能夠來到現場的基本上都是遊戲業內的媒體,其中不僅僅是國內,包括國外的遊戲媒體同樣也有。


    而且除了他們以外,一些遊戲行業的從業者也是主動或者受到邀請來到了現場。


    相比於單純的粉絲而言,顯然他們就要理智的多,至少不會出現那種隨時歡呼,或者掌聲一響就停不下的那種情況。


    “我知道大家今天來這裏,都是想要知道荒野大鏢客的最新消息,還有接下來天河網絡的一些計劃,放心這些都會有的。”楚河拿著話筒朝著在場的眾人說道。


    “不過在此之前,我還得要像各位公布一些數據。”楚河微微側了側身子,同時背後的大屏幕亮了起來。


    ‘截止目前為止,在荒野大鏢客中我們已經投入了超過1億2000萬美元的開發成本,全球各地總共有超過3500名員工跟我們簽訂了合同為荒野大鏢客這個項目工作。’


    伴隨著楚河的話落下,身後的大屏幕上顯示出了一張張照片,來自各個國家的工作室,或者外包團隊的合影,最後畫麵停留在了天河網絡本部的員工照片。


    ‘超過1500名演員,提供了荒野大鏢客的人物模型與動作捕捉;包括荒野大鏢客中的故事,我們的編劇團隊花費了超過半年的時間,包括遊戲的故事,人設,還有背景跟細節的設定,超過了20000張a4紙的內容。’


    動捕工作室中穿戴者感應設備的演員,正在進行著動作的錄製,以及最後位於黑光工作室中堆積的比人還要高的紙張。


    ‘長達一年多的製作周期,為此我們帶來了一個真實的西部世界,全程將超過70小時的主線流程,嚴格意義上來說這也是天河網絡的第一款3a作品。’


    楚河手裏麵握著話筒帶著笑容說道。


    背後的大屏幕畫麵再次轉變,這一次不是照片,而是一個僅有30秒的視頻。


    西部的風景,上世紀的火車,亡命的槍手,最後畫麵定格在了黑紅色的背景牆上,上麵寫著遊戲的名稱。


    ‘荒野大鏢客(deadman''shand)’


    現場響起掌聲,不過是屬於點到為止的那種,大約隻持續了三四秒左右。


    但各大直播網站上麵,玩家的心情可就不是那麽的平靜了。


    ‘臥槽!牛逼了!原本以為很牛逼,現在聽楚總說了一下荒野大鏢客的開發工作,這不是牛逼就能夠說了啊!’


    ‘一億五千萬美元的開發成本,好狠!’


    ‘別說了,今年dnf的春節套,我要買三套,就當支援荒野大鏢客了。’


    ‘話說開發成本一億五千萬美元,兌換成人民幣10億都不到,3a大作那麽便宜的麽?’


    ‘樓上的老哥家裏有金礦?9億rmb的開發成本,這tm還便宜?而且這隻是開發費用,後期的推廣宣傳費用,沒有一億美元拿得出?’


    ‘你們忘了?前一段時間網億跟企鵝不是宣稱,他們又要開始打造一款端遊了?而且還是耗資10億的3a級畫質端遊哦。’


    ‘能不能別在這個場合提網億跟企鵝,怪惡心的。’


    ‘有點搞不懂啊,楚總幹啥那麽喜歡跟企鵝合作,天河網絡的好多項目都跟wegame有py交易啊。’


    ‘樓上的別啥都不知道就亂說,我就是wegame運營的員工,雖然wegame是企鵝的,但跟企鵝遊戲一點關係都沒好麽,我們是作為獨立公司運營的,而且我們跟天河網絡合作的華夏之星計劃,不敢說真的沒有商業盈利計劃,但至少真的做事,真的扶持了一批有潛力但有資金等困難的獨立遊戲製作人跟團隊了,而且下一步我們還準備跟微軟、索尼進行合作,嚐試主機平台方麵的扶持合作。’


    關於玩家們的熱切討論,楚河不知道,他仍舊在介紹著天河網絡在這一場發布會該拿出的東西。


    “當然今天的發布會,不可能是這麽簡單的說一下,我們到底花了多少精力來做這個項目,接下來我會拿出一些有誠意的東西。”楚河拿著話筒,頓了頓然後在媒體跟玩家期待的目光中大聲道:“荒野大鏢客的實機測試視頻,相信這也是諸位期待已久的內容。”


    伴隨著楚河聲音的落下,整個會場的燈光突然暗了下來,伴隨著旁白的聲音身後的大屏幕上開始播放新的畫麵。


    天河網絡的logo,黑光工作室等等參與荒野大鏢客製作的公司logo也出現在畫麵中,同時出現的還有ea的發行標誌。


    “哇哦!”


    不僅僅是全場的媒體發出了近似歡呼的聲音,包括全球坐在電腦前收看天河網絡這一次發布會的玩家們,同樣發出了一陣歡呼聲。


    盡管有各種的小道消息,比如ea拿下了遊戲的發行權,比如遊戲已經進行評級審核了,但隻是小道消息而已,而今天毫無疑問這個消息正式得到官宣了。


    他們所期待的荒野大鏢客真的不遠了。


    在所有人的歡呼中,視頻繼續播放,就如同是楚河所說的一樣,這是實際測試的視屏。


    完全是以玩家的第一視角來呈現的,甚至於遊戲裏麵的ui,都沒有經過後期處理進行遮蔽。


    所有人都清楚,這就是實際的畫麵,現在遊戲裏展示出的畫麵跟品質,未來他們自己買到的遊戲,遊玩到的也是這樣的,甚至還要更出色一些,因為天河網絡還有時間去繼續打磨。


    “荒野大鏢客的實機畫麵已經做到這一步了麽?”


    看著大屏幕上的畫麵,在場的媒體記者心裏都是一驚。


    雖然知道耗資超過一億美元的荒野大鏢客,畫麵絕對是頂尖的,但所有人都沒有想到竟然能夠達到這樣的程度。


    比起此前剛剛拿下最佳年度的戰神、以及橫掃微軟平台上一切記錄的光環,荒野大鏢客至少從畫麵上來看要更勝一籌,恐怕這已經是將索尼與微軟的主機性能全部榨幹了吧。


    相比於媒體而言,更多的玩家其實心裏麵沒有一個概念,比如這樣的畫麵究竟意味著什麽,什麽光影這些他們都不知道。


    對於大多數玩家而言,評判畫麵的標準,基本上就是憑借第一印象跟直覺。


    而毫無疑問至少在畫麵上,荒野大鏢客已經給予玩家這樣的一個印象了。


    謝爾伯此時此刻守在電腦的麵前,雖然現在的美國時間已經是中午,而且自己的老媽剛剛喊他下去吃午飯了。


    但他依舊沒有動作,他已經被視頻中,荒野大鏢客的試玩視頻給吸引住了。


    對於曆史上的美國西部的曆史,或者故事,他一點興趣都沒有。


    實際上他還挺討厭那種劇情向遊戲的,他更傾向於拿起槍就是幹的遊戲,比如絕地求生、戰地還有cod,他都是重視的粉絲玩家。


    但此時此刻他卻完全被視頻中那個西部世界吸引住了。


    遊戲也能夠如此真實麽?


    想到剛剛在遊戲中看到的內容,玩家操縱的人物在積雪的地麵上行走,留下的腳印完全不同;從遊戲中的npc,uu看書 wwuukansucm以及主角,還有馬匹在雪地中呼出的熱氣會凝結。


    雨雪天氣,街上的npc行人會找地方躲避,甚至在雷雨天氣的時候,伴隨著電閃雷鳴馬匹還會受驚。


    野外遇到狼群的時候,馬匹竟然會受驚害怕丟下主角逃跑。


    這些細節的堆砌,再配合上那牛逼的畫麵,給人的感覺這仿佛不是遊戲世界,而是一個真實的西部世界一樣。


    謝爾伯的眼睛瞪得很大,簡單的五分鍾實機測試視頻,基本上就是展現了遊戲的情況而已,並沒有透露太多的內容,比如戰鬥模式是什麽樣的,比如遊戲究竟講的什麽劇情。


    隻是在遊戲中的城市裏麵閑逛而已,但即便是這樣硬核已經足夠讓所有期待著的玩家興奮不已了。


    當然,相比於遊戲的內容,接下來楚河宣布的事情,更是讓玩家們感受到了興奮。


    荒野大鏢客的發售時間,期待了這麽長時間,終於有一個準確的盼頭了!

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