有了自家的動補工作室,讓楚河不得不感歎方便多了,可能跟世界頂級的動補工作室,產出的素材還是有一定的差距,但至少用作與絕地求生大逃殺這款遊戲已經是綽綽有餘的了。


    距離dnf跟絕地求生的項目開發已經過去差不多兩個月了,在這期間關於江湖的新模式也已經上線了。


    跟之前的武俠大逃殺模式比起來,江湖的新模式就要受歡迎的多了,高峰在線人數一度達到了百萬。


    當然還有比較重要的一點,那就是玩家的付費意向比起楚河想的要高很多。


    一周的時間,玩家的充值額度就達到了1000萬,雖然跟當初的手遊跟頁遊收益比起來有些不夠看,但本身江湖就是一款單機遊戲,所有的玩家都是付過門票錢的了。


    而且購買遊戲中的貨幣,除了能夠讓他們快一些解鎖新內容,並沒有其他的屬性提升之類的。


    哪怕不花一分錢,隻要稍微肝一下,仍然能夠體驗到所有的遊戲內容。


    至於關於新模式口碑的話,還是不錯的,雖然也有一些玩家質疑天河網絡在江湖中添加內購,已經不是當初的那個天河網絡了。


    但這種人畢竟隻是少數人,楚河直接給忽略了,這些新的模式跟內容玩法,可以說就是全新的dlc了。


    想要直接體驗全部的內容花錢提前解鎖就行了,跟購買dlc不也是一樣的麽,能夠肝一下用遊戲中的貨幣購買解鎖新的內容,並且沒有任何的屬性改變,實際上這種做法已經夠良心了。


    畢竟這是後續增添的內容,而不是如同育碧跟ea等一些廠商,遊戲中添加內購,如果不內購的話,甚至就連遊戲本體攜帶的內容都沒有辦法體驗。


    另一麵雖然已經將絕地求生大逃殺的開發重心放在pc平台上了,但開發的進度也並沒有想象中的那麽快,美術資源這些倒是並不用花費太多的時間,已經全部外包出去了,團隊要做的就是打磨遊戲的各種設定以及細節。


    一款遊戲,尤其是多人在線遊戲,細節是很重要的東西。


    “環境跟天氣效果,看起來非常酷,但這並不是主要的,地圖的構造還有建築分布這個是比較重要的。”楚河在會議室裏麵說道。


    挑選資源點,然後搜刮資源,這時候就要涉及到一個很重要的問題了,那就是資源點的建築分布。


    關於資源豐富不豐富,這個問題可以不用考慮,隻需要在後台調整就可以了,雖然說是資源隨機,但隻是一個地方的資源分布是隨機的,每一局一個資源點的整體資源實際上是固定。


    要不然真有可能出現,一個偏遠平民窟裏每一個房子裏麵都有三級套,然後豪宅裏麵就一個平底鍋的現象。


    當然要是你運氣真的不夠好的話,那麽架設一個資源點,一共20個房子,隻有4個三級頭,很可能這4個三級頭全部在一個房子裏麵,你搜了19個房子都沒有搜到的情況。


    而關於建築的分部,這就非常重要了。


    楚河希望遊戲中的各個資源點,包括城鎮野外,都可以有人去搜刮資源,而不是說集中跳一個地方,某個地方永遠無人問津,或者是十盤隻有一盤有人跳,而且還就是一個小隊或者一個人。


    除了資源豐富不豐富,還有一個很重要的問題,那就是搜刮的難度以及是不是建築太過於混亂。


    如果說一個資源點,裏麵的房子七繞八繞,亂七八糟,就跟迷宮一樣,除非那個地方的資源真的豐富的不行,或者說地理位置很好,隻在航線上麵,否則一般很少會有玩家會選擇那種地方的。


    “遊戲中的資源點,需要符合地圖的設計,跟足夠的個性,但真正重要的是作為資源點的存在,是不是會讓玩家下意識的拒絕。”楚河看著眾人說道。


    至於城市裏麵戰鬥起來,是不是會公平,地形設計合不合理,會不會出現占住就無敵的情況。


    這東西需要考慮麽?


    完全不需要!


    因為在設計理念中,絕地求生大逃殺就是一款,有時候運氣比實力還要重要一點的遊戲。


    一個菜鳥跟大神同時落地,結果菜鳥撿到槍了大神啥都沒,那除非這個菜鳥真的是把描邊槍法修煉到了極致,那最後死的一定是那個大神。


    而這也是絕地求生的魅力,菜鳥就算不當老陰比,一樣有正麵殺死大神的機會。


    所有人每一局都是同一起跑線,所謂的地圖平衡?


    不需要!


    占據某個地方就提高三成勝算?


    那又怎麽樣呢?


    娛樂>競技,這就是楚河對於絕地求生的定義。


    從絕地求生大逃殺的項目組離開,楚河接下來還要去一趟dnf的工作室項目組,目前整個dnf的遊戲進度,基本上已經是完成了,其中遊戲內容已經開發到玩家可以提升到60級的地方了,包括一些比較困難的副本也已經完成了。


    而且根據數值策劃,玩家至少需要一個半月的遊戲時間,才能夠達到60級,而且這隻是達到60級而已,當達到60級之後,玩家會發現他們需要追求的東西,才剛剛開始而已。


    相比於一般遊戲的卡經驗值設定,dnf的係統設置中,楚河根據卡牌手遊的體力值設定,加入了一個名為疲勞值的存在。


    玩家每次進入地下城的關卡,都會消耗一定的疲勞值,而在疲勞值結束後,雖然還是可以進入到副本中,uu看書wwuukanshu但無法獲得任何的收益,擊殺怪物還是會掉落金幣、甚至是裝備,但卻無法拾取。


    “楚總,dnf的測試團隊合同已經簽好了,現在正在測試了。”進入到dnf的項目工作室中,有人迎上來朝楚河說道。


    “nice!出我能用的裝備了精致的武士刀,還是藍裝,果然我林某人不是非洲人!”


    還沒有進入測試的房間,楚河就聽見裏麵傳來一陣興奮的呼喊聲,隔著門都能夠聽見那喜悅的情緒。


    ?????


    什麽情況?


    不是測試遊戲的人麽?


    為什麽測試期間爆率調高10倍,你爆了個用來賣金幣跟分解用的藍色裝備那麽興奮?


    握著門把手的楚河,張了張嘴,一臉的古怪。


    ( = )

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