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    楚河在天河網絡停留的時間並不長,本來對於之前張克提到過的act計劃楚河還是非常有興趣的,雖然在楚河看來張克太想當然,或者說對於華夏的市場太過於看好,對於自身的實力太過於盲目了,但從心而言。


    對於龍祖工作室想要做act遊戲,想要做開放式遊戲,想要做主機遊戲,楚河還是很讚同的。


    龍祖工作室中的人,大多數都是張克一手招募的,其中很多都是當初做劍俠傳的老員工。


    包括國內很多一些比較‘老資格’的玩家,都在網上說實際上現在有兩個劍俠傳。


    一個是北派的姚大仙,身在北軟雖然還拿著劍俠傳這三個字的ip,但已經陷入情懷圈錢的輪回中不可自拔了。


    這是劍俠傳的身體。


    另一個就是如今在尚海的南派龍祖,其中多數成員都是當初劍俠傳4老項目的核心員工,一款流星蝴蝶劍、一款古劍奇俠,讓玩家們重新振奮起來。


    這是劍俠傳的靈魂。


    但這隻是玩家們的情懷而已,實際上對於這一份情懷,張克珍惜但卻並不像將其打在龍祖身上成為烙印。


    他想要創造出比劍俠傳更強的遊戲,而不是緊靠著情懷,流星蝴蝶劍是帶著希望的作品,就如同其中單機劇情的主角經曆一樣,從黑暗到象征光明的希望。


    後麵的古劍奇俠更是野心之作,而如今他想要做act,想要做開放世界,想要一改團隊最擅長的開發引擎,拋棄雖然易上手,可局限性跟功能性都無法跟天河網絡起源引擎相提並論的u3d。


    遊戲產業發展到如今,實際上國內大部分廠商中工作人員的技術,跟國外遊戲廠商的技術並沒有差距想象中的那麽大了,否則的話也不可能出現國內廠商接受國外3a遊戲的外包工作,而且還並不隻是美術素材的外包這種。


    …………


    留在金陵的最後一天,準備搭乘航班離開金陵前往洛杉磯黑光工作室的楚河,接收到了已經回到尚海的張克的視屏。


    關於新項目的答複,張克已經給出他的答案了。


    “楚總,我們還是想要做act跟開放世界的項目,不過不是武俠題材了。”張克在視屏裏麵朝著楚河說道。


    當天跟楚河談過之後,張克也差不多走出自己的死胡同了。


    為什麽一定要開發武俠遊戲,仙俠遊戲呢?


    也許自己已經陷入一個思怪的怪圈了,他不是剛剛進入遊戲行業的萌新,從當初國內單機遊戲行業開啟萌芽,中期因盜版資本等各種原因而衰敗,以及如今的複興萌芽期。


    他自己一直都在做遊戲,有失敗的、有成功的。


    但思來想去,張克卻突然發現,他做過的百分之七十的遊戲,全部都是rpg類型,全部都是武俠、仙俠遊戲的類型。


    做一款遊戲,做一款什麽樣的遊戲?


    第一時間浮現在腦海裏的就是rpg,就是武俠、就是仙俠。


    以前是沒有辦法,因為做遊戲之初所有的定位目標就是國內的市場,連帶著想到港台市場就已經不得了了,那麽什麽樣的遊戲最有保證?


    毫無疑問,那就是仙俠、武俠題材了,因為能夠避免受到國外遊戲的衝擊,至於遊戲走出國門,那是想都不敢想的事情,即便是最為成功的劍俠傳4,海外銷量其實也沒有那麽高,其中很多一部分的銷量甚至都是東南亞等地區的華人購買的。


    但那些都是過去的事情了,現在的龍祖可不是過去窮的叮當響的製作組了,有錢有渠道,完全可以為所欲為啊。


    科幻題材,以及大型戰爭fps,如使命召喚、戰爭機器這些遊戲為什麽以前想都不敢想?


    歸根結底就是沒錢,窮的慌啊。


    想通了的張克連夜開始對於原計劃書進行修改,大致的遊戲玩法可以保持不變,需要變更的就是關於劇情、包括背景等地方。


    act的類型,開放沙盒的世界,類似割草無雙的體驗,這就是這款遊戲的核心。


    對此遊戲玩法上楚河倒是沒有什麽太大的意見。


    “病毒,感染者?這是參考了卡普空的生化危機麽?”看著遊戲中的劇情,楚河摸了摸下巴朝著張克說道。


    按照張克一開始的想法,這一款遊戲的背景是放在一個武俠世界中,主角是一個穿越者,帶著之前玩遊戲的滿級賬號穿越了,然後為了回家找尋天書,就是一路割草的同時欣賞劇情的那種。


    但現在經過楚河的建議後,遊戲的背景則是換成了類似生化危機的那種故事,地圖也變成了城市地圖。


    “很老套的故事,雖然並不代表完成後的劇本,但就目前策劃書中的劇情設計來看,實在是太老掉牙了。”楚河搖搖頭說道。


    雖然這遊戲並不是以劇情為賣點,uu看書 ww.uukanshu 但這樣的劇情真的好麽?


    失憶青年感染病毒,卻並未失去理智而是產生變異,然後軍隊跟感染者都是失憶青年的敵人,一邊找尋記憶的同時,一邊找尋病毒解藥拯救世界。


    實在是太三流的劇情了。


    “看過美漫麽?dc還有漫威?”楚河看著張克問道。


    “看過一點,比較喜歡神奇先生還有蜘蛛俠。”張克很老實的說道。


    楚河翻了個白眼:“沒問你喜歡什麽角色,不過你不覺得營造出一個漫畫風的反派主角很棒麽?”


    “按照原來的設定,比如失去記憶的主角,實際上早就已經死了,取而代之的是擁有了意識的病毒本身。玩家們操縱著‘主角’一步步找尋自己記憶,最後慢慢揭露整個真相,主角本身就是最終的反派,不覺得是一個很酷的事情麽?畢竟太多的遊戲,都是正義戰勝邪惡,主角戰勝反派了,這一次讓玩家當個徹頭徹尾的大反派好了。”


    一開始隻是引了一個頭,有一點思路而已,但越說下去楚河自己都感覺到了一些興奮。


    而視頻那頭的張克,同樣也是眼睛一亮。


    將反派作為主角,這似乎是一個不錯的選擇,聽上去非常的酷。


    “就按照這個劇情思路來吧,讓專門的編劇組去完善吧,另外記得一點,非常重要的一點。”


    “遊戲背景設為架空世界的西方國家好了。”


    楚河朝著張克說道,可以說求生意識非常強了,真要是國內的背景,能不能過審都是小事情,不被封禁就謝天謝地了,要是熱度太大了搞不好還要被有關部門私下約談進行思想教育。

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