上一頁返回最新章節列表(回車)下一頁純文字在線閱讀本站域名手機同步閱讀請訪問


    在玩家們沉浸在荒野大鏢客的世界中,遊蕩在那個虛擬世界的西部的時候,包括ign、還有國內的遊戲星空等媒體,卻一反常態的並沒有立刻給出遊戲的評分。


    因為在此之前荒野大鏢客的保密程度做的還是非常好的,當然雖然可能還是存在偷跑的現象,但卻並沒有被公布出去了,顯然ea也是專門下了一番的功夫。


    所有的媒體此前都沒有進行過提前的試玩,沒有所謂的媒體測試,他們跟玩家一樣站在同一起跑線上。


    但作為媒體的他們,評測一款遊戲可能不用將遊戲玩穿,甚至遊戲裏的彩蛋都了如指掌,但最基本的遊戲元素還有劇情等方麵,他們還是必須要了解的。


    但關鍵是荒野大鏢客的內容實在是太多了,光是主線任務的內容就已經超過70個小時了。


    同樣關注著這款遊戲的人,還有遊戲業界的各路大佬,相比於普通的玩家,在遊戲的時候他們看見了更多的東西。


    讓人感覺到驚歎的ai,以及還有關於遊戲劇情的敘述,包括遊戲中對於開放型世界探索的塑造,都讓他們大開眼界。


    比如在遊戲的劇情上麵,荒野大鏢客更是出乎意料,首先是主角的人設。


    大多數的遊戲,一般都會給予開放性的角色設定,比如讓玩家自定義一個角色,或者就算不是自定義,但角色也是一個響當當的人物。


    比如說強大的獵魔人,比如說傳說中的抓根寶,或者國破家亡一心複國的王子,但在荒野大鏢客裏麵玩家操縱的主角,僅僅隻是一個普通的幫派成員,非要說有什麽特別的話,那麽就隻有他被幫派中的人成為神槍手這個稱呼了。


    不過主流的如ign,還有等專業的遊戲評測網站,因為要保持自身的權威性,沒有隨意的給出自己評測文章。


    但一些中小型網站可就不管那麽多了,先蹭了這一波熱點在說,清一色的將荒野大鏢客誇的能夠跟月球肩並肩,當然具體怎麽誇的也無非就是從大家早就已經知道的細節,還有畫麵等評價一下,然後在用一些普通玩家看起來根本都不明白,但卻感覺很厲害的‘專業’語言來表達一下看法。


    當然也不全是誇的,一些營銷號為了博人眼球,反其道而行進行對遊戲批判,比如寫出‘荒野大鏢客為什麽不好玩’這種吸引人眼球的文章。


    至於裏麵講述的原因就很奇妙了,比如馬匹死亡後,就永遠的消失了這一點,就成為了他們口中反人類的設計。


    當然對於這種蹭熱點的營銷號,楚河連他們是誰都不知道,這些人就已經被憤怒的玩家給淹沒了。


    其實一款遊戲的玩家是非常有意思的,比如一些缺點隻能夠他們來說,但如果其他人反駁這個缺點的時候,他們又會為了遊戲而跟那些人進行爭辯。


    就如馬匹死亡後不可複活這一個細節,一開始玩家都是在貼吧裏麵訴苦,自己沒有存檔然後自動存檔了,馬匹死了找不回來了,隻能夠重新開新檔了。


    但在一些營銷號為了蹭熱點,將其說成缺點的時候,玩家們又會反噴回去,表示這樣才足夠的真實,要不然非要跟一些遊戲一樣,隻要吹一聲口哨,馬就會從天而降?


    當然對於這些,楚河是完全不知道的,現在楚河他正在ea的總部,與查爾斯一起等待著荒野大鏢客的首日數據出爐。


    ……


    美國時間的淩晨,即便已經一天沒有合眼了,但楚河卻一點點的困意都感覺不到。


    跟查爾斯坐在休息室裏麵,一人抓著一個手柄,進行著荒野大鏢客的遊玩。


    雖然兩個人都已經在內部體驗過了,但每一次卻都有新的體驗。


    “我挺不喜歡這個結局的,而且我相信玩家也不會喜歡的。”沒有體驗主線劇情,而是跟大多數玩家一樣,將主線劇情扔到旁邊,遨遊在西部世界中,查爾斯朝著楚河說道。


    跟普通玩家不進行主線不同,他們早就已經通過了,知道主線的劇情是什麽。


    “這可不是我負責的,你應該找黑光工作室去。”楚河笑著說道。


    劇情方麵的確不是楚河負責的,當然最後能夠通過肯定是楚河同意了的。


    就在兩人聊著的時候,查爾斯的手機突然響了起來,拿起來看了一眼查爾斯連忙站起身來,走到旁邊的電腦旁。


    最新的數據已經出來了。


    330萬份,其中索尼平台占190萬,微軟的平台貢獻了140萬,以微弱的優勢勝過了微軟的光環。


    “這個數字準確麽?”楚河聽著查爾斯說著銷量數據,深吸了口氣眼中帶著一些興奮。


    “可能會有一些出入,但偏差不會超過10萬。”查爾斯臉上也是帶著興奮。


    這個銷量毫無疑問絕對是一個裏程碑式的數字。


    拿到銷量數字的絕對不僅僅隻有ea,包括各大遊戲媒體,雖然沒有辦法從官方統計銷量數字,但他們也有自己的一套信息渠道跟統計方法。uu看書 .


    幾乎是在ea拿到具體數字後的半個小時,包括國內跟國外的遊戲媒體,就已經首先發布了一條最新的頭條新聞了。


    令人瘋狂的一個數字,不久前微軟的光環創造了一個銷量奇跡,首日銷量超過310萬套,大家認為這個數字很可能會在一兩年內都沒有辦法被突破。


    雖然荒野大鏢客的勢頭很猛,但大家認為估計還是會差一些,但卻沒有想到最終的結局是荒野大鏢客僅僅以大約20萬份的銷量險險超越了光環。


    當然在得知了這個消息的時候,還有一些人興奮但又遺憾。


    黑光工作室中加布雷跟工作室的高層,收到最新的消息後發出一陣歡呼,但同時卻又歎息了一聲。


    毫無疑問這是一款經典的遊戲,但同樣在這個遊戲上麵,作為開發團隊之一的黑光工作室,不知道該用什麽樣的情緒來麵對了。


    畢竟當初他們簽訂的合同,隻是單純的雇傭合同,分成什麽的跟他們沒有任何的關係,雖然他們知道天河網絡會給他們一筆豐厚的獎金。


    首日330萬的銷量,首月銷量能否打破此前光環的510萬的記錄,這一點沒有任何人懷疑了,遊戲的品質放在這裏。


    再加上本身是雙平台發售的,荒野大鏢客首月銷量突破光環的510萬並不是什麽難事,而且相比於當時跟戰神打擂的光環,這一個月可以說是荒野大鏢客一騎絕塵,同期內根本沒有一合之敵。


    能夠超越光環的銷量多少,這才是荒野大鏢客要考慮到的問題。


    書迷樓最快更新,無彈窗閱讀請收藏書迷樓()。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲開發設計師所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者喝一杯紅酒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝一杯紅酒並收藏遊戲開發設計師最新章節