五月底的時候,楚河跟他的團隊全部都已經前往洛杉磯了。


    入駐酒店後,距離e3開展還有兩天的時間,這段期間裏眾人將對展會現場進行小規模的調整。


    畢竟雖然之前已經有設計方案了,但一些小的細節上麵,還需要整個團隊的人去做調整。


    而楚河自己在這段時間中,則是見到了不少人,有一些業界從事的大佬,其中就有微軟以及索尼的人。


    直到前來e3前的那一刻,楚河依舊沒有給予這兩家一個回複,那就是求生之路究竟會選擇站在哪家平台發布。


    始終沒有給予的回複,相信他們心中也明白了一些,但能夠拉攏到一個遊戲歸一個遊戲,再加上如今進入新主機平台的公司,或者說能夠現在就拿出遊戲來的公司並不多,所以天河網絡雖然沒有那麽大的名氣,但仍然受到他們的追捧。


    其中微軟方麵顯然要更加的急切一點。


    畢竟微軟這一方的陣營,在遊戲上麵實在是差的不是一點半點。


    遊戲主機,最重要的當然是遊戲,尤其是獨占遊戲。


    但微軟對外的宣傳卻是放在機能,跟價格上麵。


    造成這樣的原因是什麽?


    當然是獨占遊戲不足啊!


    看看索尼那邊的陣營,新項目戰神、gt賽車,以及限時獨占的如無雙係列等等。


    再看看微軟這邊,戰爭機器、光環,簡直寒酸。


    哪怕求生之路並不是獨占,但站個隊好歹也能夠撐撐場麵。


    “差不多已經鋪貨完成了,預售時間定為e3後的第三天?”


    酒店的房間裏麵,到了一杯水,查爾斯笑著朝楚河道。


    “沒問題,不過不會發生遊戲偷跑的問題吧?”


    楚河點了點頭,關於遊戲發行這方麵,雙方已經協商過了,隨後楚河又有些擔心的問道。


    遊戲偷跑,這種現象已經太常見了,提前將光盤提供給零售商,結果零售商選擇提前售賣。


    又或者因為其他各種各樣的因素,比如光盤遺失,光盤被盜。


    “這個我們有辦法保證,事實上就算是ea發行的遊戲也麵臨被偷跑的危險。”查爾斯也有些頭疼的說道。


    即便ea是全球最大的遊戲發行商,但麵對遊戲偷跑這個問題的時候,仍然是沒有什麽太好的辦法。


    甚至就算是ea的遊戲,比如模擬人生係列,以及極品飛車係列,都遭受過遊戲偷跑的情況。


    遊戲被偷跑,這種事情實在是沒有辦法說得清。


    甚至一些遊戲偷跑的事件,可不單單是巧合那麽簡單,或許還有你競爭對手的手筆。


    聽見查爾斯的話,楚河也隻能夠期望不要出現這種讓人難受的事情。


    “接下來天河網絡有什麽新的計劃麽?”查爾斯看似無意的問道。


    目前求生之路的項目差不多已經完成了,後續的無非就是dlc,以及日常運營了。


    一般來說這個時候,應該有新項目提上台麵了。


    “的確有一項新的計劃,不過是網遊類型的,而且大概也隻會在華夏國內的市場。”楚河想了想開口說道。


    這也是實話實說,目前他的確也隻有一個網遊的項目。


    至於其它的,還沒有想好到底該做什麽東西呢。


    網遊!?


    聽見楚河的話,查爾斯明顯的愣了一下。


    從天河網絡製作求生之路,不難分析出對方是想要進軍海外市場,並且開始針對於主機平台的布局。


    否則的話,天河網絡根本沒有必要冒這麽大的風險,不僅僅製作了一款在華夏本土沒有辦法過審的遊戲,而且還是陌生的主機平台。


    野心,聯係天河網絡本身,以及它的作品,查爾斯看到了對方的野心。


    現在對方告訴他下一個項目是網遊,說實話他是不相信的。


    “沒有辦法,做遊戲太費錢了,天河網絡需要新的項目來進行造血。”楚河笑嗬嗬的說道。


    說起來,他還真的沒有撒謊,這還真是他的初衷。


    不過查爾斯聽了後,則是暗中撇了撇嘴。


    鬼才信。


    先不說求生之路究竟能不能成功,單單隻是憑借ea調查到的信息,天河網絡每個月的盈利高達近億美元。


    這樣的營收,放在世界範圍內雖然不算什麽,但也絕對不是什麽小公司了。


    你說你們沒錢?


    鬼才信呢!


    不過心裏雖然這樣想著,但查爾斯還是笑著說道:“資金出現問題了麽?那天河網絡有沒有考慮融資呢?ea方麵的出價非常有誠意的。”


    一直笑嗬嗬的楚河突然僵了,然後恢複笑容,打了個哈哈將話題轉移開來:“查爾斯,這一次你們ea帶來了什麽勁爆的消息麽?”


    “就如同外界傳聞的一樣,u看書 .uuans 質量效應的新作,以及一款新的rpg。”查爾斯沒有隱瞞什麽,這些本來就不是什麽商業機密。


    聽見查爾斯的話,楚河沒有多問,卻已經明白了,ea這一次帶來的除了模擬人生、戰地這些老麵孔,還有不久前收購的 partners公司旗下工作室的新作。


    想到這裏,楚河就不由得不感歎了。


    這一家公司也算是業內的老牌遊戲廠商了,有過多款著名的遊戲,比如無冬之夜、博德之門等。


    但最後卻被ea收入旗下,而為此ea付出的代價,則是共計超過8億美元。


    對於現在的天河網絡而言,這是一個天文數字。


    跟查爾斯的交談持續了差不多兩個小時。


    伴隨著e3的展開,好似全世界跟遊戲有關的人,都聚集在了這裏,尤其是楚河所居住的酒店。


    在大餐廳中隨便逛一逛,說不定你就能夠看到某個著名遊戲項目中的主要成員。


    不僅僅是業內的人,包括來自全球各地的媒體也都聚集在了這裏。


    從傳統的電視、報紙媒體,到網絡媒體,太多太多了。


    而國內的媒體,如同遊戲星空、玩家樂園這些專注遊戲的媒體就不用了,企鵝、新浪、網億也都是有的。


    甚至包括tv都派遣了記者前來了e3,進行相關的報道。


    無數的玩家,媒體在這幾天的時間內,都會將所有的目光聚焦在這裏。


    就在這樣的氛圍中,兩天的時間飛快過去,e3展會也正式拉開序幕。

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