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    跟暴雪進行關於dota的談判,直接被楚河給終止了,自己帶著誠意來然後你們一點點的誠意都沒有,這不是鬧麽?


    誰有空跟你們玩?


    而且本身dota最珍貴的東西又不是你們手裏麵的版權,真要到時候打官司那就相互扯唄。


    楚河一點點都不虛,對於收購dota的版權,楚河隻是想要更加的名正言順而已,如果隻是論市場份額的話,光是做好英雄聯盟就已經足夠天河網絡賺的了。


    之所以想要還做dota,主要就是楚河想要彌補英雄聯盟競技元素不足的方麵,一款偏向娛樂,一款偏向競技,這樣楚河就感覺到足夠的完美了。


    不過這件事情並沒有耗費楚河太大的精力,招安冰蛙與其團隊,拋開暴雪那邊的談判,這些都是下麵人應該做的事情。


    目前的楚河正在看著由白金工作室遞交上來的遊戲進度說明。


    除了關於遊戲進度的文件之外,在裏麵還有一個他們這些日子的成果,一段兩分鍾左右的場景,實際戰鬥視頻演示。


    當然這並不是玩家操縱的實機演示,目前尼爾這款遊戲的開發進度還沒有那麽的快。


    “好吧,不得不說,看上去的確挺有誘惑力的。”在將田浦貴久發送過來的女主角,也就是在尼爾這款遊戲中,玩家將操縱的2b機器人後,楚河將模型文件發送到群組裏麵。


    其中超過百分之七十的工作人員,都表示非常的讚,能夠將模型做成這樣,的確是非常的棒,尤其是某些敏感的部位更是讓人恨不得盯著不放。


    同時也不得不說,似乎霓虹的遊戲廠商在對於遊戲服裝造型上麵的確有一些獨特之處,遊戲中2b的造型簡直了。


    首先就是那雙過膝高跟靴子,對於女人而言性感是什麽?胸、屁股、裸露在外的皮膚?


    好吧,或許你還停留在表麵的印象,一雙高跟鞋對於女人而言顯然就是性感的代言詞,穿上一雙高而細的高跟鞋,胸部將會自然挺立,同時臀部也會更加緊俏,從視覺上直觀的強化了女性特質。


    很明顯的顯示出前凸後翹的曲線,那自然是有女人味。不過這種性感的女人味,隻是高跟鞋中的一種細跟尖頭高跟鞋特有的專利,當然也不全是鞋子的功勞,如果下半身穿的隻是普通的絲襪,那感覺都差的就挺多了,或許你就不那麽想看她的屁股了。


    顯然白金工作室的美術做到了這一點,並不是想象中的那種連體襪,而是提高到大腿的高筒襪,配合上專門設計的建模身高,突出了一種很明顯的肉感,同時因為設計的元素,遊戲中模型的長筒襪扣肉這個地方是接近臀部的。


    換個說法,差不多就是絕對領域的概念,所以在你看到後,視線會被自然而然的被框在大腿根,也就是靴子和裙子之間,尤其當靴子和裙子的顏色都選定為黑色的時候,作為白色的皮膚就顯得非常突出。


    而整體的服裝造型風格,則是極具特色的維多利亞風格,華麗而又含蓄的一種柔妹風格,超短的荷葉短裙,配合上高筒絲襪以及高跟絕對是顯得誘人無比,尤其是這還是一款act遊戲。


    同時作為主角的2b模型中,帶上了一個蒙臉麵具,雖然在白金工作室的人物設定裏麵解釋,這是標準配置的軍用目鏡,但最主要的目的顯然就是為了營造一種神秘的美了,猶抱琵琶半遮麵,大概就是這種效果了。


    當然也可能更直接一點,就是單純的白金工作室的美術,想要讓玩家們聯想到sex上麵。


    但不管怎樣,至少在這個模型上麵,楚河認為白金工作室簡直是爆種了好麽。


    不得不說在服裝,跟人物造型上麵,霓虹的遊戲廠商確實有些門道。


    其中最為廣大玩家熟知的莫過於服裝大廠脫褲魔了,旗下著名的乳搖大作死或生,本體售價200多rmb,但是服裝dlc則是達到了4000多rmb,讓無數玩家感歎買得起遊戲,買不起衣服。


    然後近年的暗榮,自從跟脫褲魔合並後,成為暗榮脫褲魔顯然也領悟到了這一絕學,旗下的無雙係列各種服裝dlc也是層出不窮。


    當然拋開這些外在的元素,作為act類型的遊戲,擁有足夠的經費後,白金工作室顯然是得心應手,遊戲的動作元素十分的值得期待。


    加入了尼爾前作的彈幕關卡風格,同時將tps跟act結合起來,一如當初的鬼泣跟獵天使魔女,uu看書 .uukansu這也算是白金工作室的老本行了。


    同時遊戲背景並非是如同鬼泣這些傳統的act遊戲一樣,白金工作室做了一個決定,那就是半開放沙盒世界。


    沙盒遊戲,開放世界,對於如今的遊戲市場而言,似乎隻要是個遊戲都要帶上這些個詞匯,比如育碧旗下的流水線產品,無論是刺客信條還是湯姆克蘭西係列,以及新的ip係列,不管是創新還是老酒裝新瓶,反正帶上這兩個特點準就沒錯了。


    不過在動作元素上麵,還是能夠明顯看見白金工作室傳統影子的,比如說‘魔女時間’能用閃避取消任何動作,並且在敵人快擊中自己的時候用閃避躲開就能進入一段敵人減速自己均速或加速的時間。這就是白金的招牌概念之一,也是它們一直扔不掉的老本。


    當然這在尼爾裏麵,應該稱呼為2b時間了。


    亮點很足,但在楚河的看著白金工作室發來的視頻後還是感覺,貌似這款遊戲最大的亮點並不是在本身的動作元素上麵。


    而是在於欣賞遊戲中2b這個角色上。


    “太過出色的外部人設,導致關注的重點偏移了。”楚河心裏麵給出了一個評價。


    或許這跟自己看到的僅僅隻是一段遊戲戰鬥畫麵有關,並沒有完整的了解到整個遊戲的劇情。


    但顯然這裏麵也是有不少問題的。


    不過,出色的外在人設,誰知道這就不是玩家需要的呢?


    想了想,楚河向白金工作室方麵發送信息,然後跟神穀英樹、田浦貴久等人,進行了一個遠程視頻。


    有一些關於遊戲上的問題,楚河需要跟他們了解一下。

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