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    大概都已經成為國內各大遊戲廠商,跟遊戲工作室的慣例了,每當天河網絡出現一款遊戲之後,展現出火爆的趨勢,總會有一大批跟風跟研究者。


    幾乎是在指揮官發售的第二周,就已經有無數中小型廠商,發售相類似的遊戲了。


    沒底線一點的就直接照搬,除了立繪劇情這些,玩法還有什麽基本上都是跟tingk的指揮官一樣。


    而隻是想蹭個熱度,但是又有一點野望,比如特立獨行換個特點,將原本的戰爭武器,坦克、戰鬥機這些變成了娘化古代的冷兵器。


    總之就是這一段時間,幾乎審批部門那邊十個手遊裏麵有三個都是這樣題材的。


    甚至就連國內一家頗為有名的軍事雜誌‘現代武器’都用上了遊戲中的立繪造型。


    有錢了該怎麽花,這是一個很讓人煩神的問題。


    而楚河現在就麵臨著這樣的一個問題了,除去公司的日常運營跟現金儲備,即便是正在開發的荒野大鏢客,還是龍祖那邊準備進行開發的act開放遊戲,又或者還在進行中的絕地求生主機版本。


    資金基本上是不缺的,不僅僅不缺,除去公司的開發團隊、運營團隊,以及市場團隊等等一大筆的獎金,天河網絡的營收實在是太好了,多的錢在賬上都不知道該怎麽花。


    且不說老的項目,目前天河網絡的四大搖錢樹‘絕地求生’‘dnf’‘指揮官’以及‘古劍奇俠’,沒錯還有一個搖錢不是其他遊戲,而是古劍奇俠。


    隻不過盈利點並不是在遊戲上,而是延伸的周邊,包括手辦、漫畫、動漫,還有電視劇、電影這些周邊產品,古劍奇俠的確就跟一個下金蛋的雞一樣。


    但雖然有這麽多的錢,新項目也不是說開就能夠開的。


    至少如同荒野大鏢客這樣的項目,暫時是開不動的了,因為沒有那麽的精力,如今的荒野大鏢客開發進度正是最關鍵的時候,根本是分不開精力去進行一個新項目的。


    或許等到荒野大鏢客接近尾聲的時候,才能夠從這個項目上抽調出一大批人手進行新項目的開發,但這是在現在沒有辦法做到的。


    “要不然,再收購一家工作室玩玩?”楚河心裏麵突然萌生出了一個想法。


    為什麽沒有精力進行一個新的項目,不就是天河網絡的人手不夠麽?


    雖然目前天河網絡,算上龍祖、tingk等工作室,已經有超過1200名員工了,但對比天河網絡的資產,這個數字好像並不是那麽的大,頂多就算個中型作坊而已。


    而且以前自己可是經常想要收購一些工作室來增加天河網絡力量的,雖然後來挺不厚道的從ea那邊挖了一批人才,但現在自己又有錢了啊,而且還是花不掉的那種。


    總不能夠天天存在公司的賬上,等著貨幣貶值吧。


    包括龍祖工作室,以及tingk那邊實際上也已經開始準備相關的收購跟招聘擴張了,目前的規模的確有一些小了。


    “黑光工作室有出售的意向麽?”


    越想,楚河對於收購新的遊戲工作室的意向就越強烈,楚河扭頭看著旁邊正在觀看遊戲開發進程報告的加布雷開口說道。


    hat?


    差點把剛剛喝到嘴裏麵的咖啡噴出去的加布雷,一臉尼克楊問號的懵逼表情看著楚河。


    什麽情況?


    你剛剛說了什麽?


    想要收購我們黑光工作室?


    你想從一時的boss,變成一輩子的boss?


    加布雷有點懵逼的看著楚河,不過很快他也回過神來,知道楚河並不是在開玩笑。


    連續幾款成功的作品,甚至拿下了最具影響力的tga年度遊戲跟最佳多人遊戲的桂冠,可以說在全球市場上天河網絡已經具備很高的知名度了。


    而且更關鍵的是加布雷知道天河網絡的確是財大氣粗,根本就不差錢,同時最關鍵的一點,那就是天河網絡背後的掌舵人楚河是一個真正的遊戲人。


    至少在開發荒野大鏢客這一段時間中,加布雷對楚河的了解是這樣的。


    無論是從皮格還是普羅特,又或者是其餘從天河網絡總部調遣到這裏來的工作人員口中。


    原來的加布雷在剛剛接手荒野大鏢客的時候,其實也想過是不是要抱上這一條大粗腿。


    尤其是體驗到了兩種不同的經曆。


    之前開發他們自己遊戲,兩三百萬美元可能就是他們遊戲的全部開發資金了,而且還要省著花,甚至還弄不到這麽多。


    而現在整個技術團隊,僅僅為了一個長鏡頭就可以投入數十萬美元,隻是為了讓效果更好。


    包括3d模型的優化,現在他們根本就不需要自己來招聘相關的人才進行製作,包括通過slimpygon創建lod鏈,將高精度模型整合優化這些工作完全交給外包團隊,他們僅負責核心的部分,這在以前是很難想的。


    遊戲的合作方,從建模的simplygon平台,甚至包括遊戲的ui提供設計方案的coherentzob,都能夠最大程度的提供最完美的方案。


    對於一個遊戲製作人而言,加布雷徹徹底底的體驗到有錢到底有多快樂了。


    想要開發出如3a質量的遊戲,那麽大量的資本是必不可少的。


    “抱歉,黑光現在還沒有想要出售的意思。”加布雷很清楚,如果真要選擇一個資本注入到黑光工作室來的話,天河網絡應該是最適合的一個了,但加布雷還是拒絕道。


    因為他同樣知道,現在的黑光工作室售出的價錢,跟完成荒野大鏢客後的黑光工作室,完全是不同的兩個價錢。


    現在的黑光工作室,最多四百萬,或者五百萬就能夠被收購,但如果荒野大鏢客成功了呢?


    如果荒野大鏢客成為了遊戲史上的一個經典遊戲呢?


    那麽黑光工作室到時候價值絕對會翻倍的成長,u看書wuukansu.c 現在賣可就是等於賤賣了。


    至於荒野大鏢客有沒有那個潛力,一直負責遊戲開發的加布雷甚至比楚河更加的有信心。


    細節到極致的完美藝術,包括遊戲的劇情設計,整個團隊動用了一個龐大的編劇組,甚至遊戲中除去不知名的npc,任何一個npc都有編劇為其寫個人故事,製造人設。


    各類的稿紙,如今已經超過1500張了,而且還在不斷的累計增加。


    用所有參加荒野大鏢客製作的員工的話來說:這是一個瘋狂的遊戲。


    聽見加布雷拒絕的話,楚河也沒有多說什麽,隻是笑了笑。


    剛剛他也反應過來了,現在想要收購黑光工作室的話,除非加布雷的腦袋被驢踢了才會同意。


    不過其實也說不上賺了還是虧了,以後收購黑光工作室雖然會付出一大筆的費用,但他們簽訂的是雇傭合同。


    以後的荒野大鏢客成功了,楚河也隻會給其團隊一筆獎金,但遊戲的分紅顯然是跟黑光工作室無關的了。


    以tingk剛剛開發完的指揮官為例,首月的流水預計能夠超6億,營收大概在4億左右,其中10%也就是4000萬將會作為分紅給整個團隊,然後在計算職位、項目在崗實際時長等來進行計算。


    一般而言在國內開發團隊的分紅,大約都是在8%上下浮動。


    所以如果到時候收購黑光工作室,到底是賺了還是虧,還真不好說。


    當然唯一肯定的是加布雷作為黑光工作室擁有最大份額的他,肯定是賺的。

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