{接上文,一個單位光是攻擊力高,或者攻擊速度快的話,都不能有很好的輸出能力。


    那麽問題來了,{正常情況下}隻有提升一個單位的敏捷屬性,才能提升他的攻擊速度的話,就造成了一個很平衡的情況了。


    隻有主屬性敏捷的英雄{單位}能夠通過提升自己的敏捷屬性同時提升自己的攻擊力和攻擊速度。


    而其他主屬性{力量,智力}的英雄{單位}要麽隻能選擇提升自己的主屬性來提升自己的攻擊力,要麽隻能選擇提升副屬性敏捷{通常效果不好}來提升自己的攻擊速度。


    主屬性敏捷的英雄{單位}的通過提升一點敏捷屬性所獲得收益,幾乎是其他主屬性{除去敏捷之外}的英雄{單位}提升一點屬性的雙倍之多。


    加上敏捷屬性的基礎公共提升本身就有提升英雄{單位}的護甲和移動速度的強悍效果。


    主屬性敏捷的英雄{單位}的包括輸出傷害,防禦持久方麵的成長性都大大超過其他主屬性的英雄{單位}。


    這合理嗎?主屬性力量的英雄{單位}難道是用敏捷來揮動手中的武器嗎?主屬性智力的英雄{單位}難道是用自己的敏捷來施法的嗎?


    這一切顯然不合理,也造就了原版魔獸爭霸中,主屬性敏捷的英雄{單位}的bug地位。


    造就了獸族劍聖這一biàn tài產物的出現,配合更加無恥的集加速,隱身,穿人一體的【疾風步】,集分身和解除異常狀態與一體的【鏡像】,超高傷害的【致命一擊】。


    種種官方外掛加持在身,以劍聖為代表的一眾主屬性敏捷的英雄{單位},嚴重破壞了魔獸爭霸中的英雄平衡性。


    暴雪為了遊戲性的影響犧牲了許多正常的邏輯和合理性可以理解。


    {比如不能對空的飛行奇美拉…..還有無視空間上上下下的雜技地精飛艇。}


    但是在類似現實環境中的小說環境中是不能接受的!


    所以作者在這裏更改了這一設定,新設定如下:


    主屬性任意的英雄{單位}都能通過提升自己的主屬性來提升自己的攻擊力和攻擊單位。


    如果不是考慮到動力勢能=施加的力{力量}x作用速度{敏捷}x時間的計算方式影響的話。


    作者甚至都想取消主屬性敏捷的英雄{單位}提升敏捷屬性時的攻擊力上升加成了,這樣反而更符合dnd中的普通狀態下,敏捷不上傷害的設定。


    但考慮到動力勢能中的速度{也就是敏捷}的影響,速度快的人也的確在攻擊命中及攻擊角度方麵有著獨到的優勢。


    這才保留了主屬性敏捷的英雄{單位}提升敏捷屬性時提升攻擊力的效果。


    但同樣的,在攻擊命中方麵,主屬性敏捷的英雄{單位}有著天然的優勢,在計算破甲能力上,則是力量屬性的主屬性英雄{單位}有著天然的優勢。


    這點會依照戰鬥情況的不同,有著不同的體現。


    而且修改了部分單位的設定,砍去了部分英雄技能的不合理設定。


    比如精靈族的奇美拉怪獸這類飛行單位可以施展對空的攻擊,【疾風步】不再有無視觸碰體積的穿人效果,【鏡像】無法在無法行動攻擊的時候使用。


    並且設定了一些單位的基礎技能等級效果,恢複了部分英雄技能的初始設定,使得故事發展更有真實性和觀賞性。


    如果看到不同於原版遊戲中的設定,還請各位讀者大大們不要太過驚訝,一切以作者設定的為準。


    但也歡迎讀者大大們提出自己的建議,合理的作者會虛心接受的。}


    視角回歸現實。


    羅德身上的寶物一共增加了他七點力量{兩個+3點力量的食人魔力量手套和+1全屬性的生命樹枝},對於目前職業為力量主屬性的人族步兵的他來說,也就是增加了175點生命值,7點攻擊力,7%的主屬性提升的攻擊速度。


    按照頂級人族步兵的410生命力來說,他現在一共有585點生命值,按照正常戰鬥來說的話,就算沒有寶物加持,也是挺耐久的了。


    {特殊情況和碾壓情況下的戰鬥不同,隻要能製造致命傷口,隻需要傷害到擁有生命值的十分之一左右,就足以致死。


    比如要殺掉擁有410點生命值的人族步兵,隻要能在他的致命部位如心髒,頭顱製造出41點的傷害,就足以殺死一個擁有410點生命值的人族步兵。}


    攻擊力方麵則是15{+7}一19{+7},總共是22-26點攻擊力。


    攻擊類型是普通。


    {按照攻防相克表裏的:


    輕型中型重型加強型英雄無裝甲


    普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%


    普通類型的攻擊算是最最實用的一種攻擊類型了。


    甚至英雄攻擊這類強大的攻擊方式,


    輕型中型重型加強型英雄無裝甲


    英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%


    在對付建築物等重型單位常有的加強型護甲上麵,英雄類型的攻擊甚至還不如普通類型的攻擊。}


    ps:妖魔等單位按照這裏的標準,是屬於無甲/天然護甲單位。


    而大劍戰士們的攻擊類型則是和羅德一樣,uu看書 w.uuknsh是近戰肉搏單位常有的普通攻擊類型。


    {一看大劍戰士們就是擅長近戰的存在,不可能是遠程常有的穿刺攻擊類型,羅德的步兵特技【防禦姿態】也是修正後版本,對於穿刺類型攻擊有防禦特效,但隻能反彈有直接接觸的穿刺【不是類型】攻擊!


    原版反彈弓箭長矛的舉盾反彈實在是讓作者看的牙酸頭疼!太不科學了,也不魔法!腳男們明明不會魔法!卻能通過這種不科學的方式反彈遠處而來的穿刺火力!


    麵對弓箭飛矛,簡直硬的一批,不科學的續命能力。


    糟糕!難怪是傳說中的續命能力,腳男們其實都會修習傳說中*******…..的偉大膜法嗎???!!!


    ------突然發現了可怕的事情,瑟瑟發抖的作者君}


    但這裏學習了大劍戰士的狩魔劍術的單位,可以將妖魔的護甲類型視作被普通攻擊克製的中甲,大劍戰士和學習了大劍狩魔劍術的羅德,可以對妖魔類敵人造成150%的傷害。11

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