秋去冬來,直到1489年的深冬,人類世界的又一個新年即將到來,托馬斯*安生麾下的機器大軍久經曆練,規模與戰力皆再創新高。


    在“聯邦軍”的打擊下,幾個月來,累計損失近二十萬m.r與武裝機器人,nep大區的生產單元、控製節點被反複爭奪,換做往日,如此高烈度的作戰行動,必將嚴重破壞戰區的人口和生產,進而極大削弱各方的戰爭潛力。


    但是在一切自動化的今天,建設與破壞,正在演變為一場機器間的博弈。


    任憑坦克突擊,戰機轟炸,打著星條旗的“聯邦軍”如何在北大陸肆虐,不僅在nep大區,其他幾個大區的情形也大致一樣,徒具規模而後繼乏力的聯邦軍隊,長於破壞,卻不長於建設,在持續作戰中消耗的實力,難以補充,最終也必然失敗。


    相比之下,每一天都沐浴在戰火中,通過綿密而發達的物流運輸體係機動,方然的行蹤始終十分隱秘,從未被“聯邦軍”精確定位過。


    鬥爭中,一度覺察篡權者的行蹤,“聯邦軍”甚至消耗寶貴的核彈儲備,對nep_543投擲核彈,得到預警的方然卻早一步遁走,這次作戰行動,除了讓大地又騰起一片蘑菇雲外,並沒有任何的效果。


    一邊與“聯邦軍”捉迷藏,一邊清剿nep大區內的競爭者,不知不覺,眼見1490年就要到來,身在地下世界、幾個月沒曬過太陽的男人被人工智能提醒,才知道外麵的世界已天寒地凍,時而大雪紛飛。


    秋天之後是冬天,蓋亞自轉軸的傾角、再加上公轉,讓這一自然現象出現,與人類活動並無任何的聯係。


    但是“新年”,乃至於“西曆1489年12月25日”,卻讓方然有種異樣的感覺。


    因一場蓋亞大戰而地覆天翻,被戰爭改變的,不止是蓋亞,更有一整個人類世界,當傳統意義上的“國家”概念消失,管理員與野心家劃地相爭,無數民眾則在城市或曠野中惶惶不安、瑟瑟發抖時,文明,究竟是否還存在呢。


    文明的符號,從紀年到日期的一切,又究竟還有沒有實在的意義。


    紀元西曆1489年,放眼世界,幾乎任何一個人都能明白,可是在文明分崩離析,混亂之極的今天,這所謂的年份之符號,相比計算機體係裏的“時刻零”,西曆1425年1月1日0時0分0秒,到底哪一個,才更真實,更像是這世界的初始時刻。


    答案,是淺顯的,當文明曆經浩劫,整個世界都變得麵目全非,紀年,時刻,一切也都將隨之而失去意義。


    之所以還沿用,在自己,或者在整個世界,也無非是一種長久以來的慣性。


    但事實果真如此嗎,對自己,或者任何篡權的it管理員,究竟是繼續沿用“西曆1489.12.25”,還是改用計算機世界通行的“+2,049,321,675s”,完全隻是習慣,而沒有一絲一毫對這世界,這文明的感觸,乃至於眷戀麽。


    在這樣一個緊張激烈的時候,無暇思考更多,方然沒深究這些念頭。


    消耗微不足道的算力,他的選擇,是讓asa、“看門狗”與通用型ai在和自己打交道時,仍采用人類習慣的紀年方式。


    一直以來,人類更習慣用年份,日期,至多精確到秒,來度量周遭世界的變化。


    但是在計算機眼裏,一秒鍾,便足以發生許多事,足以完成一次小規模的戰術規劃,或者移除若幹加密芯片。


    遍布蓋亞的爭鬥,肇始者,是人。


    然而這樣的戰爭一旦開始,規則,卻會完全由計算機來決定。


    西曆1490年初,天寒地凍的東北太平洋大區,篡奪全產機之一部的行動接近尾聲,托馬斯*安生逐步肅清了nep的競爭者。


    繼而在二月上旬,動用超過一百五十萬武裝機器人,發動對“聯邦軍”的總攻。


    除“聯邦軍”外,盤踞nep大區的割據勢力,其實並為數不少,但人工智能對戰略形勢有十分精準的把握,提出的建議,也讓方然一時間完全找不出破綻。


    在確信係統百分之百可靠、百分之百效忠於己的前提下,言聽計從,也並非不可以接受。


    ai究竟如何決策,代替主人完成從訊息收集到指令設置的一攬子操作,單從原理上講,其實與人的決策過程並無區別,至少沒有本質上的區別。


    但除此之外,重要的差異終歸還是有的,憑借超級計算機、分布式計算體係的支持,動用100eflops級別的算力與pbytes級別的在線存儲器,ai的決策流程中,模擬、推演與仿真是常規操作,決策的可行性,則建立在不同初始態的密集推演之上。


    這樣的決策流程,不僅可以取代一名能力超卓的指揮官,更可取代規模可觀的參謀,幕僚與顧問團體,掌握海量訊息的單線決策過程,完全擯棄一群人所構成之組織決策的弊端,而更像是一個“超人”在縱覽全局。


    ai給出的戰略決策建議,以一人之力,就根本無法找出紕漏,更遑論錯誤。


    置身於nep大區,接受人工智能的建議而行動,多年前的設想一夕成為現實,讓方然意識到,看書 ww.uuansh.co 自己正在扮演那曾經隻存在於想象中的“決策者”。


    戰爭,究竟如何取勝,為今之計已無需苦惱,一切都有ai運籌帷幄;


    人所需要做的,隻是真正的“發號施令”,決定要不要實施這一次作戰行動,僅此而已。


    地下深處的臨時控製室,屏幕上的87%勝率,有一點刺眼,耳邊回響著《the_mess》的鏗鏘旋律,手指點擊屏幕前,方然遲疑了一小會兒,他在等待數字進一步增大,卻始終沒見到什麽變化。


    勝率,100%當然是最好,ai卻似乎認為這是不可能的。


    那麽要繼續蟄伏,等待時機嗎,隻待“全產機”體係更加完備,缺乏補給的“聯邦軍”則愈加虛弱,時機成熟時,再發動一場秋風掃落葉般的戰役。


    不,不能這麽做,視線掃過ai提交的分析報告,方然馬上打消了這念頭。


    繼而,不再瞻前顧後,點擊虛擬按鈕讓ai放手去做。

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