在核心陣容確定下來之後,接下來的事情也就好辦了許多。


    錢坤的招牌雖然對職業生涯已經有些圓滿的北米選手來說並不是特別具有吸引力,但對北米的一些追夢少年或者說是貧困少年來說,卻還是頗具吸引力的。


    錢坤花了兩天時間在網上甄選線上打比賽操作還比較不錯的天賦選手,然後又花了兩天時間,邀請五名選手來俱樂部參加試訓。


    最終,收獲也是不小,留下了其中三人,兩名充當首發,一名做中單替補。


    北米的電競選手待遇真得非常優渥,米國的電競工作從業者跟其他職業的工作人員沒什麽區別,一周隻需完成40個小時的工作日就可以了。


    以dardoch為例,基本上每天在俱樂部訓練八個小時,然後幹完五天就走人,去完成他個人的周末自由時間。


    如果是一天訓練十個小時的話,dardoch會要求俱樂部一周提供三天的自由活動時間。


    這特麽就讓錢坤覺得很頭疼。


    一周隻用四十個小時的訓練時間……這要是換做高麗電競的那些擠破腦袋都想打比賽的替補選手或者練習生的話,隻需要兩天就能哐哐哐用完……


    至於這一周內剩下的五天,那自然是來用來提高技術,給俱樂部的大佬們看到他揮汗如雨的勤奮,和矢誌不渝的意誌了。


    北米選手拿高工資享受高待遇,但卻隻拿出一點點時間來訓練,連在俱樂部吃喝拉撒的時間都能算訓練時間,這就讓錢坤這個俱樂部老板,有些是可忍孰不可忍了。


    在錢坤幾番發火之後,dardoch也覺得不能在這樣下去了。


    看到俱樂部內兩位高麗選手每天訓練14個小時以上,俱樂部內的三位北米新人也是頗有幹勁,絲毫不跟錢坤嚷嚷什麽平等,自由。


    在結束每天的訓練賽之後,俱樂部內的新人都會自行開始進行枯燥乏味的訓練,隻要稍微能有不錯的表現,就會興奮的大吼大叫,為他們自己取得的一點點進步高興好長一段時間。


    dardoch看到其他五名隊員都在甘之如飴的進行著每日枯燥乏味的訓練,dardoch沒有感到自慚形穢,反倒有些鄙夷,人能好好的活著,為什麽要累得更個死狗一樣。


    可是,在這種情況下又看到錢坤滿含怒火的眼睛,dardoch為了不被錢坤冷藏,也隻能投入訓練過程當中。


    大不了,dardoch打開twitch進行直播賺得外快什麽的。


    dardoch去年加入了noble truth戰隊,跟隨戰隊一起參加了北米擴展賽。


    北米擴展賽是去年拳頭公司在北米賽區次級聯賽舉辦的同時,增加的一輪擴展北米頂級聯賽席位的比賽。


    不過很可惜,noble truth戰隊並沒有打出特別好的成績,dardoch也未能如願登陸北米頂級聯賽。


    不過,即使如此,在擴展賽中表現有些亮眼的dardoch,也在twitch直播平台中小有名氣,雖然不比其他北米頂級聯賽參賽戰隊的選手,也不如米服路人王,但比起一般的小主播,人氣卻也強上了許多。


    如今dardoch對職業生涯的規劃並沒有做得很完善,所以目前還是得過且過的心態。


    錢坤對dardoch在俱樂部內的表現,那自然是有怨言的,可是最近幾天dardoch變得乖巧的許多,不在俱樂部裏鬧騰,也沒有出現不配合訓練的行為,所以錢坤對此也是睜一隻眼閉一隻眼。


    畢竟錢坤知道dardoch的天賦還是可以的,在s5版本,打野又顯得相當重要。


    中單和輔助反倒是能混就可以了,但換一個好的打野,這卻有些難度。


    s5版本改動最大的位置就是打野,其次才是上單。


    首先打野裝備,打野刀必須要有懲戒才是購買,而懲戒技能也有了充能的設定,最多可以保持兩層充能,這就打打提高了懲戒的使用效率。


    打野裝升級方向不同,因為升級情況,可以選擇性對英雄進行使用,一些打野英雄在懲戒的加持之下,可以跟線上英雄進行solo。


    而懲戒野怪之後,也會獲得額外buff,對打野英雄提供一些幫助。


    其次,野怪改動,野怪得到了全麵加強,不但攻擊力增加了不少,血量也變多了。


    除了buff怪以及大鬼(改成蛤蟆)的模型調整之外,兩邊的河道也多了一支螃蟹,擊殺螃蟹後還能提供大小龍的視野偵查,以及範圍內的加速效果。


    另外大龍小龍都已經重做,並且不止是擊殺大龍後有buff加成,小龍也有buff增福。


    這樣一來,團隊和打野對控龍的要求就更大了,大小龍爭奪將會變得更加激烈。


    因為前期打野因為刷野難度變大了,gank節奏不得不放緩,所以一般情況下,人頭和團戰爆發,都要圍繞大小龍來進行。


    再次,防守體係稍微有些提升,uu看書 .uunshu.m 在己方基地高地之內,己方英雄能夠獲得移動速度和少量雙抗的提升。


    高地中間多了兩扇供己方英雄自由出入的隔牆通道,方便己方英雄更快進入野區,或者逃出敵人的追擊返回高地。


    還有就是高地塔和二塔也有不少加強,二塔能夠給己方英雄提供護盾,以增強守塔和反打能力,高地塔由彈道炮彈改為激光,激光的傷害不但要比之前高出不少,還可以隨著時間的增加,提高無視護甲效果。


    高地塔攻擊模式進行調整,這也就避免了s4全球總決賽時期,依靠坦克上單和打野頂塔,團隊抱團加速衝鋒,再通過拆塔的方式,輕鬆逆轉局勢,將依靠團戰取得勝利的戰隊偷掉基地取得勝利的情況。


    這也在一定程度上導致了坦克上單不再執迷於堆護甲,轉而開始堆血量。


    可以說是重新定義了上單英雄的出裝方向和打法。


    最後,一定程度上削弱了抗性削減屬性,小兵和野怪在血量上獲得提升,不受護甲穿透和法術穿透的影響,這就令線上的英雄和打野為了提高刷怪效率,更加追求裝備的麵板屬性。


    而大部分打野和上單英雄,都是有百分比傷害,在版本引導減少出抗性的情況下,打野和上單的地位都會有所上升。


    臨陣換將是兵家大忌,如今戰隊開始邁上正軌,在拳頭公司的牽頭下,錢坤在北米的這支戰隊也已經跟其他頂級聯賽戰隊打上了訓練賽,所以錢坤也就沒了再換人的想法。


    畢竟光以目前表現出來的情況來看,dardoch的表現還是值得肯定的。

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