伴隨著楚河每天固定的一張求生之路的原畫設定,越來越多的細節被玩家,還有一眾關注天河網絡新遊戲的媒體給挖掘出來。


    首先遊戲的平台這個不用說了,主機平台這是大家早就已經知道的事情了,遊戲的類型是fps,同時包含喪屍的元素,很可能是恐怖遊戲。


    無數的玩家開始猜測天河網絡的新遊戲究竟是什麽樣的類型,一時間關於天河網絡新遊的話題,熱度居高不下。


    同時以遊戲星空,玩家樂園,等各大遊戲媒體,都是紛紛想要采訪天河網絡,希望能夠得到獨家的一手消息。


    而就在這一片的猜測中,天河網絡中對於求生之路的開發,仍然有條不紊的進行中。


    整個遊戲的開發並不是一帆風順,雖然整個團隊對於主機平台的開發,已經掌握不少了,但是畢竟是初次的接觸,還是很多的困難。


    其中關於遊戲的優化是一個很大的難題,無法完全的挖掘出主機的機能,這導致原定計劃中使用的多邊模組,以及高清貼圖有些用不到了。


    所謂的高畫質,不是用無數4k貼圖打造出來的,而是配合遊戲的引擎,以及挖掘主機平台最大的機能,否則直接將這些貼圖塞進去,最後恐怕做出來的不是遊戲而是幻燈片了。


    怎麽樣榨幹主機平台的機能,這是求生之路團隊,或者說每一個主機遊戲開發團隊,都在進行的一件事情。


    不過關於求生之路的消息依舊是一點都沒有透露,但另一麵隸屬天河網絡的龍祖工作室,則是召開了新聞發布會,公布了新作的最新進展。


    項目名正式命令為《古劍奇俠》,背景為華夏古代的神話傳說,主要取材《山海經》。


    關於古劍奇俠這個項目,楚河這一次並沒有親自去尚海跟張克他們詢問,隻是通過網絡視頻,以及發過來的項目資料,楚河稍微了解了一下這個項目。


    其餘的關於,什麽模式,背景,文案,配音等等,全部都是由張克還有錢彬兩個人一手策劃的。


    雖然同樣是華夏仙俠神話背景,但是跟傳統的劍俠傳等rpg不同的是,這一次張克他們選擇並非是傳統國產武俠、仙俠遊戲那種兒女情長,雖然並不能夠完全避免,但整個遊戲的主題卻拋開了情這個字。


    而是圍繞‘劍’的故事,以及‘重生’這個主題,來講述整個遊戲的故事。


    這個消息已經發布,頓時引起了國內眾多玩家的關注,一時間也是把求生之路的風頭蓋過去了。


    此前聖誕期間,同樣有不少國產遊戲發布,有單機更多的還是網遊,其中最慘的莫過於姚大仙負責的劍俠傳ol係列了。


    將寶壓在網遊上的北軟,可以說這一次放血放的有點狠了。


    “期待,希望能夠有跟流星蝴蝶劍一樣的品質。”


    “不指望做出國產的最終幻想,國產的勇者鬥惡龍,但請至少別做成劍俠傳一樣的三流苦情劇。”


    愛情,從劍俠傳係列開始,幾乎所有的國產遊戲,都受到了其影響,似乎離開了愛情這一條線,遊戲的劇情就沒法推動了,似乎離開了這個主題,就不會做遊戲了一樣。


    不敢說全部,但至少百分之六十都受到了不小的影響。


    尤其是劍俠傳係列,早期的劍俠傳雖然是以情字聞名,尤其是劍俠傳4更是成就了一代經典,但隨後整個係列似乎就走上歪路了。


    每一部主角都要死上幾個,整個劇情也慢慢開始轉向三流苦情劇。


    關於遊戲的發布會是由錢彬負責的,而張克則是跟楚河進行著視頻會議。


    不是楚河找張克,而是對方找楚河來尋求一些關於遊戲上的設定。


    對於楚河的能力,張克沒有絲毫的懷疑,能夠製作出饑荒還有江湖,以及現如今求生之路他也是見過的,深深知道自己跟楚河的差距。


    “回合製麽?”楚河聽著張克的話,問道。


    “一開始我打算做成arpg的,就是跟流星蝴蝶劍一樣,但是一方麵是資金問題,一方麵則是我擔心我駕馭不住,實際上在流星蝴蝶劍的製作中,我已經有這種感覺了。”張克點了點頭說道。


    資金方麵的問題,其實不算問題,如果真的不夠的話,楚河也不會不給於審批,最主要的問題還是在於張克本身的能力。


    流星蝴蝶劍同樣有單人劇情模式,但不得不說整個遊戲的精髓還是在於多人動作模式,而單人劇情的話,評價並不是多麽的高。


    “如果不能夠駕馭好的話,act模式的引入,很可能會喧賓奪主。”楚河點了點頭說道。


    遊戲界發展到如今,實際上arpg與act遊戲的界限越來越模糊了。


    很多披著arpg名頭的遊戲,玩家甚至完全當成了act遊戲來玩,故事劇情?


    那是什麽東西,遇到了直接esc跳過,我隻想刷刷刷,打怪,刷boss。


    對於玩家而言,這可能會感覺蠻有樂趣的,反正遊戲麽不就是玩的開心麽?


    但對於遊戲製作人而言,就不是那樣了,哪怕遊戲大賣,甚至火了。


    “我準備采用精力回合製,差不多可以當成半即時半回合製。”張克說出了自己心裏的想法。


    “類似最終幻想采用的那種atb模式?”楚河腦海裏麵浮現出了一個畫麵,朝著張克說道。


    “對,就是這種。”張克點頭說道。


    “這樣的話,遊戲在玩法上很難進行創新了,最多隻是集中然後換個皮,對於劇情的要求很高。”楚河看著張克說道。


    跟之前張克提到的一樣,uu看書 uukanshu.om 古劍奇俠就是一個講故事的rpg遊戲,玩法隻能夠算是其中的一個可玩性而已。


    這樣的rpg從製作難度上來講沒有那麽大,但對於其中劇情與細節的要求則是非常非常的高。


    做的好了,它會成為一個經典;做的差了,它就成為一坨翔。


    “關於劇情的敘述,還是跟劍俠傳係列一樣,采用對話框的方法展示麽?”楚河看著張克問道。


    “對的,大部分還是即時cg跟對話框的表現。”張克點了點頭說道。


    “換一種模式吧,對話框可以不被取代,比如多線結局的設定,整個遊戲的劇情,我建議全部使用即時製來展示。”楚河朝著張克說道。


    實際上如今西方的大多數遊戲,采用的都是這種模式。


    “這樣的話,需要很大的工程量。”張克猶豫了一下說道。


    做成這樣的話,就意味著有大批的工作量。


    “這不是問題,重要的是遊戲的品質!”楚河搖搖頭說道。


    遊戲的製作周期,這不是問題,就算已經定下了發售時間,大不了到時候跳票不就行了?


    最重要的還是遊戲的品質。


    至於資金的話,4000萬差不多了,就算不夠後期在追加投資就是了。


    反正也不多。


    要知道至目前為止,求生之路上的開發就已經花費了1000萬美元了,而且項目開發才進行了三分之二左右。


    後續全部的開發結束,再加上移植pc,跟廣告宣傳計劃,估計沒有3000萬美元是拿不下來的。

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