進入到5月,天河網絡內部已經開始準備辦理簽證等手續,準備5月底前往洛杉磯參加e3展會了。


    同時龍祖那邊張克他們的古劍奇俠也已經推出了試玩的demo了,楚河自己也體驗了一下,無論是畫麵,還是戰鬥場麵,都可以算是國產武俠遊戲頂尖的水準了。


    從試玩demo上麵來看,完全不輸給江湖的品質,但歸根結底它還是一款rpg遊戲,整個遊戲的劇情是怎麽樣的,楚河還不知道。


    盡管楚河已經看過了整個遊戲的劇本。


    但劇本是劇本,如何在遊戲中表現出來,如何處理遊戲中劇情事件的鏈接,這是非常考驗一個遊戲製作人本事的事情。


    一個好的故事非常重要,但一款rpg也不僅僅是好的故事就足夠了,尤其是古劍奇俠這樣的大型rpg。


    支線任務同樣也要有,如何能夠處理好支線與主線,還有玩家在遊戲中的空隙,這是一個非常重要的問題。


    支線太多了,可能玩家做著做著就忘記主線劇情了。


    比如明明主線劇情是家破國亡的落難王子複國記,結果支線劇情太多,沒有處理好主線與支線的度,玩家完全忘記主線劇情了,落難王子成天跟著隨從遊曆大陸,釣魚做菜。


    如何處理遊戲劇情,這是一個非常重要的事情。


    不能太緊,但也不能夠太鬆。


    “楚總,上個月公司財報,已經發給您了。”


    處理完一些事情後,楚河打開消息留言,下載下來後瞄了一眼。


    “下滑了麽?”


    楚河皺了皺眉頭。


    所有的遊戲,除去江湖以外,基本上都有不小的下滑趨向。


    其中下滑幅度最大的是手遊戀與製作人,原本三月的流水高達2億,但四月的流水則隻有1億4000萬了。


    不過這也是正常的一個現象,大部分的手遊都是來錢快,但涼的也快,得益於戀與製作人的氪金係統設定,這個下滑趨向已經算是比較優秀的了。


    但這並不妨礙它的熱度在一點點變冷。


    相比較頁遊,手遊的話,實際上還是挺極端的,運營好的話,可能會持續不斷的盈利一年,兩年,甚至是數年。


    但如果盈利不好的話,甚至它涼的比頁遊還要快。


    戀與製作人這種下滑趨向還是屬於正常數值範圍內的,主要原因就是這麽長時間並沒有多大的版本更新,不僅僅是rmb玩家,一些長了七八個肝的歐皇,都快畢業了。


    根據tingk那邊的計劃,新的版本劇情即將推出了。


    到時候還會火爆一陣子,甚至流水額度突破原有的記錄。


    但熱度下降這是不爭的事實,而且原本天河網絡旗下的幾個產業,差不多也已經進入涼涼階段了,要麽選擇推出新的續作係列,要麽就是開發新的輸血產品。


    一款戀與製作人,目前配合老遊戲,還能夠帶來普通公司難以企及的收益,但對於楚河而言有些不滿意了。


    “或許,可以嚐試一下端遊了?”


    突然瞄到網頁上的一個遊戲廣告,楚河心裏麵萌生出了一個想法。


    網頁上麵,卡通特色的3d建模,5個角色在一張地圖上大混戰,地上有各種各樣的道具。


    隨即伴隨著cg動畫的推進,出現5個角色的職業名字。


    武術家、間諜、鐵甲士、超人、特種兵。


    盛達獨家代理的新作,3d動作格鬥遊戲,由霓虹開發商cyberstep開發的《熱血街霸》。


    “動作遊戲,跟流星蝴蝶劍類似,但比起流星蝴蝶劍而言,卡通的風格受眾更廣,而且各種不同的職業,裝備,以及道具,還有地圖,看起來盛達代理到了一個不錯的遊戲。”楚河眼睛眯了眯,但心裏麵卻升起了另外一個想法。


    既然公司需要一個新的產品,那麽不妨打造一款網遊?


    一款相對於絕大多數網遊都要公平一點的網遊?


    腦海裏麵進行回憶,楚河已經心有定稿了。


    打開電腦上桌麵上的空白文檔,楚河雙手敲擊著鍵盤。


    遊戲的性質,毫無疑問是網遊。


    類型,一款動作遊戲,或者更準確的來說是一款動作格鬥遊戲。


    街霸、拳皇。


    楚河將兩個遊戲的名字敲擊在了文檔上麵。


    什麽動作遊戲最有名?


    動作天尊卡普空的鬼泣?充滿了暴力美學tecmo旗下的死或生與忍者龍劍傳?


    但說起動作遊戲,就不得不談到這兩款遊戲。


    街頭霸王,以及拳皇。


    前者是世界範圍內都有巨大影響的格鬥遊戲,而後者則是在中國影響力最大的動作遊戲,或者說的更直接一點是拳皇97這個版本。


    拳皇97,如果非要深究的話,這個版本實際上是snk比較失敗的一個版本,bug層出不窮、人物招式的不平衡。uu看書 ww.uukanshu


    而在華夏之所以有這麽大的影響力,主要拳皇97的主板和其他遊戲的主板不同,相比於同類遊戲,它太便宜了。這導致因為利潤原因當時國內遊戲廳都是一大片的拳皇97,加之當時國內的大部分玩家第一次接觸的遊戲就是它,以至於至今多年過去了,回想過去情懷加分,導致了拳皇97在國內的霸主地位。


    就如同端遊中的傳世一樣,隻能說是機緣巧合。


    玩格鬥遊戲,最刺激,最爽快的地方在於什麽?


    無非是湊夠了一管能量,然後釋放出必殺技,打出華麗連招。


    甚至當初一些玩拳皇97的玩家,會相約一起然後投入兩個幣,不為一較高下,就是為了相互蹭能量,然後你對我放一次必殺技,我對你放一次必殺技。


    “連招,必殺技。”


    楚河回想著格鬥遊戲的特性,以及腦海中的記憶,默默的在文檔上麵寫著遊戲的重點。


    “pve,三國戰紀,2d橫版。”


    不斷地在文檔上添加遊戲的設定,楚河的眼睛眯了眯。


    如今的遊戲技術,國內基本上已經是走3d的路線了,包括前不久網億的某會呼吸的武俠遊戲,也是在秘密測試的時候,得到反饋所以從2.5d強行改成了3d。


    甚至業界有一種言論,2d遊戲會逐漸被淘汰,未來是3d的天下。


    目前市場上,做2d遊戲的,要麽是回合製遊戲,要麽就是沒錢的小公司。


    但楚河則是有不同的想法,建模更加精美的3d有其獨特的有點,但2d真的一無是處?

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