過了一些關於建城方麵的帖子後楚雲湘對建城已經較直觀的了解中國區和歐洲區的遊戲設定雖然有很大不同但還是有很多相通之處的楚雲湘最關心的問題就是歐洲區的遊戲設定中與陣圖相對的是什麽。


    歐洲區肯定不會爆出陣圖這種隻有在東方才會存在的特殊防護手段那應該就是與魔法陣有關的東西了隻是楚雲湘已經問過腓力二世到目前為止腓力二世在歐洲區還沒有聽說爆出過有防護作用的魔法陣唯一出現過的就隻有用於城市之間的傳送陣了那在歐洲區與陣圖對應的究竟是什麽呢?


    從龍輝城建城失敗的情況來看陣圖絕對可以說是守住城市的關鍵不管玩家將城市建造的再堅固如果任由怪物直接進攻城牆的話絕對抵擋不住怪物的攻擊城牆應該是最後一道防線隻有在城外就將怪物的主力消滅才有可能守住城市否則隻要帶隊的仙獸一出動玩家城市就會城破人亡。


    “既然不能堅守那主動出擊行不行呢?”


    離開遊戲之後楚雲湘躺在床上遲遲無法入睡腦子裏始終想著該如何主動出擊的問題那些陰險的設計人員肯定不會想不到這個問題那他們會在城外設置什麽樣的陷阱和圈套呢?


    以楚雲湘對遊戲的了解遊戲設計人員在怪物攻城這種關鍵設置上絕對不會這麽簡單隻是龍輝城在接受怪物攻城的時候隻是一味的憑借城牆堅守。最多隻是在最後階段派出盜賊騷擾了一下總攻的怪物群根本沒有測試出係統這方麵地設置來所以也就無從推測但有一點是可以肯定的如果玩家想跟怪物群打野戰或者是遊擊戰的話肯定還會上係統的當。[.mianhuatang.info超多好看小說]


    楚雲湘腦子不斷閃過曆史上那些著名的攻城戰信息有一點是可以肯定的。即使是那些陰險的設計人員。在設計這段遊戲背景時肯定也參考過了古代那些與攻城有關的戰役資料想要找出係統比較薄弱地環節加以利用就隻有從曆史上尋找突破口了。


    挖戰壕陷阱和設置絆馬索。在這種神話背景地遊戲中是肯定不行的龍輝城的經驗可以表明土係怪物隻需要幾個法術出去。不管是戰壕還是陷阱都會失去作用絆馬索和古代那種鹿角等設置也起不到多大作用參與攻城的怪物大多都比戰馬體型大很多如果連絆馬索能能對付它們地話那就太小看那些陰險的遊戲設計人員了。


    跟攻城怪物打野戰也不是個好主意玩家的行動度根本就不能和怪物相比想要用運動戰對付這些怪物。恐怕最後不是被怪物用法術消滅就是變成在運動中被怪物吃掉玩家地素質也根本無法和正規軍人相比。隻要出現一點兒意外恐怕就會亂成一團。想要再將隊伍收攏起來就難了這也是目前遊戲中所有大幫會領袖最為頭疼的問題根本就不是短時間內可以解決的。


    有一點是可以肯定的係統關於怪物攻城的設置絕對還有很多沒有暴露出來玩家組織在這種大規模作戰的時候最怕遇到意外不然上下亂成一團可以想象到時候係統等待玩家的絕對不止一兩個驚喜。


    西方曆史上的重騎兵集團用來對付怪物肯定也不行以聯合艦隊的財力想要組織一支重騎兵倒不是多大問題由於設置的不同古代騎士文化盛行地歐洲區擁有坐騎的玩家倒是不少重甲的爆率也不算低不過這種重騎兵用來對付玩家組織可能還有效果但如果要讓重騎兵跟攻城怪物玩對撞估計根本就是給怪物送菜。


    楚雲湘幾乎把曆史上地兵種想了一遍但無論是那一種與龍輝城的攻城怪物比起來戰鬥力都相差太遠軍心和士氣就更不用說了怪物地實力毫無疑問遠在守城的玩家之上那在這種實力懸殊的情況下該怎麽才能打退怪物的攻擊守住城市呢?


    遊戲設計人員的思路很清楚應該是極力讓玩家順著他們的設計思路走玩遊戲說白了就是玩家跟遊戲設計人員鬥法不過這種鬥法決不平等這就像人和國家玩對抗國家可以設定種種有利於統治的政策和法規不想讓玩家做的隨便設置一


    以限製玩家了不想讓玩家做到的玩家就永遠也做在這種不對稱的遊戲中取得勝利就要往設計人員想不到的地方去想就像那些專找法律漏洞的律師一樣隻有找到了設計人員的漏洞才能取得最後的勝利。


    不管是中國區還是歐洲區采用的都是古代背景那設計人員在設計遊戲時思路肯定會限製在古代的那些攻城戰役中古代常用的守城方式設計人員都不會遺漏即使有想不到的地方在懸殊的實力麵前也無法出現影響戰局的變化想要將這種影響減少的最低程度就隻有從現代戰爭中去找。


    “我想到了!”


    楚雲湘猛然從床上跳了起來在實力懸殊的情況下守住陣地還有什麽比朝鮮戰爭中的上甘嶺戰役更為典型呢?在聯合國軍幾乎占據所有優勢的情況下誌願軍十五軍四十五師一個二流師硬是擋住了七萬多聯合國軍的王牌部隊這不就是最經典的防禦戰例嗎?


    比較起來遊戲中的攻守雙方實力對比與上甘嶺中的形勢還真有幾分相似攻城怪物不僅占有絕對的實力和火力優勢更沒有指揮、組織、補給和士氣方麵的問題實力至少在玩家的十倍以上玩家唯一所能憑借的就隻有地利一個條件可以依靠了如果不能充分的利用地利這個條件那麽即使成功的守住了城市恐怕損失也是指揮者所難以承受的。


    既然找到了突破點楚雲湘的思路很快就清晰起來他最先想起的就是兩部老電影《上甘嶺》和《地道戰》誌願軍能夠取得最後的勝利除了精神之外最大的武器就是地利和坑道攻城怪物中的土係怪物可以對付陷阱那如果將坑道加深到土係怪物無法破壞的程度不就沒有這方麵的問題了嗎!


    怪物的身體龐大如果玩家不願意的話隻需要將坑道口設置的小一些怪物就對玩家造不成多大傷害了也可以將坑道口設置的大一些讓少數怪物可以進入坑道在狹窄的坑道中玩家完全可以以很小的代價將怪物殺死在行動受到很大限製的坑道中。


    龍神太子第一次建城失敗除了對係統設置的不了解之外最大的原因就是沒有充分認識到地利的重要性將城市建在一個山坳中確實可以起到一定作用最大限度的避免了指揮不暢的問題將所有玩家集中到一麵城牆上死守以前羅雲風還覺得這種設置相當高明但現在看來卻完全是愚蠢之極。


    將城市建在山坳中最大的壞處就是忽略了城市背後的山體如果不是在胃土雉登上城牆之前玩家就已經放棄了抵抗以胃土雉的能力隻需要對著城市後麵的山體施放幾個大麵積土係法術光是崩塌的山體就足以徹底毀掉半個龍輝城了。


    龍輝城的太守府正是建在城市最後麵的岩壁之下別說是仙獸胃土雉就算是高級一點兒的土係怪物幾個土係法術過去也足以毀掉整個太守府了隻不過龍輝幫失敗的太快這一幕才沒有出現。


    現代戰爭中的城市戰經驗同樣也可以用在遊戲中既然係統的設置是隻有怪物破壞掉城主府才算玩家失敗即使怪物占領了整個城市時間一到照樣算玩家取得了勝利建城時隻要將城內建築物建造的堅固一些再加上一些臨時性的防禦設置完全可以達到暫時抵擋怪物的要求。


    想到了現代戰爭和城市戰楚雲湘又立即想到了出身軍人世家的王恢在上大學的時候軍事和遊戲就是王恢的最愛談起世界各國的最新武器來王恢可以從各種配置的優勢和缺點滔滔不絕的說上幾個小時軍事曆史就更不用說了隻要是曆史上稍微有名一點兒的戰役他都能說得頭頭是道。


    楚雲湘在他的影響下也看了不少軍事方麵的書現在王恢又在歐洲從德國區到西班牙區又沒有國界的限製即使不能將王恢請來幫他建城至少可以就近請教一下這家夥的軍事水平可不是楚雲湘所能比擬的看來在建城位置確定之後應該去找王恢談談了。

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