以旁觀者的角度來看的話,楚河不得不說ea的戰地係列新作,的確表現的非常出色。


    無比真實的戰場,雖然因為遊戲原因,現在並不能夠體驗到其精髓的多人模式,但就單人劇情模式的遊戲效果表現來看,也難怪ea對戰地一戰報以這麽高的期望了。


    配合上真實的物理引擎係統,手雷的轟炸,坦克的轟炸,房屋跟樹木被炸的粉碎,燃燒起大火。


    這是極其震撼的一種表現。


    觀看了一下,然後通過查爾斯的關係,楚河開了一個小後門,上手玩了一會。


    “槍械的射擊感,以及遊戲背景氛圍的塑造。”沒有管遊戲是什麽劇情,楚河隻是單純的選擇了幾個不同的兵種,使用它們的槍械來感受一下,戰地的射擊手感。


    畢竟歸根結底,戰地始終是一款fps遊戲。


    而且自己也正在製作fps類型的求生之路,通過戰地遊戲的表現,自己也能夠吸納一些優點強化求生之路的表現。


    “彈道下墜並不是那麽的明顯。”楚河上手後,通過遊玩心裏麵得出了一個結論。


    大多數的fps遊戲,其中的彈道基本上是第一發子彈,指哪打哪。


    壓槍的說法,大多數也都是槍支的後坐力,讓槍口上揚抖動。


    但在戰地這種營造戰場氛圍的大地圖作戰模式中,距離超過了幾百米後,就不能夠指哪打哪了,子彈會有下墜的效果表現。


    而在此之前,子彈下墜帶來的擬真戰場表現也是戰地係列的一個經典特色。


    可是這種特色在戰地一戰中,雖然沒有拋棄,但楚河很明顯的感覺到了,ea正在淡化這種設定。


    至於原因,非常的簡單。


    為了讓遊戲上手更加的容易,為了照顧更多沒有接觸過戰地係列,甚至是沒有接觸過fps的玩家。


    一款硬核遊戲或許會成為經典,但卻不會成為火爆的現象級遊戲。


    顯然ea方麵對於戰地係列的革新有了新的計劃了,上手難度的降低,就是其中的一點。


    “不過子彈下墜這個功能,並不適合求生之路。”抬起槍口,楚河用拉栓狙打了一槍,看著子彈墜落在數百米外的一個山頭上,心裏麵想道。


    求生之路的定位非常的明了清晰,那就是fps的無雙割草遊戲,有多人競技模式,但更多的還是偏向於娛樂性。


    一個小時候,楚河離開了試玩機器,來到了後台的休息室裏麵,跟查爾斯閑談了起來。


    這一次的戰地新作一戰,的確算得上革新,遊戲的品質值得誇讚,很多的地方都做出了改變,比起以往的戰地優秀了太多。


    但究竟能不能夠贏的玩家的心,主要看的還是戰地係列一貫的精髓,多人模式。


    如果多人模式沒有辦法運營好的話,那麽以楚河的角度來看,戰地或許收益會不錯,但可能遠遠達不到ea想的地步。


    “天河網絡真的沒有接受融資的想法麽?ea可以提供足夠的資金。”查爾斯看著楚河說道。


    這樣的話題實際上ea方麵已經跟天河網絡進行過許多次的交流了,從一開始的全資收購,到現在的投資。


    “不用。”楚河笑著拒絕。


    “一個公司想要發展擴大,資金是必不可少的,如今正是遊戲產業飛速上升的階段,一旦錯過了就再也沒有這樣的機會了。”查爾斯仍舊沒有放棄關於這方麵的想法。


    “天河網絡有充足的資金,或許查爾斯你可以去了解一下,戀與製作人這一款遊戲。”看著查爾斯,臉上帶著笑容,楚河搖頭。


    跟臭名昭著的維旺迪比起來,ea的名聲的確要好聽一些,但如果你真的以為ea是一個揮霍著鈔票的慈善家,那估計你被賣了還替他數錢。


    實際上被ea收購,然後整改、關閉的工作室不在少數,當然那是被全資收購的工作室,因為遊戲的製作周期太長,導致ea中途撤銷項目,不給於後續資金,隻能夠匆匆推出一個半成品,甚至是半成品都拿不出。


    這樣的工作室不少,而且大部分還是在業界有些名氣的。


    楚河很清楚,依靠外來的投資資本做遊戲,那麽你需要靠的是運氣,看你的金主是不是足夠的相信你,是不是足夠的有耐心。


    如果沒有?


    那對不起,一款神作很可能會夭折,毀滅。


    遊戲行業中,有太多的遊戲,跟遊戲公司,因為資本幹啥而導致大好前途黯然失色。


    但同樣遊戲開發者們也離不開資本的幫助。


    “我會去了解一下的。”查爾斯聽見楚河的話,愣神了一下,隨後點了點頭。


    “我還想要去看看其他展區的遊戲,如果有機會的話,我倒是很希望能夠去ea的總部參觀一下。”楚河站了起來朝查爾斯說道。


    “當然沒問題,隻要你想的話,提前預約就可以了,到時候我會親自帶你參觀的。”查爾斯笑著說道。


    等到楚河離開ea的展會後,u看書 w.查爾斯的眉頭不由得皺了皺,朝著旁邊的秘書道:“你幫我查一查,剛剛楚說的那款遊戲。”


    十分鍾後。


    看著秘書整理出來的資料,以及手機上的一款遊戲,查爾斯睜大了眼睛,有些不敢相信:“就是這樣的遊戲,月營收能夠達到4000萬美元左右?”


    “市場部門那邊的人是在吃幹飯的麽?另外,或許ea也應該加大手遊上的布局了?”因為時間的關係,查爾斯能夠看到的資料並不多,但即便這些不多的資料也足以讓查爾斯感到驚訝了。


    截止到目前為止,全球的遊戲消費上,華夏雖然有十三億的人口,但遊戲消費還是以北美為主,而亞洲的話華夏、霓虹、韓國這些國家則是大頭。


    而近幾年伴隨著智能機的普及,硬件性能的提升,手遊市場的占比份額也越來越重。


    ea內部雖然也有針對於手遊的開發,但更多的資源,還是傾斜在主機遊戲跟pc遊戲這一塊。


    或許應該嚐試加大手遊的資源投入?


    畢竟ea有太多經典的ip了,這些ip在主機跟pc很難重啟,但放在手機上麵或許是一個非常不錯的選擇。


    而另一麵從ea展區出來的楚河,還不清楚自己原本隻是想要告訴一下查爾斯,天河網絡有戀與製作人這樣的遊戲根本不缺錢,結果導致了查爾斯想要加大ea在手遊上的投入。


    他自己還在前往動視暴雪的展區路上,剛剛看過了戰地一戰,那接下來使命召喚現代戰爭,當然是不可缺少的一個參觀點了。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲開發設計師所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者喝一杯紅酒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝一杯紅酒並收藏遊戲開發設計師最新章節