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    關於戰爭係列上麵,楚河跟托尼以及德斯兩個人沒有過多的聊,視頻裏麵說跟麵對麵交流還是差一點意思,不過最近楚河自己真沒有多少時間。


    一方麵是最後生還者項目需要自己多注意,另一方麵關於剛剛上線不久的英雄聯盟的聯賽事項,自己也需要注意一下。


    而前往遺跡跟水雷工作室的話,至少一來一回差不多半個多月,這麽長的時間自己還真的走不開。


    不過大致的思路楚河已經跟他們交代過了,剩下來的就是由遺跡跟水雷工作室方麵,提交一個初代版本的gdd給自己,然後按照gdd修正,在進行遊戲原形的開發。


    想要玩到這兩款遊戲的話,玩家還得期待很長的一段時間啊。


    在天河網絡的嘉年華結束之後,不少的媒體希望能夠進行一次專訪,不過都被拒絕了。


    這才哪跟哪呢?


    幾個月前不是剛剛搞了關於遊戲星空,還有ign那些遊戲媒體的參觀活動麽?


    怎麽現在又來要采訪了?


    聽見匯報,楚河果斷的拒絕,不過說的更準確一點也不能夠說是拒絕。


    隻是楚河自己不接受采訪而已,相關的媒體要采訪的話,隻能夠采訪到公司裏麵的其他人。


    結束了嘉年華後,楚河自己一門心思就撲在遊戲製作中了。


    摸著自己的良心,雖然現在最後生還者項目已經在進行開發了,相關的崗位招聘也差不多了,但想要在明年能夠將這一款作品拿出來,還真的是有不小的難度。


    不過話既然已經說出去了,那也沒辦法了。


    “我們需要一個真實的末日環境,當然真實的隻是環境而已,玩家操控的主角還是需要有一些特殊能力的,比如他可以通過聲音來判斷喪屍的位置?”


    會議室裏麵,看著屏幕上的原型demo演示,楚河靠在椅子上麵,伸手握住鼠標在屏幕上麵點了點打開了一個文檔說道。


    遊戲的設定包括背景與整個風格,采用的都是寫實的模式,沒有什麽複雜的黑科技武器,同樣喪屍什麽的也沒有超能力,就是最普通的喪屍背景。


    這樣的設計有好處,也有壞處。


    好處就是加強玩家的代入感,讓玩家覺得這是一個真實的末日,在遊戲的過程中會不由自主的代入進去,擔心資源的問題,擔心子彈不夠的問題。


    每前往一個房子搜索資源,每遇到一夥喪屍都會提心吊膽。


    但同樣這是優點,而缺點就是遊戲本身並沒有多少的特色。


    足夠的真實,這意味著遊戲本身的玩法並不多,想要讓玩家青睞,要麽是做好遊戲的劇情,配合上寫實的風格讓玩家沉浸在劇情裏麵,另一方麵就是做好遊戲的多人模式,就如同絕地求生那樣子,通過多人模式來讓玩家沉浸。


    但這種寫實風格的遊戲,說實話並不是非常適合多人模式,如果不加以改動,直接以這樣的設定來創造多人模式的話,那絕對會勸退一大批玩家的。


    因為遊戲的節奏太慢了,或許會留下一批比較硬核的玩家,但卻絕對不會大眾化,簡而言之就是不會火。


    就如同此前的求生之路一樣,想要做的出彩,一是有自己的特色,二是做好多人模式。


    fps版的無雙割草,外加良好的開黑體驗,這是求生之路的優點,所以當時求生之路能夠在不少的競爭者中殺出一條血路來。


    按照楚河說做寫實的風格,毫無疑問就是為了劇情而著想了。


    “自然,這不是故事,而是真正發生的故事,我需要從角色的表現看出這一點。”楚河皺了皺眉頭,看著負責最後生還者美術的總監認真的說道。


    遊戲的敘述故事,從最初的站樁式對白,畫麵中兩個小人站在那裏,然後彈窗進行文字對話,最多在給你來一張人物立繪。


    到後麵遊戲中植入插畫,到後來獨立製作的cg動畫,以及即時演算,走過非常長的一段道路。


    “演員方麵,去好萊塢的演員工會邀請,我們不用跟小島秀夫它正在擱淺的那玩意一樣,用多少好萊塢大腕,但至少我們需要的是真正會演戲的演員,而不是簡簡單單的一個素材提供者,這方麵美術部門自己找外包,達不到要求的話直接退出這個項目吧。”楚河皺著眉頭不滿意的說道。


    當初荒野大鏢客的製作中,整個遊戲中的npc的臉部模型,以及動作采集,基本上都是由專業的演員製作的。


    雖然這些演員名不見經傳,整天隻是跑跑龍套,他們百分之九十九成不了大明星,但他們的演技至少對於一款遊戲而言還算是合格,通過動作的捕捉跟後期的處理完全能夠達到讓楚河滿意的地方。


    遊戲本身的主角跟重要人物,的確是找專門的二三線演員出演的,質量完全ok。


    但這不代表普通的路人,普通的npc就可以無視,就可以粗製濫造了。


    一款遊戲好不好玩,或許這些細節無關緊要,但這不代表發現了這個問題的他們,可以不去做。


    當然在經費緊張的情況下,這些隻能夠忍痛割愛了,但現在自己缺少經費麽?


    接下來就是關於角色的設計,跟劇情的安排了。uu看書 w.uukanshu


    這些楚河交給了專門的編劇團隊。


    大到主角,小到街邊僅僅隻會露一麵,然後就死的角色。


    都有屬於自己的小傳,這是天河網絡的傳統,甚至本身並沒有劇情的求生之路,其中的四個主角在團隊內部,都有屬於他們自己的故事,隻不過並沒有加入到遊戲中而已。


    ……


    關於最後生還者的項目進度一點點的前進著,而楚河自己也親自參與其中,跟著團隊進行著關於遊戲的製作。


    做遊戲,有時候其實並不是那麽有趣,反而是一件挺枯燥的事情,不過看見一個虛擬的世界在自己跟團隊的手中一點點將其搭建起來,這種成就感是無法用言語去形容的。


    而在這一段時間中,關於英雄聯盟的王者聯賽線上海選也已經正式開始了。


    即便條件比較苛刻,需要整個隊伍的實力都保持在鑽一以上,但全球6大賽區,還是有超過400支隊伍參賽,其中華夏賽區的隊伍最多達到了84支。


    同時企鵝代理的hon也成功的過審被引入了國內,並沒有跟之前企鵝一貫的遊戲營銷一樣,采取大規模的廣告宣傳然後進行‘無盡’的測試。


    hon引入國內後,企鵝直接在當天客戶端進行彈窗廣告宣傳,然後直接進行了不限號測試。


    雖然企鵝遊戲方麵並不認為hon能夠對英雄聯盟造成多大的威脅,畢竟在北美本土自己的地盤hon都被英雄聯盟給碾成渣渣了。


    但好歹也是1000萬美元代理過來的遊戲,總歸要試試,萬一火了呢?


    畢竟也是背靠企鵝係的遊戲啊,天生就有不少的優勢。

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