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    玩家提問環節,這大概是所有遊戲廠商舉辦的嘉年華必備的項目了。


    對於玩家而言,這是一個非常好跟遊戲廠商詢問自己疑惑的時候,當然有時候也會出現一些比較刁鑽的問題。


    比如之前在暴雪嘉年華上麵,除了關於暗黑手遊的問題之外,還有一名狂熱的魔獸玩家詢問:在遊戲裏艾澤拉斯的南部越來越熱,是否意味南邊更接近赤道,由此推斷還有許多地圖並沒有對玩家開放。


    魔獸世界設計師:?д?


    劇情策劃!關卡策劃!來來來,你們來幫我給他解釋一下這個問題!


    能再刁鑽一點麽?有這麽下套子的麽?


    類似刁鑽的問題,可以說是經常會出現,不過對於這種讓遊戲廠商比較難回答的問題,普通的玩家顯然還挺樂意見到這種情況出現的。


    因為真的還挺有意思的。


    至於遊戲廠商的話,那就隻能夠現場忽悠了,你不信?


    沒關係,我信了!


    關於尼爾消息宣布後,按照事先商定好的,將會隨即將燈光打在觀眾席上麵,然後隨即選擇玩家來進行回答。


    第一個被挑中的是一個華夏玩家,燈光打在他身上的時候,對方愣了一下顯然他還有點意外自己竟然被選中了。


    “是的,別露出這種意外的表情了,如果你有什麽問題想要問的話,大膽的說出來吧,當然得消息想好了,有些問題我可是不會回答的。”楚河笑了笑說道。


    聽見楚河的話,在場的玩家們不由得發出一陣善意的笑聲,而被提問的那名玩家顯然也放鬆了一些,沒有剛剛那麽緊張了。


    大概是還沒有想好自己到底該問什麽問題,他頓了大概兩三秒鍾才開口提問:“楚總,我想問一下,關於尼爾這款遊戲,我們到底什麽時候能夠玩到呢?”


    一針見血的問題,同時也是無數玩家所期待的問題。


    不過顯然對於這種不痛不癢的問題,楚河已經早就已經有應對的心理準備了。


    幾乎是在這名玩家提出自己問題的一瞬間,楚河就將麥克風抬了起來,笑著說道:“好吧,相信這個問題是所有關注著天河網絡的玩家都想要知道的。”


    “但什麽時候能夠玩到這款遊戲,這可真不是太好說,雖然我並沒有接手關於白金工作室遊戲開發的工作,不過我也了解一些他們的工作進度,關於尼爾他們總共動用了超過500名員工,來自全球世界各地的工作人員在為這款遊戲而努力,我們想要讓這款遊戲變得足夠的出色,對於這一點我相信玩家跟遊戲製作者們是站在同一條線上的。”


    “另外昨天我發現,大家似乎對於2b這個人物非常感興趣,在這裏我也能夠給大家分享一下關於這個角色誕生的故事,一開始的初稿裏麵實際上她並沒有這麽完美,然後神穀英樹對白金工作室的美術說了一句話,我記得還是蠻清楚的,當時他說:如果做不出來這樣的質感,那明天你就辭職吧。”


    楚河笑著向所有的玩家說道。


    聽著楚河說著遊戲開發過程中的小故事,玩家也聽得津津有味。


    然後直到楚河宣布進行挑選下一個幸運的提問觀眾時,現場還要觀看直播的觀眾這才回過神來。


    不對啊!


    我們好像並沒有問遊戲開發過程中有什麽有趣的事情這種問題。


    我們一開始問的不是尼爾什麽時候能夠發售,他們什麽時候能夠玩到的嗎?


    怎麽聊著聊著,突然跑題了?


    麵對玩家的這個問題,楚河似乎是誠懇,足足說了五分鍾左右,但是根本就沒有正麵回答啊。


    細細想了想楚河回答的話,玩家們領悟出了其中的道理。


    這說的直白一點,這最後的意思不就是說‘不要急,在做了’至於什麽時候發售?


    那肯定得做完了再說啊。


    ‘信了你的邪!’


    ‘臥槽!話題轉移大法!’


    ‘所以你幹脆說無可奉告就好了!’


    ‘直到今天,人們依稀記起了,某個被擱淺的遊戲。’


    ‘佩服佩服,天河網絡不愧是畫餅界的宗師人物,話說現在播放的宣傳片不會還隻是演示demo吧?距離完工還有好長時間?’


    大概是識破了楚河的把戲,第二個幸運的玩家是一個來自英格蘭的玩家,麵對楚河他提出了個詳細的問題。


    “能夠準確的說出一個準確的發售時間麽?當然我指的是尼爾這款遊戲!”


    聽見這個英格蘭玩家的問題,在場的玩家不由得發出一陣笑聲跟起哄聲。


    給出一個準確的時間,又是跟第一個問題差不多的提問啊。


    看起來玩家似乎不得到一個準確的消息就不肯罷休了,楚河聽了後不由得露出無奈的笑容,uu看書 ww.ukansu 一開始他想了好多關於玩家會問的刁鑽問題,甚至關於搞事的玩家比如什麽女權、人權這些問題,他都想到了。


    但誰知道,一連兩個問題,竟然都是關於遊戲什麽時候發售這種最簡單的問題。


    不過想一想似乎也並不難理解,畢竟對於玩家本身而言,這才是他們最關心的東西。


    遊戲好不好玩,什麽時候能夠玩到。


    這是最核心的東西。


    至於所謂遊戲想要表達的人性、想要揭露的社會問題,這些東西僅僅隻是建立在遊戲好玩的基礎上,玩家才會去探尋。


    就如同飯菜一樣,即便再有營養,如果不好吃的話,除了專業的運動員,或者其它對於身體素質要求很高的行業,絕大多數的普通人都是寧願吃炸雞、漢堡這種不健康的高熱量食品,也不願意碰那些味道極差的營養菜肴。


    遊戲也是如此,如果一款遊戲不好玩,當然其中包含了劇情遊戲,畢竟對於劇情向的遊戲而言,劇情就是它的可玩性。


    綜上所屬,如果遊戲本身的娛樂性不夠,劇情敘事還不夠完美,但遊戲製作者又想要表達出對什麽人性、社會以及哲學的看法。


    這種情況下,還能夠玩下去,甚至覺得這種遊戲很cool的玩家。


    要麽是想要博人眼球的遊戲評論媒體等,要麽就是單純想要用遊戲裝逼的人,隻有這些人在麵對遊戲本身沒有什麽可玩性的情況下,還在鑽研遊戲所表達出的內涵。


    當然也不排除真的是有這樣的愛好者,但對於這一類的玩家,楚河由衷的認為或許電影、文學等,比起遊戲而言更值得他們去鑽研。

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