關於dnf的工作室,目前已經開始進行對遊戲進行研發了。


    作為2d遊戲,從技術上麵而言的話,實際上並沒有多少的技術而言,至少對於整個項目組的眾人而言是這個樣子的。


    或許讓他們去開發如同《江湖》以及《流星蝴蝶劍》這樣的3d遊戲,他們可能會頭疼,以及日常的開發進度受阻。


    但對於開發dnf這個項目而言,還是非常輕鬆的。


    真正比較麻煩的大概就是原畫稿了,但確定了相關的美術風格之後,關於原畫稿也可以交給外包公司的人去做,或者是簽訂單一項目的合同工。


    這是絕大多數遊戲公司通常都會去做的一件事情,項目完成之後,雇傭關係就結束。


    當然在這其中也有一部分人因為出色的表現,會讓遊戲公司方麵發起邀請,但這種比例小的可憐。


    整個dnf的項目開發成本,基本上大頭都是花費在了畫稿上麵。


    總共超過300人的畫稿團隊,除了簽約的項目合同工之外,還外包給了兩家美術公司,一家是國內的之前的江湖以及求生之路項目都要合作,還有一家則是霓虹的美術公司。


    相比於早年的2d遊戲的話,通過最後的成品表現出來,基本上都會感覺有一點像素感,離遠了看還好但是湊近了你就會發現整個遊戲中的畫麵,就好像打上了一層薄薄的馬賽克一樣。


    如今的話則是可以用高清來形容了。


    雖然dnf在計劃中並不是一款以畫麵取勝的遊戲,但也不能粗製濫造,就比如是一坨翔,即便它的味道再好,但看見那個造型估計很少會有人去嚐試。


    畫麵黨,這一種類型的玩家從來不缺少;而且這一類也占據了網遊玩家中大多數的比例。


    “不過感覺大鏢客這個餅畫的有點不地道了啊。”坐在電腦前麵的楚河摸著下巴心裏麵想著。


    dnf的項目,整個工作室已經都在研發項目了;跟ea合作的項目,初步的計劃書也已經有了,隻等ea團隊的到來了。


    但之前在e3上麵畫的大餅‘荒野大鏢客’,可以說是連影子都沒有,偏偏無數玩家還非常關注,相關貼吧還有論壇都十分熱鬧。


    甚至在如遊戲星空還有玩家樂園等遊戲媒體網站上麵,荒野大鏢客還出現在了期待遊戲榜的前十位置。


    看著無數熱情的玩家,楚河還有點怪不好意思的。


    是不是該把小麥的種子先買來?


    “感覺我讓ea起訴網億跟企鵝,有點把它們搞了啊!”翻看了一下熱點新聞,然後拿起手機刷了刷微博,楚河繼續拍了一張工作室的照片發出去,心裏想著。


    關於求生之路的事還在燒著,本來在企鵝跟網億強大的公關能力下,這件事差不多都已經要過去了,結果關於ea官方發布消息,將要起訴企鵝跟網億的消息一公布,這事情又吵起來了。


    甚至連帶著網億跟企鵝的股價都開始下跌了。


    當然這些跟楚河是沒有啥關係的,雖然說私下裏企鵝跟網億都來找過天河網絡希望能夠得到求生之路的正版授權,但卻都被拒絕了。


    雖然說從體積上而言,天河網絡不如網億跟企鵝,但也根本不用怕對方,現在被搞了來申請正版授權了,之前暗地裏開發新模式跟手遊不是挺開心的麽。


    關於求生之路的事件,隻是一個小插曲而已,接下來一段時間對於天河網絡而言,才是真正的挑戰。


    網遊dnf的項目,是帶著承接天河網絡新的輸血管道的重任。


    而跟ea合作的新工作室,則是帶著天河網絡更大野心的重任。


    不僅僅是天河網絡,包括ea對於這個項目也是非常的重視,包括投入的成本資金高達6000萬美元,當然並不是全部由ea來承擔,其中5000萬美元由ea承擔,1000萬美元由天河網絡承擔,遊戲的版權為ea跟天河網絡共通持有,而利益分成的話則是55分成,可以說完全是傾向於天河網絡的合作方案。


    如果這個合作方案公布出去的話,估計會立刻引起一次遊戲界的大地震。


    在楚河在dnf項目組,求生之路項目組,以及江湖項目組以及即將可以要投入使用的動補工作室,四點一線的工作日程中,關於求生之路新版本的更新以及第一個dlc地圖也麵向玩家了。


    兩個月的時間,截止目前為止,求生之路全平台的銷量已經突破400萬份了,當然最重要的是遊戲的在線時長非常的喜人,尤其是對抗模式深受玩家的喜愛。


    國內雖然各大遊戲直播平台,跟視頻網站禁止傳播求生之路了,但國外的twitch跟youtube卻沒有這方麵的問題。


    伴隨著最初的熱度過去,各大人氣流量主播,大多也都沒有一直播放求生之路,但即便如此求生之路的排名仍然沒有跌出過前十,甚至在一些人氣流量主播進行直播時,還能夠短暫時間的超越twitch上的大頭戶外直播,攀升到第一的位置。


    “各位老板,時候也不早了,今天就下班了啊!”國內虎牙直播平台,剛剛在遊戲江湖中,修煉武功導致走火入魔經脈盡斷的林疋,用出了一招失傳已久的秒退大發,uu看書w.uuanshu幾乎是一秒鍾就退出了遊戲,笑嘻嘻的跟著彈幕告別。


    ‘臥槽!林老二你膨脹了!這才7點半就要下班!?’


    ‘mmb,隔壁胖頭魚也說要下班,別以為我不知道,你們兩個肯定是約好去玩求生之路了!’


    ‘對哦!今天求生之路的新dlc發布了,還有tm的皮膚箱,我tm要氪爆!’


    ‘啥都不說了,先衝個小一千,白金ak老夫我要定了!’


    ‘萌新瑟瑟發抖,但樓上的兩位大佬,求生之路的箱子好像不能氪金買,隻能自己掉吧。’


    關於求生之路的開箱設定,實際上一開始就有計劃的,如今隻是添加進去而已,而且類似的裝飾內購係統,不少遊戲都有,尤其是以日廠居多。


    其中最出名的自然就是死或生以及真三無雙係列了,可謂是大名鼎鼎的服裝dlc狂魔。


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