雖然一直被譽為遊戲界的奧斯卡,但如果光是從熱度上而言的話,實際上如tga這種專業級別的遊戲頒獎典禮,在流量上一直是比不上如同e3、科隆這些大型國際遊戲展會的。


    同時往年的tga活動,放在國內的話,更多的是一些硬核玩家,以及一些‘假硬核’玩家所關注的,不過今年的tga在華夏國內的熱度卻是要比以往高的太多了。


    僅僅隻是各大遊戲獎項提名放出後,如遊戲星空、玩家論壇,以及各大貼吧等地方,就已經被徹底刷屏了。


    ‘最佳年度遊戲、最佳多人遊戲、最佳動作遊戲、最佳遊戲廠商,最佳遊戲製作人,臥槽!五項提名???’


    ‘別說了,就是一句話,天河網絡牛批,楚總牛批。’


    ‘不過那個最佳華夏遊戲是什麽鬼?’


    ‘聽說是企鵝通過py交易來的。”


    ‘嗬嗬,還最佳華夏遊戲呢?也不看看入選的是個什麽雞脖。’


    ‘別管企鵝了,話說你們說這一次天河網絡能不能拿到獎?’


    ‘不好說,說不好,今年入選的沒啥有統治力的遊戲,但是也都不弱啊。’


    天河網絡入選tga提名,而且還獲得了5項獎項的提名,這是再次之前無數玩家們想都沒有想過的事情。


    實際上關於入選tga提名,這不是國內第一次了,比如最佳電競選手、最佳電競俱樂部等等,都有華夏的入選名額。


    但這些都隻是遊戲衍生的電競業的成就而已,真正的遊戲行業從來沒有一個能夠入選。


    至於同樣跟天河網絡入選進去的企鵝,基本上已經被國內的玩家給無視掉了。


    基本上隻要是一個明眼人,都能夠看得出這個所謂的最佳華夏遊戲獎項,根本就是企鵝跟tga進行了一些py交易弄上去的。


    不僅僅沒有進行重點的宣傳,甚至包括在tga官網上,這樣的一個最佳遊戲獎項都是排名在靠後的階段。


    “被企鵝這麽一鬧,雖然獲得了tga的提名,但總感覺一點都開心不起來。”普羅特等一眾聚集在一起,確認過後,將會把名單報給tga官方,同時團隊裏麵的一些人員也要開始進行護照的申請了。


    “以前tga帶給玩家們的感覺是權威性,但這一次的話感覺印象分會扣得很嚴重啊。”旁邊的皮格也是附和的說道。


    楚河擺了擺手,實際上對於tga主辦方到底是怎麽想的,他也不太明白。


    到底是企鵝那邊給的小錢錢實在是太多了,多的tga都不舍得拒絕,還是單純的考慮到想擴大tga在華夏的影響力,再加上企鵝又花了不少錢才弄出這一個不倫不類的新獎項。


    其中的內幕,楚河真要打聽的話,以現在的人脈跟力量倒是也不難,不過並沒有這個必要。


    讓tga淪為笑料,這當然是不存在的,但至少也會給tga的口碑跟權威帶來不小的影響,跟爭議。


    關於遊戲界的各個獎項,實際上天河網絡也拿過不少了,但大多數都是影響力很小,甚至有一些就連真正的硬核玩家都不清楚。


    接下來的日子,除了跟團隊確定了關於前往tga的行程之外,楚河也看了一下關於公司內部其它部門的情況。


    公司內部的老項目,比如饑荒基本上已經是定性了,主要的就是日常的運營,跟mod社區的檢查了。


    至於江湖項目那裏,在許昌負責的線上模式後,的確也煥發了一波新春,但因為更新問題,以及遊戲裏的肝帝實在是太多了,大多數的玩家都已經體驗完所有線上模式的內容了。


    而且比起有規則限製的線上模式,這些玩家還是更喜歡打上了各種mod的單人模式,比如各大論壇、貼吧裏麵流傳甚廣,但官方mod社區裏麵並沒有的18x實驗室mod。


    將遊戲中的各種糙漢子,全部換成水靈靈的妹子,然後把動漫裏麵的老婆全部做成mod放進遊戲裏麵。


    原本以多變、隨機性為賣點的江湖,硬是被這些玩家給玩成了glgame,拯救江湖?稱霸天下?那玩意哪有跟自己的老婆在遊戲裏麵逛街來的實在?


    求生之路的話,pc平台的玩家人數,比起主機平台還是要更多一點,主要是因為pc平台的mod社區,以及可以讓玩家進行私人開設服務器。


    但如果說盈利的話,求生之路中的箱子鑰匙,就沒有初期時候的火爆了,一個月的鑰匙盈利差不多隻有六七十萬左右。


    至於絕地求生方麵的話,整個團隊基本上沒有太大的改動,除了日常的進行bug修複、以及遊戲優化,同時也加大對於外掛方麵的打擊。


    關於客服團隊,團隊方麵又是聘用一家客服外包,簽訂了一年的合同。


    在原有的基礎上,再次增加了200人的客服,同時也邀請了業界的一流技術反掛團隊,進行從技術上麵的防治。


    雖然還是沒有辦法完全杜絕外掛,但整個遊戲的環境絕對是好很多了,不會出現那種隨便打一局,裏麵就有六七個外掛的情況發生。


    而且團隊還會跟國內一些如5e,海外的如faceit、esea等第三方平台進行合作,讓其推出本土的專屬服務器。


    這樣做的主要目的,除了對方主動找上門來商量合作的事情,第二就是為了更好的防止外掛,給玩家一個良好的遊戲環境了,至於用戶培養這種事情,天河網絡目前則是並沒有這方麵的計劃,天河網絡隻是做遊戲的公司,而不是做平台的公司,這一點楚河有著相當清楚的定位。


    相比較之下,dnf的運營團隊跟策劃團隊,就要鬼才的多了。


    在關於天河網絡得到tga五項大獎提名後,dnf的策劃跟運營團隊,立刻就推出了一個慶祝活動,推出限量版的時裝,以及稱號,同時包括贈送深淵邀請函、以及各種強化保護卷軸,跟強化等級卷軸的活動。


    因為跟一般的網遊公司不同,天河網絡中並不會以定死的kpi來判斷一個團隊的成功或失敗,而是采取綜合性的考慮。


    比如在該時間段運營團隊對遊戲運營期間,玩家的反饋,以及遊戲整體的平衡,這些都是團隊要考慮的東西。


    一般的遊戲因為需要考慮到人數、平均在線等kpi問題,不可能對大規模的工作室進行封殺,因為這些工作室一離開遊戲,這方麵的kpi必定下降,那時候策劃運營可就倒大黴了。


    而不封殺這些工作室,那麽就又要考慮到資源產出過剩的東西了,而普通資源可以通過普通副本產出,大量好的資源一般情況除了高級副本產出,基本上就是遊戲內的各項活動產出了。


    為了防止這些一些好的資源,大多數會采用跟賬號角色綁定的方案,如果不沒有這種綁定的材料,那麽你就會發現遊戲活動的獎勵根本就是雞肋,感覺策劃團隊就是一個個摳門星一樣,一個活動給點好東西都舍不得。


    從而衍生出各種說法,比如策劃摳逼,或者是強行拖版本節奏這些,但這些對於天河網絡的策劃團隊而言根本不是事。


    雖然大量優質的道具的確會加快版本的進度,但考慮到dnf的養成特殊性,這一點有影響但並不是太大。


    要知道發售至今,也有不少時間了,但至今為止所有服務器,還沒有一個人能夠湊齊一整套的史詩套裝。


    最接近的玩家,至今也還差3個散件,甚至遊戲中目前最高難度的異界副本,能夠通過的玩家都僅僅隻有三成左右。


    網上雖然流傳著各種攻略,但高級難度情況下,可不是看攻略就能夠決定的,每個隊伍的dps不同,在副本中發生的情況也會不同。


    ‘天河網絡牛逼!活動力度簡直了,我抽中了幸運3折,包括限定時裝在內,可以購買3套時裝,賺大了!’


    ‘臥槽,你運氣那麽好?我就抽中了5折。u看書 ww.uuasu ’


    ‘嘿嘿,你們這群弱雞,看看這是啥?1折,不說了之前鬼劍士那套時裝,早就垂涎已久了。’


    ‘隔壁鵝廠,跟豬廠的活動好特麽扣啊,送點東西都小氣巴拉的,前段時間鵝廠的遊戲一周年慶典,竟然就送一套有期限的時裝,然後就沒了,我都不知道怎麽說。’


    看著玩家論壇,包括客服留言那邊的反饋,楚河不由得在心裏麵感慨。


    從某種程度上而言,玩家的要求真的很低,他們需要的除了好玩的遊戲,就隻有遊戲廠商的態度了。


    就如同某些玩羞羞遊戲玩家所說的一樣:你給我看乃子,我就給你票子。


    玩家要的隻是廠商的一個態度,一個誠意,有時候玩家自我調侃將自己成為韭菜,一成熟就被遊戲廠商割,但如果真的有廠商將玩家當成韭菜,當成傻子一樣隨便割,那玩家也會把那個廠商當成傻子,然後毫不猶豫的離開他們的遊戲。


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