現實總是這樣,不會因為你弱小就給你安排同樣弱小的對手。


    現實從來不會在意你的年齡,你的智慧能力等一切因素。和你講公平就是最大的不公平。別人可沒有理由也不應該為你的年輕,你的無能,你的無知負責。


    你來了,你在這兒,你選擇過了,你就得麵對一切,毫無怨言擔負起一切。


    就好比打遊戲遇到對方炸魚,友方演員,對方代練,友方掛機。


    就好比那些隻有千人武裝的人類駐地卻要麵對如同怪物的完美者。


    就好比。。。


    目前沒有強力單位的蟲群現在必須硬生生推平人類最精銳的要塞。


    戰場向來都是殘酷的。


    記得前不久愛國電影裏那些艦載近防炮嗎?那些能把導彈輕易攔截的火力防線?


    在地球打遊戲可能意識不到,但來了這個世界,白班發現自己把不論人類還是蟲群都想得太簡單了。


    人類的鋼鐵防線又豈是康莊大道!


    能夠一瞬間將陣地前的土地化為煉獄,漫天的火炮觸之即死。


    攻城坦克真的隻有那種體積?真得叫不朽者爸爸?


    別開玩笑了,那些展開攻城模式的怪物一條腿就比不朽者炮管粗幾倍,是個高達20m的大玩意。


    不朽者的護盾在人類的說法是離子屏障,出現在諾娃的戰役關卡裏,其強大的防護能力讓不朽者勢不可擋。但實際上,幾乎全部地麵單位拋開了護盾,對攻城坦克而言就是一炮的事情。帶上護盾,也就多幾炮。


    想想拿著大包夠厲害的炸藥,什麽炸不了?啥事沒有的那叫限量款英雄單位。


    如果你真的弱小,別人就不會和你扯皮了。


    人類的陸戰隊員們個個2m多高,他們手上拿的機槍在扣著扳機不放的情況下,那彈幕可美極了。你能想象一隻以秒速兩百米的小狗突然沒了半邊臉,或者小半邊身子突然化作血沫的樣子嗎?


    哦對了,沒錯,是秒速200,起碼!在射程即使領地的戰場上,在各種製導技術極度發達的人類軍隊麵前,你覺得怎麽樣才能接近?蟲群做不到以高速運動並且急停,90度轉彎等戰術動作,那就是炮灰。做到了,其他的全交給運氣,因為人類也不太清楚到底埋過多少雷。


    紮加拉早就在查爾與人類交戰無數次了,最好的戰績是刀鋒女王還在的時候,後來刀鋒女王離開了蟲群,紮加拉就開始被吊打,不斷失去領地,最好的記錄是人類防線剛剛開始搭建,蟲群有幸體驗被人類幽靈狙殺或者激光戰刃捅死。


    如果不是因為精華鎖定在蟲巢裏,紮加拉也早就gg不知道多少回了。被幽靈直接切成幾半,狙爆腦袋,莫名其妙被定位而後導彈轟炸。。。


    什麽?反隱可以看到隱形單位?


    又在開玩笑了,憑什麽你一瞪,人家作戰服就失效?對付隱形單位,唯獨隻能靠觀察圖像有什麽不對勁,然後火炮覆蓋。


    或者。。。在靈能大師的眼中是不存在隱形的。


    因為需要能讓大量部隊快速通過,亡骨壕溝很寬敞。


    紮加拉再一次匯集了部隊打算進攻,蟲群已經很久都沒有資格在亡骨壕溝裏拋屍了,不知道這一次,是蟲子的多還是人類的多。


    但首先,得先解決入口處的人類關卡,嗯,最精銳的,滿配的,有源源不斷補給線的那種。


    而且衝過了炮火陣地外還有地獄火防線,人類的火焰發噴射器可以一瞬間爆發出6000度的高溫,一下就能把異蟲烤熟,甚至爆蟲一肚子的液體直接沸騰,再生性酸液當場過保質期。


    此外,為了對付蟲族攻城略地裏最莽的爆蟲,人類研製出的納米塗層更是大幅消減了威脅,塗滿了四處牆壁,單位裝甲的塗層也是一大難題。


    這些之外還有一些無關緊要的,比如潛地移動的單位無法挖開人類特製的地板,比如蟲族大多遠程單位的射程都不那麽可觀。。。


    白班花了小半天指揮著完美者們端掉了絕大多數人類駐地,餘下也構不成大威脅的情況下,打算找紮加拉聊聊。。


    “紮加拉,你真的不去勸勸,讓凱瑞甘也加入戰鬥嗎?”


    蟲群之心作為三大戰役裏最容易的,不是沒有原因的。

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