玩家對於遊戲中的多人模式並不感興趣,受限於遊戲模式的原因,楚河他們並沒有提供試玩的選擇,而是采用的預告片的方式來介紹這個遊戲模式。
但在玩家的口中,這個模式似乎並不怎麽有趣。
用他們的話來說,那就是這個模式聽上去的確很有趣,但如果真要玩起來的話,估計會很無聊。
娛樂性,搜刮物品,養成人物,能夠大殺四方的話,當然有趣。
但這顯然是不現實的,因為同一局遊戲裏麵,大家都是玩家一共100名,也就是說你隻有百分之一的機會成為那個大殺四方的人。
更多的情況下,你隻會成為被殺的那個人。
同時根據本體戰鬥模式來看,如果一方見到人遠遠的就逃跑,除非在輕功上麵碾壓對方,不然根本就沒有辦法追上。
這些有些問題是還沒有通過真正的聯機進行遊玩得出的,但其中部分卻還是給楚河帶來了一些反饋。
比如說,逃跑。
“如果是fps類的話,這個就根本不是問題了,這種模式的話還是fps類型應該更有意思點。”楚河在小本子上記著玩家提出的意見。
作為一個遊戲開發者,需要多多總結,任何遊戲都是能夠帶來一定啟發的。
哪怕是一款渾身是缺點的遊戲,同樣能夠帶來啟發,至少它可以讓你明白,對於玩家而言,哪一些遊戲的設定是巨大的毒點。
記錄,總結,這早就成為楚河的一個習慣了。
而當楚河總結江湖的特點,跟不足的時候,身為玩家樂園編輯的王洛,終於如願以償的等到了自己的體驗時間。
“很流暢的操作!打擊感也非常的豐富!”王洛操縱著遊戲中的主角,行走在大地圖上麵,心裏麵有了一個判斷。
操作手感,隻有自己體驗過才能夠感覺出來,光憑借看有時候你感覺很棒,但實際上卻總有一些別扭。
“城鎮裏麵的房子竟然都是開放的,怪不得之前載入的時候要那麽長時間。”王洛感受著遊戲裏一點點的細節,心裏麵驚訝的很。
因為隻是單純的對遊戲進行試玩,劇情什麽的當然是不可能體驗完的,所以王洛隻是挑幾個比較重點的地方來進行測試。
戰鬥係統,支線任務的表現,不得不說在這上麵《江湖》的表現實在是太出色了。
尤其是其物理引擎的展現,王洛敢說不僅僅是國內,就算是在一線大廠裏麵都絕對是頂尖的水準。
而且戰勝敵人也比一定非要使用純粹的數值碾壓,甚至你可以在雜貨鋪買來鐵鍬,然後想辦法布置一個陷阱,將對方困在裏麵。
或者在敵人路過某條山路的時候,將山崖上的巨石推下去,將其砸死。
甚至根據遊戲開發詳解人員的說法,隻要玩家有足夠的毅力,甚至能夠將湖泊填上,將一座小山給夷為平地。
實際上這些操作在饑荒中都有過展現,但受限於卡通的畫麵,饑荒中的表現跟在江湖中的表現完全是不一樣的。
雖然對比與其他大廠如育碧,ea的沙盒遊戲,《江湖》遊戲中的地圖範圍要小太多了,但卻讓王洛一點都不覺得空曠,反而因為每一座房屋都是可以進入,以及豐富的元素,跟超高的ai智能,讓王洛覺得能夠探索的地方實在是太多了。
比起那些地圖很大,但一個任務基本一般時間都是在跑圖的自由沙盒遊戲,王洛覺得《江湖》的內容已經足夠豐富了。
一開始王洛還是帶著職業的眼光來評測的,但伴隨著幾分鍾的遊戲,王洛就已經徹底投入進去了,直到一個支線任務完成旁邊的工作人員提示他的時間已經到了。
戀戀不舍的王洛從座位上讓開,腦袋裏麵還都是剛剛遊戲中的畫麵。
“可能這還算不上世界一線的遊戲,但卻絕對是國產遊戲之最了!”
看著排著的長隊,王洛心裏想道。
雖然很想繼續排隊試玩一下,不過作為一個小編,王洛知道自己不能夠在排隊去玩了,因為他得把天河網絡展區的各個信息都給整合好然後發回總部去。
要知道在這裏,可不止他一個小編。
“真是非常精彩的遊戲,真的沒有想到,你們的ai跟物理引擎做的是如此出色,我幾乎真的懷疑自己處在一個真實的世界中了,如果我更能夠了解一下,你們華夏的文化背景。”就在楚河總結打探到消息的時候。
隻見普羅特帶著一個穿著西裝的中年人來到旁邊,那中年人用讚美的語氣說道。uu看書 uuansu
“溫斯特,ea的戰地係列主要負責人之一。”普羅特朝楚河介紹道。
“好了,是前負責人!我已經不是戰地係列的主負責了。”聽見普羅特的話,溫斯特攤了攤手說道。
“不過,不得不說,普羅特你找到了一個好的下家,雖然有文化的隔閡,但毫無疑問這是一個出色的遊戲!”溫斯特朝楚河讚歎的說道。
“實際上在戰地中,我們一直追求真實的戰場效果,炮火連天的世界,一棟棟房屋被炸毀,坍塌,但這需要考慮到的東西太多了,我們隻能夠退而求其次,說實話我真的有點不明白,為什麽你們的遊戲,能夠做的這麽完美,而且優化還如此出色。”溫斯特歎了口氣說道。
聽見溫斯特的話,楚河隻是笑了笑沒有回答,總不能夠說是係統給的東西太強了吧。
無論是皮格還是普羅特帶來的遊戲引擎,還是智能ai的技術,初期的情況下看起來都並沒有什麽特別出彩的地方。
但伴隨著研發的完善,它們的功效就變得逐漸不可思議起來了。
“不過,能冒昧的問一句麽,你不再是ea的戰地係列的負責人了?”楚河有些奇怪的問道。
戰地,作為ea旗下,媲美模擬人生,極品飛車的一線ip產品,項目負責人一般情況下不會輕易更換的。
更何況之前戰地的係列,雖然並不出彩,但無論是銷量還是口碑,應該都還算的過去,屬於比較中庸的產品。
簡單來說還是能夠給ea帶去大量的利益,隻不過很難創造新的奇跡曆史。
但在玩家的口中,這個模式似乎並不怎麽有趣。
用他們的話來說,那就是這個模式聽上去的確很有趣,但如果真要玩起來的話,估計會很無聊。
娛樂性,搜刮物品,養成人物,能夠大殺四方的話,當然有趣。
但這顯然是不現實的,因為同一局遊戲裏麵,大家都是玩家一共100名,也就是說你隻有百分之一的機會成為那個大殺四方的人。
更多的情況下,你隻會成為被殺的那個人。
同時根據本體戰鬥模式來看,如果一方見到人遠遠的就逃跑,除非在輕功上麵碾壓對方,不然根本就沒有辦法追上。
這些有些問題是還沒有通過真正的聯機進行遊玩得出的,但其中部分卻還是給楚河帶來了一些反饋。
比如說,逃跑。
“如果是fps類的話,這個就根本不是問題了,這種模式的話還是fps類型應該更有意思點。”楚河在小本子上記著玩家提出的意見。
作為一個遊戲開發者,需要多多總結,任何遊戲都是能夠帶來一定啟發的。
哪怕是一款渾身是缺點的遊戲,同樣能夠帶來啟發,至少它可以讓你明白,對於玩家而言,哪一些遊戲的設定是巨大的毒點。
記錄,總結,這早就成為楚河的一個習慣了。
而當楚河總結江湖的特點,跟不足的時候,身為玩家樂園編輯的王洛,終於如願以償的等到了自己的體驗時間。
“很流暢的操作!打擊感也非常的豐富!”王洛操縱著遊戲中的主角,行走在大地圖上麵,心裏麵有了一個判斷。
操作手感,隻有自己體驗過才能夠感覺出來,光憑借看有時候你感覺很棒,但實際上卻總有一些別扭。
“城鎮裏麵的房子竟然都是開放的,怪不得之前載入的時候要那麽長時間。”王洛感受著遊戲裏一點點的細節,心裏麵驚訝的很。
因為隻是單純的對遊戲進行試玩,劇情什麽的當然是不可能體驗完的,所以王洛隻是挑幾個比較重點的地方來進行測試。
戰鬥係統,支線任務的表現,不得不說在這上麵《江湖》的表現實在是太出色了。
尤其是其物理引擎的展現,王洛敢說不僅僅是國內,就算是在一線大廠裏麵都絕對是頂尖的水準。
而且戰勝敵人也比一定非要使用純粹的數值碾壓,甚至你可以在雜貨鋪買來鐵鍬,然後想辦法布置一個陷阱,將對方困在裏麵。
或者在敵人路過某條山路的時候,將山崖上的巨石推下去,將其砸死。
甚至根據遊戲開發詳解人員的說法,隻要玩家有足夠的毅力,甚至能夠將湖泊填上,將一座小山給夷為平地。
實際上這些操作在饑荒中都有過展現,但受限於卡通的畫麵,饑荒中的表現跟在江湖中的表現完全是不一樣的。
雖然對比與其他大廠如育碧,ea的沙盒遊戲,《江湖》遊戲中的地圖範圍要小太多了,但卻讓王洛一點都不覺得空曠,反而因為每一座房屋都是可以進入,以及豐富的元素,跟超高的ai智能,讓王洛覺得能夠探索的地方實在是太多了。
比起那些地圖很大,但一個任務基本一般時間都是在跑圖的自由沙盒遊戲,王洛覺得《江湖》的內容已經足夠豐富了。
一開始王洛還是帶著職業的眼光來評測的,但伴隨著幾分鍾的遊戲,王洛就已經徹底投入進去了,直到一個支線任務完成旁邊的工作人員提示他的時間已經到了。
戀戀不舍的王洛從座位上讓開,腦袋裏麵還都是剛剛遊戲中的畫麵。
“可能這還算不上世界一線的遊戲,但卻絕對是國產遊戲之最了!”
看著排著的長隊,王洛心裏想道。
雖然很想繼續排隊試玩一下,不過作為一個小編,王洛知道自己不能夠在排隊去玩了,因為他得把天河網絡展區的各個信息都給整合好然後發回總部去。
要知道在這裏,可不止他一個小編。
“真是非常精彩的遊戲,真的沒有想到,你們的ai跟物理引擎做的是如此出色,我幾乎真的懷疑自己處在一個真實的世界中了,如果我更能夠了解一下,你們華夏的文化背景。”就在楚河總結打探到消息的時候。
隻見普羅特帶著一個穿著西裝的中年人來到旁邊,那中年人用讚美的語氣說道。uu看書 uuansu
“溫斯特,ea的戰地係列主要負責人之一。”普羅特朝楚河介紹道。
“好了,是前負責人!我已經不是戰地係列的主負責了。”聽見普羅特的話,溫斯特攤了攤手說道。
“不過,不得不說,普羅特你找到了一個好的下家,雖然有文化的隔閡,但毫無疑問這是一個出色的遊戲!”溫斯特朝楚河讚歎的說道。
“實際上在戰地中,我們一直追求真實的戰場效果,炮火連天的世界,一棟棟房屋被炸毀,坍塌,但這需要考慮到的東西太多了,我們隻能夠退而求其次,說實話我真的有點不明白,為什麽你們的遊戲,能夠做的這麽完美,而且優化還如此出色。”溫斯特歎了口氣說道。
聽見溫斯特的話,楚河隻是笑了笑沒有回答,總不能夠說是係統給的東西太強了吧。
無論是皮格還是普羅特帶來的遊戲引擎,還是智能ai的技術,初期的情況下看起來都並沒有什麽特別出彩的地方。
但伴隨著研發的完善,它們的功效就變得逐漸不可思議起來了。
“不過,能冒昧的問一句麽,你不再是ea的戰地係列的負責人了?”楚河有些奇怪的問道。
戰地,作為ea旗下,媲美模擬人生,極品飛車的一線ip產品,項目負責人一般情況下不會輕易更換的。
更何況之前戰地的係列,雖然並不出彩,但無論是銷量還是口碑,應該都還算的過去,屬於比較中庸的產品。
簡單來說還是能夠給ea帶去大量的利益,隻不過很難創造新的奇跡曆史。