龍卷風暴成為巨神兵最強的防禦盾牌,正麵突擊難以閃躲的光束步槍可以穿透風暴,但威力與速度都會因此大打折扣。


    無論光束步槍還是其他實彈武器,在冰雪巨盾前貝奧武夫沒法用火力遠程壓製巨神兵。


    多澤最後的機會隻能是切入近戰階段,逼迫恩格拉拉裏克放棄操控冰雪巨盾,而後在近戰中利用槍鬥術解決對手。


    機甲的近戰格鬥分為兩大流派,劍鬥術與槍鬥術。


    最初兩大流派都屬於陸級機甲的必修科目,前者是指用近戰武器進行格鬥,後者是指在近戰距離使用槍械攻擊。


    對於機師而言,無論劍鬥術與槍鬥術都是必須要掌握的技巧,所謂的流派其實沒有派別區分,就是兩門課程。


    隨著宇級機甲的試用,e級機師增多之後,宇級機甲在劍鬥術與槍鬥術上的應用理念上發生了變化,由此誕生了兩種戰術風格。


    槍鬥術更平衡更實用,適用性也更強,機師可以使用任何武器,每次出擊都是全副武裝,冷熱武器配備齊全。


    簡單而言,槍鬥術與劍鬥術的區別在於,槍鬥術注重火力武器的搭配,就算進入近距離格鬥都會利用機會隨時開火,譬如一手光劍揮砍,一手光槍射擊。


    從內容上來說,其實槍鬥術囊括了全部劍鬥術的內容,而且槍鬥術內部派別眾多。有槍盾流,注重火力與防護;有風箏流,注重機動性能與火力;有狂暴流,全槍全攻配置。


    劍鬥術則走上了相反的道路,輕火力甚至零火力裝備出擊,最大化發揮機甲的機動性能。火力武器隻是輔助,最終目的是為了接近對手,在近戰中擊墜對手。


    劍鬥術劍走偏鋒,純粹而極致,幾乎很少有人會堅持走這條路,因為意義不大。


    戰場上瞬息萬變,什麽狀況都有可能發生,當然是準備的越多越充分越好,深思熟慮才能勝券在握。


    其次也是最重要的一點,那就是宇級機甲的近戰難度極大!


    宇級機甲高度超過15米,重量超過40噸,它是由冷聚變核融爐提供能源,並接受程序控製的人形機械造物,與人類有著本質區別,如此龐然大物的運轉機製不可能像人類操控自己肉身一樣自如。


    這句話正麵理解,別指望宇級機甲在近戰格鬥上可以做出與人類一樣的動作,它是機械造物,它接受程序控製,它的一舉一動都由程序下達的指令控製。


    如果機師沒有連續準確快速的下達指令,宇級機甲的動作就不會連貫流暢,如同小孩蹣跚學步,近戰格鬥完全就是笑話。


    不過往另一個方麵去想,機械造物控製說簡單也簡單,一筆一劃一板一眼,有多少能量就有多少出力。機甲不像人類那樣,揮出重拳還需要借用腰力,也沒有人類那麽多要害部位。


    是以操作宇級機甲近戰並非不可行,隻不過需要重新設計近戰格鬥動作,發揮出機械造物的特長。可以模仿人類動作,但不能以人類動作為藍本,這是舍近求遠事倍功半的做法。


    從駕駛難度上而言,不考慮近戰的宇級機甲難度最低,有弱人工智能輔助,一切操作都能夠以數據化的方式來呈現。


    其次是陸級機甲,陸級機甲沒有強大的係統輔助,需要機師自己判斷,每一個細節都要機師自己去完成,成就感很強。


    近戰型的宇級機甲難度最高,原因很簡單,宇級機甲是翱翔於星空的造物,它從來就不需要走,飛行才是它的常態,它的近戰格鬥都是在高速下進行!


    在高速飛行下進入近戰格鬥,,變量太多會導致係統輔助跟不上,機師需要自己做出判斷,等於是強化版的陸級機甲,難度再度提升。


    以土星圈的晉級流程,h4等級以上的機師才有資格去進行試訓,最終能晉級宇級機甲的機師都擁有豐富的陸級機甲操作經驗。


    而這就是土星圈軍方重點發展射擊型機師的原因,陸級機甲駕駛經驗足夠操控不考慮近戰的宇級機甲,再利用升華計劃進一步超拔此類機師的精神力與共鳴度,土星圈可以批量速成宇級機甲機師。


    宇級機甲的近戰格鬥設定與陸級機甲類似,但在難度上遠遠超過後者。不談精通,就連入門都顯得極為困難!


    陸級機甲脫胎於宇級機甲,屬於大氣層電動低配版,其駕駛技巧、經驗等等可以作為參考,但絕不能照搬。


    畢竟這是兩種不同類型機甲,身高差10米,體重差數十噸,一個是大氣層專用,另一個馳聘在星際太空,各自用途截然不同。


    關於陸級機甲的近戰格鬥,學徒時期的機師大都采用快捷鍵或宏命令來簡化操作,以一個組合動作串聯另一個組合動作。


    隨著水平逐漸提升,這一階段機師開始設定快捷鍵自我組合動作。


    譬如機甲奔跑中,以右手持格鬥刀突刺,再加左手盾牌放前胸格擋就是一個組合動作,雙腳奔跑與左右手各自同時運轉,三個指令不衝突。


    在上述奔跑突刺過程中,視對手反應再串聯其他組合動作;若對手後退,可以操作機甲同時做出小跳加左手盾牌揮出再加右臂收回,雙腳彈跳加左手盾牌揮擊加右手回撤待攻,這三個動作也是一個組合動作,指令不衝突。


    組合動作的優點是機甲出招速度快而且動作連貫,缺點是機甲動作往往不夠精準,沒法及時抓住對手露出破綻。


    再到後期,優秀的機師會細化自己的組合動作,盡量以單個動作替代組合動作,從而獲得更快的出手速度與更精準的打擊。這麽做的代價是快捷鍵無數,機師反應要快,手速也要快。


    以上僅僅是單一武器的近戰動作設定,而機甲近戰武器何其多亦!


    拋開別的不談,至少刀與盾是必須掌握的。格鬥刀是機甲近戰最常用的武器,盾牌的重要性不言而喻,哪怕不準備近戰,盾牌還能用來擋子彈。


    刀盾之外,大多數機師會再選擇1、2種近戰武器來豐富自己的選擇。再多就沒必要了,一是近戰機會不多,二是貪多不厭,有亮點的近戰格鬥技巧不是那麽容易掌握的。


    陸級機甲的近戰入門難度不高,但之後難度的呈線性增長,要化繁為簡更要千錘百煉,而且越到後期收益越小,由此精通不易。


    與陸級機甲相比,宇級機甲的入門難度高很多,這道門檻直接把沒有近戰天賦的機師給刷掉了。


    宇級機甲速度更快,真正意義上的高速對抗,所以容錯率極低。與之對比,陸級機甲近戰好比是步戰單挑,而宇級機甲近戰就像是騎戰單挑。


    宇級機甲的戰場從二維地形轉移到三維場景,陸級機甲對戰發生在平麵地形,最多加一個機甲彈跳,宇級機甲近戰幾乎都是在三維空間,戰術打法等等都需要重頭設計。


    宇級機甲體型更大,機甲急停疾衝旋轉翻飛等動作是通過操控數十個姿態調節噴口來完成,近戰尤其需要做到動作精準,這個操作量就遠大於陸級機甲。


    而且宇級機甲的姿態調節噴口不僅僅是用做機動,它也可以參與到機甲近戰中,利用對手盲點偷襲。


    譬如說,陸級機甲揮刀與目標錯身而過,其持刀的機械臂一經揮出肯定收不回來;換成宇級機甲就未必如此,揮刀斬擊錯過,可以利用姿態調節噴口逆身反斬;也可以是在擊中對手瞬間,利用姿態調節噴口強行改變攻擊方位。


    最後還有一種變化,那就是機師技能、機甲技能帶來的變化也會影響到近戰。


    簡單而言,就是宇級機甲近戰格鬥的變量增加了,需要思考的東西更多了,而留給機師的反應時間反而減少了。


    在陸級機甲時代,凱恩的戰術風格以狂猛凶悍著稱,打法極其霸道,他擅長近戰,但並非是一昧追求近戰搏鬥。


    陸級機甲對戰中近戰武器的威力勝過火力武器,是以凱恩更偏好狂突猛進切入近戰範圍快速接解決對手,他所追求的是更高效的擊墜敵機。


    晉級e級機師後,在了解了宇級機甲性能,尤其是共鳴技能領悟之後,凱恩進一步強化了他的近戰戰術,確立以高機動性能為機戰打法核心。


    輕甲姿態,放棄火力武器,利用速度切入近距離,以疾風驟雨般的壓迫性攻擊解決目標。


    在別人看來,黃金獅子恩格拉拉裏克是自負到極致的天才機師,劍走偏鋒的戰術打法讓上層很頭大。


    在別人眼中的黃金獅子是劍走偏鋒,但在凱恩眼中這叫善於利用自己的天賦!


    正因為擁有頂尖的近戰技巧,所以才選擇高速高攻路線,利用速度接近對手,以壓倒性的強悍近戰解決對手。


    這是目空一切的自信,近戰唯我獨尊的自信,要我改變信仰那就用實力打臉!


    旗幟的力量是無窮的,黃金獅子以一己之力撐起劍鬥術流派大旗,其影響力必然會聚集一批天才跟隨。


    視線回到恩克拉多斯地表,巨神兵與貝奧武夫進入近戰範圍。


    數十米高的冰晶龍卷風暴霎時朝四周擴散,數公裏範圍內漫天飛揚的冰雪嚴重幹擾了多方觀察視角。


    冰晶龍卷風暴的分崩離析意味著原本卷動它維持它的動力核心消失了,這說明巨神兵調整了全身的姿態噴口,同時速度也降了下來,它已經放棄繼續製造維持龍卷風暴。


    貝奧武夫獨眼紅光猙獰,它左手盾牌護在前方,右手抽出光能斧,嚴陣以待準備應付潛伏在風雪中黃金獅子。


    多澤剛剛擺好架勢,駕駛艙周天大屏幕中刹那間閃現一道紅色流光,從正前方突刺而來,帶著一往無前的氣勢。


    巨神兵半身前傾,整個身軀擺出突擊猛刺的流線造型,以左手劍盾主攻,朝貝奧武夫正麵突刺。


    貝奧武夫舉起尖刺巨盾護在身前,同時將光能斧架在盾上,當巨神兵劍盾刺擊過來,它身形側移下蹲,重心左傾,盾斧交加硬抗這一擊。


    白茫茫的冰雪風暴中火星四濺,巨神兵劍盾在貝奧武夫尖刺巨盾硬生生的撞擊到一起,這一次純金屬碰撞完全是真實撞擊。


    碰撞發生之際,噸位護甲占優的貝奧武夫猛然發力反推,倚靠尖刺盾牌反過來撞擊巨神兵,架在盾牌上的光能斧亮起橘黃色鐳射光芒。


    兩具機甲再度貼麵撞擊,一道帶弧形橘黃色槍形光芒斜線揮出,而在對麵另有一道耀眼的猩紅色鐳射彈射而出,巨大的寬刃輻射光芒割裂了風暴。


    兩具機甲之間近距離戰鬥就此結束,交戰過程一閃即逝。


    巨神兵主攻,高速突刺,而後是兩具機甲貼身先後兩次撞擊,最後雙方各自揮出一斧一劍。


    帶弧形橘黃色槍形光芒是貝奧武夫的光能斧,光能斧能砍也能突刺,可以彈射出斧狀光束,頂端同時還能加長延伸出槍形光束。


    猩紅色光芒是巨神兵裝備的大型光劍,彈射出來的光刃是寬刃造型,可以突刺也擅於切割。


    對比光能斧槍,寬刃光劍長度不及斧槍,寬度也不及斧槍的斧刃麵。而寬刃的優點在於突刺的威力更大,切割的攻擊麵更廣。


    貝奧武夫原地站定不動,巨神兵則化作紅色流光衝天而起。


    指揮中心大屏幕上跳出了對決結果,uu看書.ukash.om 雙方勝負已分,恩格拉拉裏克被判勝出。


    雙方在近身兩次撞擊與劍斧交擊之後,根據計算,巨神兵損失了劍盾與左臂,但摧毀了貝奧武夫的背部推進器,光劍隨後刺穿推進器下方的駕駛艙背部。


    這屬於毫無爭議的擊墜,貝奧武夫的弱點被擊破。


    巨神兵飛上高空,抽出背後短管榴彈炮,朝下方連續射擊,之前趕路途中就更換了備用榴彈。


    等待駕駛艙屏幕跳出完成壓製任務,指揮中心傳來作戰終止指令之後,凱恩才操作機甲降臨到地麵。


    剛落地,凱恩看到周天屏幕上跳出視頻通訊連接彈窗,是多澤要求通訊對話。


    “就一線之差!”多澤摘下頭盔,眼神懊惱又顯不甘。


    “多澤,你以為就差一口氣?”凱恩摘下頭盔冷笑反問。


    指揮中心大屏幕上同步了兩位機師的對話,恩格拉拉裏克英銳陽剛的臉龐呈現在眾人麵前,他們清晰無誤的看到他撇嘴冷笑。


    凱恩切換到嘴炮模式,雙手抱胸傲然感慨:“你我之間永遠差這一口氣,一線之隔即是天塹!”


    多澤似是被激怒的雄獅,憤懣怒吼,“再來一場!下一場用技能來決戰!”


    凱恩舉起右手,朝對方搖搖食指,“毫無意義,一線之隔是你我之間最近的距離。你沒可能戰勝我!”


    而後他閉目昂首,神情在期間發生了微妙的變化,待垂頭後目光轉而凝視屏幕一角,眼神似是穿透了屏幕,與屏幕另一側的眾人隔空交匯。


    “你們同樣,都不是我的對手!”

章節目錄

閱讀記錄

壞男孩機甲戰隊所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者一瑝的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持一瑝並收藏壞男孩機甲戰隊最新章節