戲對於他們這種豹子頭林衝再惡劣,他們也義無反顧。


    但顯然英雄聯盟並不是這樣的一款遊戲,跟dnf一樣作為免費遊戲的它,已經率先搶占市場了,這就已經很難讓後續的遊戲能夠有機會反超了。


    除非天河網絡自己作死,但這幾乎是不可能的事情,最讓國內遊戲廠商感到無奈的就是天河網絡對於遊戲的運營了。


    細水長流,這就是天河網絡的戰略,可以一個月賺一億,壽命隻有一個月的產品。


    天河網絡願意一個月隻賺1000萬,讓它的壽命變成兩年。


    這在其他遊戲廠商看來,根本就是失了智的行為。


    細水長流營收總量可以賺的更多,毫無疑問大多遊戲廠商都明白這個道理。


    但他們還是選擇繼續來塊錢,主要的目的就是因為這樣能夠讓他們賺到更多的錢。


    有這個時間慢慢運營,短時間內賺到足夠的錢,然後用數量來堆上去,打造出好看的財報,公司上市。


    這比起通過運營一款好遊戲要賺的太多了。


    別以為國內的遊戲廠商他們不聰明,他們很蠢。


    實際上他們比普通人想的要更遠,要更加的貪婪。


    一款遊戲可能讓他最終賺夠一千萬,但一旦他的想法能夠實現,那可不是簡簡單單的一千萬了。


    無論是榨取遊戲的壽命也好,還是其他的東西也好,隻要不影響公司,而且還能夠上交一份漂亮的財報,那他們的目的就已經達成了。


    無數人把目光聚焦在企鵝的hon上麵,很快第二天相關的數據統計,一些業內的大佬們就已經得到了。


    首日最高在線人數僅僅隻有65萬,沒有想象中的屢創新高,而是直接近乎被腰斬了一半。


    得到了這個數據後,國內各個廠商的業界大佬,都是一臉的懵逼。


    雖然知道你肯定是幹不過天河網絡的,但也不至於這麽菜吧。


    第一天全網宣傳,然後發出了喜訊最高在線人數突破百萬,來勢洶洶感覺跟要吃人一樣。


    然後轉眼間第二天,你這在線人數就直接被腰斬了一半?


    而企鵝遊戲這一塊負責hon的人則是一臉的生無可戀,這怎麽玩!


    跟s2games那邊溝通,專門為國服打造了特權,包括英雄什麽的都可以免費使用,甚至皮膚什麽的也可以通過玩英雄增加熟練度來解鎖。


    但就是這樣,第一天人數破百萬,然而第二天突然被腰斬了一半,這也忒真實一點了吧。


    包括網上關於hon的反饋,基本上也大致停留在‘複雜’‘英雄好醜’這些評價上麵。


    雖然基於dota,hon進行了簡化,但跟英雄聯盟相比,在這方麵hon做的還不夠。


    尤其是國內玩家有限接觸到英雄聯盟的情況下,這導致hon的評價可謂是兩頭都不討好。


    喜歡玩英雄聯盟的玩家,u看書 wwuukansh 覺得hon太複雜了。


    而不喜歡玩英雄聯盟,喜歡玩dota的玩家,去玩了hon卻發現跟dota完全不一樣,一些dota元素中的特有,比如反補壓製對方經驗在hon中也並沒有體現出來,反補對方經驗不減少,這你弄個反補機製有毛用?


    這種情況下,hon可謂是兩頭都不討好。


    當然最重要的是關於英雄聯盟第一屆的王者聯賽,線上海選賽正式開賽了。


    第一階段是沒有解說,總共84支參賽隊伍,直接是84進42,bo1的賽製,淘汰掉之後直接進入敗者組。


    可以說是異常的血腥了,而這也是英雄聯盟第一次舉辦的大型比賽,無數玩家都是進入到了客戶端,以及直播平台裏麵進行觀看。


    於是在hon第一天宣布最高在線突破百萬的第二天,企鵝方麵一點聲音都沒,但是英雄聯盟官網就仿佛是打臉一樣貼出了一個數據公告,慶祝英雄聯盟最高在線人數突破700萬大關。

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