三天後


    麒麟科技園的報告廳中。


    楚河站在大屏幕前麵,手裏拿著話筒一臉笑容。


    身後的屏幕上,展示的不是遊戲的演示demo,而是位於霓虹陸洲跟許昌所在的動作捕捉室。


    台下前來的遊戲媒體,手裏麵拿著相機一臉興奮的進行著拍攝。


    發布會上的內容,實在是太驚人了!


    耗資上億元,甚至還有用到霓虹的動作捕捉技術,光是這一份魄力,就是國內的企鵝這些大廠都沒有吧。


    畢竟按照楚河所言,天河網絡做的可是單機遊戲,而企鵝跟網億雖然也號稱耗資數億打造遊戲,但卻都是網遊。


    網遊跟單機,完全是兩碼子事。


    很快關於天河網絡方麵的展示結束之後,就輪到了台下的遊戲媒體發言了。


    按照事先溝通好了的,楚河會選擇三到四家媒體進行提問回答。


    當然挑選的也都是如遊戲星空,玩家樂園這些一線的老大哥媒體。


    對此其它前來的遊戲媒體也沒有啥怨言,畢竟這也是業內都快成規矩的事實了,而且誰讓他們的流量比不過人家呢?


    “楚總,剛剛的宣傳片會是遊戲後的實際畫麵麽?”遊戲星空派出的編輯糜計被點到後,站起來問道。


    因為這一次的發布會主要的還是以宣傳為主,事先早就已經溝通過了,媒體的問題基本上都不會是多麽尖銳的。


    當然也有例外,萬一對方腦袋瓜抽了呢。


    “當然,這就是實機的demo演示,演示中的實際上也是遊戲的劇情一部分,當然隻是很小的一部分,因為《江湖》不僅僅是一款遊戲,就如同它的名字一樣,那就是一個真實的江湖。”楚河看著台下的媒體說道。


    聽起來感覺是在畫的大餅,聽上去讓人感覺在吹牛逼,但作為一個遊戲人,自己做出來的遊戲都沒有自信?那還是一個合格的遊戲人?更何況楚河的自信是建立在優秀品質上,是建立在天河網絡的實力上的。


    “請問,天河網絡為什麽在饑荒過後,選擇投入重金開發一款3d的arpg遊戲呢?”接下來是玩家樂園的媒體進行的提問。


    聽見這個問題,台下的一眾媒體,紛紛打開了錄音筆。


    “因為天河網絡有這個實力,可能大家不清楚天河網絡中,我們有屬於自己開發的引擎,還有一個擁有很強技術的團隊,他們曾經擔任過ea中模擬人生係列的主要研發。當然跟重要的是紅月傳奇與彈彈堂、跟饑荒,讓我們挖到了第一筆資金,在不影響公司正常運作的情況下,我們有足夠的資金去開發這樣的大製作。”楚河認真的說道。


    等到發布會結束後,所有記者並有立刻散場,而是立刻將新聞傳回去,讓稿件編輯立刻進行稿件的編寫,然後第一時間發布出去。


    幾乎是當天的下午四點鍾左右,各大遊戲媒體上關於天河網絡新作的消息就已經出來了。


    如遊戲星空跟玩家樂園這些直邀的新聞媒體還好,新聞標題還算符合實際,比如:


    《神秘的遊戲,帶來一個真實的江湖!天河網絡新作揭秘!》


    《天河網絡為什麽不做饑荒類遊戲了?因為我們有錢了,我們可以承擔有風險的開發了!》


    相比於直接邀請的媒體,那麽跟風的其他一些自媒體跟小站那標題就不談了。


    什麽類似《天河網絡談論華夏單機現狀》,又或者是《華夏的3a?究竟是大餅,還是事實?》反正就是怎麽吸引人眼球,那就怎麽來,哪怕楚河在發布會上麵,根本沒有說過相關的詞。


    當然相比於這些小站跟自媒體,一些遊戲圈內的大v跟直邀的媒體文章顯然更會得到玩家們的認可。


    於此同時天河網絡也將早已經做好了的官方網站放了出來,不過還是很簡陋除了一些作品原畫,就再也沒有其它的東西了。


    一般來說國內的單機,都是有各個公司進行投資,所以在宣傳的時候大家也都會給一份力。


    這樣的話對於遊戲廠商跟工作室而言,也是非常好的一件事情,第一那就是發行的問題不用擔心,宣傳問題也不用擔心,成本可以大大的減少。


    但同樣還有一個問題,那就是需要受到的製約也太多了。


    伴隨著天河網絡新作的公布,網上的玩家也都是留下了不同的言論。


    “看演示demo感覺真的不錯,不過希望真的像說的一樣是實機畫麵吧。”


    “樓上的想多了吧,國產遊戲不都是這樣宣傳麽,到時候畫麵肯定會閹割的。”


    “切,又是一個吹牛逼的,還已經投入數千萬,預計後期追加投資接近上億,國產遊戲就是這樣,投資一百萬能吹成個一千萬。uu看書.uanshu”


    “怎麽哪裏都有噴子?你知道動作捕捉多少錢?你知道視頻裏的那個動作捕捉技術是目前業內最頂尖的外包工作室?啥玩意不懂就瞎比噴!”


    “不管怎麽樣,到時候出了買一份看看吧。”


    不管網絡上的言論是怎麽樣的,楚河跟《江湖》項目組的團隊則是依舊每天進行著工作,慢慢一點點的加快《江湖》的進度。


    不過有一點比較麻煩的那就是跟在霓虹的許昌,還有陸州商量遊戲中細節的時候比較麻煩。


    之前一直在做的是頁遊,唯獨一款遊戲還是饑荒這樣的小製作。


    真正開始做單機的時候,楚河才明白為什麽國內的廠商很少有人願意去投資單機了。


    雖然知道燒錢,但這特麽也太燒了吧。


    其他的就不說了,光是在美術資源這裏跟遊戲動作上,楚河就已經花費了近兩千萬左右了,而這隻是這兩個部分的支出,算上手下員工的薪資、獎金,以及場地費用,水電網各種雜七雜八的費用,一年下來光是硬成本就要有超過1500萬,同時還有關於遊戲cg動畫的製作,聲優給遊戲角色配音,以江湖的規模來看,少說沒有2000萬以上是拿不下來的。


    千萬不要認為遊戲聲優就很便宜了,這玩意可不比遊戲cg動畫燒錢來的少。


    人家的開價都是用句子來算的,比如說‘你今天吃了麽?’


    ok,就這一句話,沒啥名氣的聲優便宜一點,大概150元左右吧,大牌的聲優按照市場價這一句話大概700元左右。

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