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    全球的玩家們,還沉浸在士官長與奎禿子的榮光之中。


    雖然距離新一年的tga,還有蠻長一段時間的,但基本上已經沒有懸念了。


    最佳年度遊戲,毫無意外將會從戰神與光環這兩部作品中選出,沒有絲毫其他的可能性。


    任何關注tga的玩家都知道,其他的遊戲在麵對這兩款遊戲的時候,即便提名也隻是作為一個陪跑的而已。


    同時還位於黑光工作室的楚河同樣也收到了tga的來信,身為去年tga年度最佳遊戲的獲獎者,這一次tga也邀請他進行今年tga最佳遊戲的頒獎,同時荒野大鏢客也被那選為tga今年年度最受玩家期待的遊戲之一。


    雖然受到了邀請,但楚河卻並沒有直接回複tga那裏,因為他還有一些更加重要的事情要去做。


    比如為荒野大鏢客的後麵的發行做準備。


    內部試玩版的遊戲,已經開發完畢,一直作為跟天河網絡保持良好合作關係的ea毫無意外成為了荒野大鏢客首選的發行商。


    一個讓楚河非常滿意的誠意價格,ea拿下了全球範圍內荒野大鏢客的發行權,包括線上商城的份額。


    至於這個價格有多麽誠意,遊戲還沒開始賣,就已經回了一大口血了,包括後期的宣傳費用以及ea的推廣計劃。


    非要扯的話,實際上荒野大鏢客的開發資金已經收回了。


    當然花了這麽大力氣拿下荒野大鏢客發行權的ea也不會虧,隻要ea拿下荒野大鏢客的發行權這個消息被透露出去,尤其是當荒野大鏢客的遊戲素質展現在全球觀眾麵前後,那麽ea的市值也會進一步的上漲,跟其相比荒野大鏢客的高額代理費用,其實也不值一提了。


    位於紅木城的ea總部,收到了一份來自黑光工作室的試玩版,其中包含了一些和諧的版本,主要是用來通過一些法律比較苛刻國家的審核。


    比如德國的評級機構,一個非常極端的評級機構,近日德國法律對於遊戲審查製度進行了改變,比如遊戲中出現‘*’符號,會根據遊戲的內容來判斷。


    而在此之前如果在遊戲裏麵出現關於‘*’的符號,無論‘*’在遊戲裏麵是不是反派,那麽遊戲都不會被通過。


    同時作為一個現實中賣yin合法的國家,德國在遊戲評級這一塊的審核卻異常苛刻,如果你遊戲裏麵有涉及或者隱晦的提到這方麵的話,那麽很抱歉該哪來回哪去吧。


    絕大多數華夏的玩家說國內的審核機構怎麽怎麽樣,什麽血怎麽能是紅色,應該是石油色或者綠色的,但在德國的fps遊戲中,人可是沒有血的,而且被地方擊斃不是倒地死亡,而是跪地繳槍投向。


    大多數遊戲進入德國市場,基本上都是特供版本,而且一些遊戲在華夏你還能夠通過某寶等渠道遊玩,但在德國的話你可真的不一定能夠玩到某些遊戲。


    當然送遊戲去評級這種事情,自然是作為發行方ea需要做的事,而且關於審核評級也不是一次就結束的任務,首先提供一個已經有基礎的劇情跟玩法的遊戲到審核部門。


    然後進行初次的評審,同樣關於遊戲的相關資料,包括美術與文案,都是要交給評審機構的,惡意隱瞞的話將麵臨大量的罰金,以及禁售等懲罰,可以說是相當嚴厲了。


    而且如果在提供的資料上麵,進行後續的增加新內容,以及更改,都是需要通知到相應評審機構的。


    同樣在ea那裏,除了初始版本的內容以外,還有一些特殊的版本,比如特供版本。


    一些審核比較嚴厲的國家,比如明令確定某種元素不能夠出現遊戲中,那麽為了能夠順利通過評級跟審核,就會將該國家所在版本中的內容刪除。


    當然也有一些國家,已經被天河網絡給直接徹底放棄了,甚至連特供版本都沒有推出。


    因為太嚴格了,至少在不失去遊戲本身韻味的前提下,很難進行通過,所以幹脆就放棄好了。


    ……


    紅木城的ea總部裏麵。


    作為一個忠實的玩家,並且跟天河網絡保持密切關係的聯係人,查爾斯在ea內部參與了關於對於荒野大鏢客等級評定的測試。


    作為花下了大價錢拿到全球發行權的ea,可以說是這個世界上第二批玩到荒野大鏢客遊戲的人了。


    當然在e3上那個不完整的試玩版本,肯定是不能夠算的。


    麵對目前這個隻能說是測試版的荒野大鏢客,他們需要了解遊戲的全部,然後為其製定下在各個國家的市場推廣方案。


    大的電子牆海報,或者商業廣場前大屏幕的廣告,uu看書ww.ukashu又或者地鐵中的廣告牆,這些隻是最基本的推廣手段而已,為了符合遊戲他們需要有更針對,更能夠引起話題的推廣。


    而這一切是基於他們能夠清楚明白,這究竟是怎樣一款遊戲的前提下。


    作為ea的高層,查爾斯當然不可能幾天都在玩遊戲,但短暫的體驗還是能夠做到的。


    劇情什麽對於查爾斯而言,並不是太深刻,因為他僅僅隻有幾個小時的遊戲時間。


    最讓他感到深刻的,就是那真實的畫麵,以及那令人驚歎的自由度,跟無處不透露的細節。


    這隻是一個遊戲世界,遊玩的時候查爾斯對自己說著這一句話。


    遊戲中實在是有太多的細節刻畫了,比如走在泥濘的地上,你會發現每一步的腳印深度都是不一樣的。


    比如在遊戲中如果你長時間的不清理槍支,或許在一次激鬥中,你會因為彈藥卡殼然後因此而死。


    還有遊戲中的動態環境,在野外你殺死一個npc,一個動物,很長一段時間你再去那裏,你會發現那裏有腐爛的屍體跟招來的蒼蠅。


    還有當你搶劫,收取高利貸,狠狠的揍了一頓npc,一些窮困潦倒的npc會依舊保持受傷的狀態,隻會隨著時間慢慢惡化或者痊愈,而一些有錢的npc你會發現他們會尋找醫生治療自己。


    更讓查爾斯驚歎的是遊戲中的ai,簡直是太出色了。


    “超過一億美元與2000名員工的藝術品,或許ea也能夠打造一款這樣出色的遊戲?”


    想著遊戲中的情節,辦公室裏麵查爾斯心裏頭突然冒出了一個想法。

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