在土星圈多個圈子中,黃金獅子的斬艦理念如同一枚炸彈,將深埋海底泥沙蟹蝦全部炸了出來。


    以前這個是無需討論的問題,或許有人想過,但沒有這份實力,當然無人理睬。然而眼下卻是黃金獅子扔出這個話題,自然而然就形成了風潮。


    巡洋艦與戰列艦是太空戰爭中的戰役支點,它們自身的攻與防成為戰爭中必須爭奪的焦點,它們的存亡決定了勝負歸屬。


    不討論傳統戰役下戰艦之間的攻防,將黃金獅子的近戰距離斬艦理念擺在桌麵上來探討。


    當代科技做不出可以一發入魂的小型化超級武器,一發擊毀驅逐艦的火力武器都需要裝載在至少是驅逐艦規格的戰艦上,毋論更高級別戰艦。


    隻考慮驅逐艦級別的話,核彈可以勉強做到,輕型驅逐艦或會被重創,重型驅逐艦會受損但不會被重創。


    機甲能夠單兵攜帶發射的核彈,威力就是這個級別。不是核彈威力沒法提升,而是機甲攜帶不便,帶著就沒法高速機動,也沒機會突入到敵方戰艦附近。


    綜上所述,核彈的意義不大。真要考慮使用核彈,也沒必要選擇機甲,而是作為艦載武器,裝載發射以巡洋艦、戰列艦為目標的核彈。


    除了核彈之外,另一種方法是為宇級機甲配備縮小版的對艦火力,但此類武器都有共同缺點,那就是體積大重量大,而且需要持續攻擊才能破防;可以繼續縮小,但威力就弱了。


    這種武器用來對空間站等陸基目標發起攻擊倒是不錯,用來攻擊大型戰艦存在缺陷。前者無法移動,後者可以高速機動,兩者不可同日而語。


    整體來說,麵對有速度又有高強度防護的大型戰艦,宇級機甲的火力武器絕大多數都不夠看,能夠產生威脅的超強射擊武器又需要持續攻擊,這其中存在較大風險。


    想要降低風險,那就需要小隊出擊,有人擋槍有人協防,還有人控製目標戰艦,甚至還需要到近距離射擊。


    真做到這一步了,那跟黃金獅子的斬艦理念不謀而合了。


    由此,遠程射擊這條路沒法走通。正是這條路沒走通,所以才回歸大炮重艦理論,追求更強的艦船更強的火力。


    正是這條路沒走通,所以才回歸大炮重艦理論,追求更強的艦船更強的火力。


    黃金獅子提出的斬艦理念是進入近戰距離突破戰艦防護,最終摧毀戰艦。


    以近戰為主導的斬艦思路,他的角度無人可以理解,因為從未有人以天才機師的眼光驗證。


    事實上,不考慮生存問題,也不去想能否衝到近戰距離,單看近戰武器製造的攻擊效果,肯定比純遠程武器更好。


    宇級機甲技術淩駕於這一時代最高科技之上,短時間內近乎無盡的高能輸出加持下,其近戰可以擊破任何防護。


    首先戰艦最外層陶瓷護甲,無論是金屬劍還是光束劍,都能輕易擊碎這一層防護。


    高溫光束被陶瓷護甲吸收那是因為它是一束一束發射的,無論是光束槍還是光束炮都是如此,一發一束,必須連續命中相同部位才能破防。


    若光束是持續性灼燒陶瓷護甲,那自然能夠破防,然而在瞬息萬變的戰場,該舉動是吸引火力的自殺行為。


    但放到近戰上,機甲近戰用的光束或熱能武器就沒有這一限製。宇級機甲衝到近戰距離,光束劍的刺擊揮斬稍許延長半秒,就能利用高溫爆掉陶瓷護甲。


    當然,解決最外層陶瓷裝甲最快的方式是用實體武器擊破,巨神兵劍盾隨手一擊就能擊碎外層陶瓷護甲,不但省時還節省能源。


    其次,戰艦中間層液體護甲是利用液體不可壓縮性防護瞬間驟然受力,主防電磁武器射出的高速實彈彈丸,對能量武器也有一定防護,但液體護甲根本防不住近戰武器相對緩慢的刺穿攻擊。


    最內層複合硬裝甲對實體武器有良好防禦性能,無論是實體彈丸的貫穿還是近戰武器的穿刺,但在光束或熱能武器麵前就不夠看了。


    金屬近戰武器附加熱能或者光束,以製造雙重傷害,這並不罕見。


    多澤上一場對決中,其座機貝奧武夫最後用的光能斧槍就是金屬武器附加熱能的近戰武器,這一類型近戰武器屬於已經被宇級機甲列裝的主流近戰武器。


    在高能輸出加持下,善用金屬利刃與能量武器,機甲突破戰艦常規的三重防護並非難事。對比射擊,近戰製造的傷害要大的多,就算是戰列艦也擊破給你看。


    當然,在此之前機甲必須先突破各類阻擾接近戰艦,從導彈魚雷到近防火炮再到護衛戰艦的宇級機甲,同時還得學會在敵人圍追堵截下對戰艦進行攻擊。


    最後,一旦深入敵營,無論能不能成功斬艦,機甲生還的概率都不大。


    技術之上,還需要勇氣與無畏!


    恩格拉拉裏克完全具備這些特質,黃金獅子的理念將由他自己來貫徹!


    上一次世界大戰還是在半個世紀前,在地球上展開的列王之戰,那是鋼與火的對決,傳承下來的是巨艦大炮遠程火力對決的戰術理念。


    49年以來,繼承古神遺產的世界連跳數級進入星際年代,未來戰爭的舞台則被擺上了太陽係,然而絕大多數人都沒做好戰爭的準備。


    少年時期顛沛流離的經曆讓凱恩獲得了超越同齡人的見識與冷靜,他喜歡思考,習慣用思考解決問題。


    黃金獅子的強大是由內而外,除了千錘百煉的技巧之外,凱恩還擁有超前的戰術思維,這才是十年最強學員的本質。


    視線穿越時光與迷霧,凱恩看到了地球對於地外種族的忌憚與防備,看到了土星圈對木星圈資源的渴望,看到了一場即將引燃的戰火。


    經濟與軍事體量都處於絕對劣勢的土星圈為何要引發一場戰爭,凱恩猜不到其中緣由,他隻是一名士兵,看不到上層格局。


    但以士兵的角度去看這場即將爆發的戰爭,敵我實力對比懸殊,處於弱勢一方的土星圈若是能夠獲勝,那必然是有超時代的科技力量介入。


    就像火藥武器介入了白刃戰時代,坦克在步兵戰場縱橫披靡,當敵我雙方頂尖武力產生了代差,數量就失去了意義。


    能夠根據機師腦電波頻率開發特殊攻防技能,那些來曆不明且尚未能破解量產的宇級機甲,其潛藏的真正力量或許正是土星圈敢於挑起戰火的底氣。


    天才總能領先一步,他們製造潮流,而不是跟隨潮流!


    師接觸到宇級機甲之後,凱恩的天才機師之魂徹底覺醒,直覺告訴他宇級機甲是能夠改變星海戰爭模式的戰役級武力。


    從古代刀劍相交的近距離博殺,發展到近代槍炮的遠距離交火。隨著文明的發展,戰爭雙方交戰距離越來越遠,個人能力愈發無關緊要。


    古代戰場披甲的萬人敵猛將可以一騎當千,令敵軍聞風喪膽;


    然而放到近代戰場,任你披甲縱馬,一排子彈過去,來幾個倒幾個;


    再放到現在戰場,一枚炸彈下去可以掛掉成千上萬個猛將,逃都逃不掉。


    當下時代跳躍進入星際時代,在宇宙空間中發動攻擊,交戰雙方在中遠距離的攻擊方式是能量武器對轟,或者魚雷對射,待雙方來到近距離,電磁炮等近防火炮是最終攻擊手段。


    數十年來各種族之間尚未爆發過大規模戰爭,衝突當然有,且近年來有增多的跡象。從幾場衝突來看,衝突雙方互轟了半天結果誰都沒事,最後雙方邊戰邊撤退。


    以上多場衝突卻是以零傷亡收場,原因之一在於交戰雙方顯然是有所克製,並沒有死磕;另一大原因則是戰艦在中遠距離射擊的命中率太低。


    三維宇宙空間足夠空曠,戰艦又是速度與防護性能兼備,除非雙方衝到近距離死磕,否則光憑中遠距離的射擊很難擊毀同級別對手。


    於是星海戰場重新回到了巨艦大炮年代,更強大的火力、更強大的防護。這一次,隨著科技文明的提升,戰爭模式反而後退一步。


    宇級機甲的出現或將導致戰爭模式繼續往回退一步,大航海時代的海戰,不僅僅是炮戰,更多的是利用跳幫作戰去占領敵艦,uu看書 .uukanh 接舷戰是那個海上劫掠時代的主流。


    這是凱恩對於宇級機甲的定位,而且他覺得優秀的機師可以做得更多更好,強到讓戰爭模式再往回退一步。


    以一人之力影響戰役走勢,個人英雄的時代或又將回歸,機師的個人能力會變得極其重要。


    擁有高速高防高火力高性能的宇級機甲,加上優秀機師,泯沒在史書中一騎當千也將重回世人的視線。


    猶如曆史輪回,兜兜轉轉之後又重演上千年來的古代戰爭,宇級機甲如同當年甲騎具裝的萬人敵猛將,具備了單騎闖關的硬件條件。


    至於敢不敢闖、能不能過則另當別論!


    時代巨浪滾滾而來,總有名將猛士敢為人先,以一當千挽狂瀾於既倒!


    以凱恩的眼光去看,自從宇級機甲登場後,傳統的戰艦對決就失去了意義。巨艦大炮勢必會被新的戰爭模式所淘汰,現在隻差一場戰爭來為其正名。


    正名之戰已經不遠了……


    與多澤一戰之後,凱恩又等待了數日,在完成戰後評估後他被告知,布隆迪將與他進行一場對決。


    除了布隆迪之外,另有幾位機師也向恩格拉拉裏克發出了挑戰申請,不過指揮中心隻批準了一位代號為“瑪蒂陶”的機師,這場挑戰安排在布隆迪之後。


    與布隆迪的對戰也將附加戰術目的,並且允許使用機師共鳴技能,指揮中心將評估機師技能對機甲攻防能力的加成。


    下一場對決的場地放到了宇宙空間,選擇了遠離土衛二的土星光環f環,f環距離土星僅有14萬公裏。

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