“各位玩家請做好準備!請打開主神科技確認武器裝備,遊戲將於3分鍾後開始,遊戲將於3分鍾後開始!”
秦捷的主神科技,基本沒有變化。
唯一的細節,便是之前d++的等級,在這裏全部等價成了c—等級。
基礎屬性。
力量:c--(等同於d++)。
速度:c--(等同於d++)。
體能:c--(等同於d++)。
防禦:c--(等同於d++)。
能量:c—。
武器庫。
主神戰劍:d—。
主神戰戟:c--(等同於d++)。
戰寵。
綠巨人,攻擊手段為錘擊、肉搏,戰力c++級,一次遊戲可召喚一次,使用時間90秒。
異形,攻擊手段為肉搏、撕咬、酸液,戰力c++級,一次遊戲可召喚一次,使用時間90秒。
鐵血戰士,攻擊手段為肉搏、火炮,戰力c++級,一次遊戲可召喚一次,使用時間90秒。
三大戰寵,如其描述所言,戰力暴漲至最高級別。
簡直乃擊敗獵物的一大利器啊。
如果不對上金那種戰鬥力變態c++級選手,秦捷怎麽看怎麽都不會在地圖裏死去。
就算,遇到了很強的c++級獵物。
他直接召喚三大戰寵圍毆一個,怎麽也可以安然逃脫,甚至擊敗他的。
鬆了口氣,秦捷關閉了主神科技。
然。
就在他關閉前的一瞬間,他突然發現之前沒有看到過的東西。
旋即,便又重新打開,死死盯住基礎屬性一欄的最下方。
“嗯?這……能量……能量是什麽?”秦捷托著下巴思考,確信主神科技多出了一項屬性,“所以……隨著等級提升,需要升級的基礎屬性越來越多,以滿足遊戲難度的升級嗎?”
他重重喘了口氣,接著分析道。
“但是…..這也意味著…..需要獲取的分數變多,畢竟多出了一項基礎屬性,這不可能不去升級,那麽需要進行的遊戲次數要大量增加,遊戲次數一旦增多,死亡幾率也多…..”
見此,秦捷無奈搖了搖頭,接著雙拳死死拽住。
“哼……果然不會讓我們輕鬆活著回去麽!不過我可不會認輸!絕不會!”
“叮~~~~~~”
“叮~~~~~~”
“叮~~~~~~”
“各位玩家請注意,遊戲開始還剩最後一分鍾,接下來通報遊戲信息!”
所有人,熟練地望向大屏幕,等待信心到來。
本次遊戲難度等級:c級。
本次遊戲地圖環境:大遺跡、麵積50000米x50000米。
本次遊戲模式:探索型模式,玩家需要在地圖裏進行三天遊戲,尋找各類獵物擊殺,擊殺成功可獲取分數,玩家亦可憑借自己的直覺,搜尋隱藏在地圖裏的獵物,擊殺並獲取卡片獎勵。
本次遊戲進行時間:3天。
本次遊戲玩家人數:50人。
本次遊戲分數獎勵分類:
大遺跡戰神,數量不詳,戰力c++級別,擊殺1個得1000分。
大遺跡守護,數量不詳,戰力c+級別,擊殺1個得500分。
大遺跡法師,數量不詳,戰力c級別,擊殺1個得200分。
大遺跡衛兵,數量不詳,戰力c-級別,擊殺1個得100分。
大遺跡甲蟲,數量不詳,戰力c--級別,擊殺1個得50分。
隱藏獵物,數量戰力不詳,擊殺可得卡片獎勵。
本次遊戲卡片獎勵分類:
分數卡,隨機獲取一定數量的分數。
技能卡(瞬發),可使用相應技能一次,僅限本圖使用。
技能卡(永久),可使用相應技能一次,不限製本圖使用,以後玩家均可使用,但每個地圖僅能使用一次。
陣法卡(瞬發),可使用相應陣法一次,僅限本圖使用。
陣法卡(永久),可使用相應陣法一次,不限製本圖使用,以後玩家均可使用,但每個地圖僅能使用一次。
武器卡(瞬發),可獲取相應武器,僅限本圖使用。
武器卡(永久),可獲取相應武器,不限製本圖使用,以後玩家均可使用,但每個地圖僅能使用一次。
召喚卡(瞬發),可召喚相應戰寵,僅限本圖使用。
召喚卡(永久),可召喚相應戰寵,不限製本圖使用,以後玩家均可使用,但每個地圖僅能使用一次。
秦捷瞪大眼睛,掃視著每一條信息,不敢錯過分毫。
他也不得不感歎,這主神遊戲模式是真多,且越來越複雜。
探索型模式,這是第一次遇見。
很快,他從中提煉了三個很重要的點。
其一,此模式擁有卡片獎勵,分數卡、技能卡、陣法卡、武器卡、召喚卡可為玩家在遊戲中提供戰力加成,所以對卡片的尋找是最好的,尋找到好卡片才可為擊殺獵物得分打下堅實基礎。
其二,遊戲時間為三天,顯然十分之長,必須時刻保持警惕。
其三,獵物數量不詳,他的理解便是數量非常多,畢竟以主神個性不可能不排除相對應獵物,所以每種等級獵物必定大量分布,甚至很可能殺掉一個,主神又會刷新一個出來。
最後,他掃了一眼獵物的分數獎勵。
果不其然如金所說,比起d級獵物分數,c級紛紛相對應暴漲十倍。
那麽問題就來了。
升級各屬性需要多少分。
目前,秦捷還無法得知,因為這要在遊戲結束後,兌換分數時才能知道。
他的猜測,便是主神會調高分數。
比如,c級獵物的分數漲了十倍,uu看書 .ukanshu但是升級基礎屬性所需要分數漲了十一倍,相當於難度提升。
這也是一般遊戲設計套路。
“還有……武器,c級的武器庫,肯定也提升了,戰鬥方式必定有所變化,極有可能d級使用冷兵器,c級則使用火器……對啊!那麽能量屬性必定跟火器是聯係在一起的!”
“叮~~~~~”
“叮~~~~~”
“叮~~~~~”
秦捷期待著笑了起來,“來吧!來吧!來吧!開始吧!開始吧!”
這一次,他要戰!
雖然隻有c—最低級別的基礎屬性,但是他要戰,他要求戰。
小屁孩的死告訴他,必須提升自身實力,方可活下去。
實力,都是練出來的。
怎麽練,那便是以弱挑戰強,這樣才可以練出來。
對手比你弱,那就無需練習。
隻有以挑戰者的姿態,去麵對比你強大的對手,才能獲勝。
德拉對他的那句嘲諷,依舊縈繞在他耳邊,“給我聽好了,基礎屬性隻是一個部分,戰鬥技巧和招式也同樣重要,像你這樣握著劍該怎麽劈砍都不會的垃圾,即便屬性強大也活不下去!”
他!不再是那個秦捷了!
他!要戰!
“各位玩家們,遊戲即將開始,雖然你們都成長了,但是我要提醒你們,在我眼中,你們有的依舊是幾經沙場的老手,你們有的與剛剛到來的菜鳥無異,但不管如何,接下來你們的目標隻有一個!”
“好好活下去!”
“祝好運!”
秦捷的主神科技,基本沒有變化。
唯一的細節,便是之前d++的等級,在這裏全部等價成了c—等級。
基礎屬性。
力量:c--(等同於d++)。
速度:c--(等同於d++)。
體能:c--(等同於d++)。
防禦:c--(等同於d++)。
能量:c—。
武器庫。
主神戰劍:d—。
主神戰戟:c--(等同於d++)。
戰寵。
綠巨人,攻擊手段為錘擊、肉搏,戰力c++級,一次遊戲可召喚一次,使用時間90秒。
異形,攻擊手段為肉搏、撕咬、酸液,戰力c++級,一次遊戲可召喚一次,使用時間90秒。
鐵血戰士,攻擊手段為肉搏、火炮,戰力c++級,一次遊戲可召喚一次,使用時間90秒。
三大戰寵,如其描述所言,戰力暴漲至最高級別。
簡直乃擊敗獵物的一大利器啊。
如果不對上金那種戰鬥力變態c++級選手,秦捷怎麽看怎麽都不會在地圖裏死去。
就算,遇到了很強的c++級獵物。
他直接召喚三大戰寵圍毆一個,怎麽也可以安然逃脫,甚至擊敗他的。
鬆了口氣,秦捷關閉了主神科技。
然。
就在他關閉前的一瞬間,他突然發現之前沒有看到過的東西。
旋即,便又重新打開,死死盯住基礎屬性一欄的最下方。
“嗯?這……能量……能量是什麽?”秦捷托著下巴思考,確信主神科技多出了一項屬性,“所以……隨著等級提升,需要升級的基礎屬性越來越多,以滿足遊戲難度的升級嗎?”
他重重喘了口氣,接著分析道。
“但是…..這也意味著…..需要獲取的分數變多,畢竟多出了一項基礎屬性,這不可能不去升級,那麽需要進行的遊戲次數要大量增加,遊戲次數一旦增多,死亡幾率也多…..”
見此,秦捷無奈搖了搖頭,接著雙拳死死拽住。
“哼……果然不會讓我們輕鬆活著回去麽!不過我可不會認輸!絕不會!”
“叮~~~~~~”
“叮~~~~~~”
“叮~~~~~~”
“各位玩家請注意,遊戲開始還剩最後一分鍾,接下來通報遊戲信息!”
所有人,熟練地望向大屏幕,等待信心到來。
本次遊戲難度等級:c級。
本次遊戲地圖環境:大遺跡、麵積50000米x50000米。
本次遊戲模式:探索型模式,玩家需要在地圖裏進行三天遊戲,尋找各類獵物擊殺,擊殺成功可獲取分數,玩家亦可憑借自己的直覺,搜尋隱藏在地圖裏的獵物,擊殺並獲取卡片獎勵。
本次遊戲進行時間:3天。
本次遊戲玩家人數:50人。
本次遊戲分數獎勵分類:
大遺跡戰神,數量不詳,戰力c++級別,擊殺1個得1000分。
大遺跡守護,數量不詳,戰力c+級別,擊殺1個得500分。
大遺跡法師,數量不詳,戰力c級別,擊殺1個得200分。
大遺跡衛兵,數量不詳,戰力c-級別,擊殺1個得100分。
大遺跡甲蟲,數量不詳,戰力c--級別,擊殺1個得50分。
隱藏獵物,數量戰力不詳,擊殺可得卡片獎勵。
本次遊戲卡片獎勵分類:
分數卡,隨機獲取一定數量的分數。
技能卡(瞬發),可使用相應技能一次,僅限本圖使用。
技能卡(永久),可使用相應技能一次,不限製本圖使用,以後玩家均可使用,但每個地圖僅能使用一次。
陣法卡(瞬發),可使用相應陣法一次,僅限本圖使用。
陣法卡(永久),可使用相應陣法一次,不限製本圖使用,以後玩家均可使用,但每個地圖僅能使用一次。
武器卡(瞬發),可獲取相應武器,僅限本圖使用。
武器卡(永久),可獲取相應武器,不限製本圖使用,以後玩家均可使用,但每個地圖僅能使用一次。
召喚卡(瞬發),可召喚相應戰寵,僅限本圖使用。
召喚卡(永久),可召喚相應戰寵,不限製本圖使用,以後玩家均可使用,但每個地圖僅能使用一次。
秦捷瞪大眼睛,掃視著每一條信息,不敢錯過分毫。
他也不得不感歎,這主神遊戲模式是真多,且越來越複雜。
探索型模式,這是第一次遇見。
很快,他從中提煉了三個很重要的點。
其一,此模式擁有卡片獎勵,分數卡、技能卡、陣法卡、武器卡、召喚卡可為玩家在遊戲中提供戰力加成,所以對卡片的尋找是最好的,尋找到好卡片才可為擊殺獵物得分打下堅實基礎。
其二,遊戲時間為三天,顯然十分之長,必須時刻保持警惕。
其三,獵物數量不詳,他的理解便是數量非常多,畢竟以主神個性不可能不排除相對應獵物,所以每種等級獵物必定大量分布,甚至很可能殺掉一個,主神又會刷新一個出來。
最後,他掃了一眼獵物的分數獎勵。
果不其然如金所說,比起d級獵物分數,c級紛紛相對應暴漲十倍。
那麽問題就來了。
升級各屬性需要多少分。
目前,秦捷還無法得知,因為這要在遊戲結束後,兌換分數時才能知道。
他的猜測,便是主神會調高分數。
比如,c級獵物的分數漲了十倍,uu看書 .ukanshu但是升級基礎屬性所需要分數漲了十一倍,相當於難度提升。
這也是一般遊戲設計套路。
“還有……武器,c級的武器庫,肯定也提升了,戰鬥方式必定有所變化,極有可能d級使用冷兵器,c級則使用火器……對啊!那麽能量屬性必定跟火器是聯係在一起的!”
“叮~~~~~”
“叮~~~~~”
“叮~~~~~”
秦捷期待著笑了起來,“來吧!來吧!來吧!開始吧!開始吧!”
這一次,他要戰!
雖然隻有c—最低級別的基礎屬性,但是他要戰,他要求戰。
小屁孩的死告訴他,必須提升自身實力,方可活下去。
實力,都是練出來的。
怎麽練,那便是以弱挑戰強,這樣才可以練出來。
對手比你弱,那就無需練習。
隻有以挑戰者的姿態,去麵對比你強大的對手,才能獲勝。
德拉對他的那句嘲諷,依舊縈繞在他耳邊,“給我聽好了,基礎屬性隻是一個部分,戰鬥技巧和招式也同樣重要,像你這樣握著劍該怎麽劈砍都不會的垃圾,即便屬性強大也活不下去!”
他!不再是那個秦捷了!
他!要戰!
“各位玩家們,遊戲即將開始,雖然你們都成長了,但是我要提醒你們,在我眼中,你們有的依舊是幾經沙場的老手,你們有的與剛剛到來的菜鳥無異,但不管如何,接下來你們的目標隻有一個!”
“好好活下去!”
“祝好運!”