一級團時間,兩支戰隊都進行了一番博弈。
omg戰隊上路被king戰隊克製,而中路則有優勢。
兩支戰隊的想法都很簡單,揚長避短,盡可能通過前期對線調整,幫助戰隊取得一些優勢。
omg戰隊上單是巨魔,前期對線肯定是打不過手長的瑞茲的。
即使omg戰隊逆eu讓局麵抗壓,巨魔如果直接上線的話,也隻能在防禦塔下瑟瑟發抖。
麵對這種情況,omg戰隊早有應對方法,那就是上單跟打野去刷野。
ad坦克上單前期刷野能力不弱,特別是巨魔,不但刷野效率高,還有回複能力。
反觀king戰隊的上單瑞茲,沒辦法跟打野武器一起刷野,隻能走線上。
如果瑞茲跟武器一起,那隻是拖累武器的發育,對團隊沒有多少裨益。
不過,king戰隊的應對也沒那麽簡單。
前期先在野區做好了視野,防止omg戰隊入侵,以及被omg戰隊得知動向。
等到小兵抵達線上之後,king戰隊這才暴露自己的打法,采取了雙中戰術。
卡爾瑪對線妖姬,一級的時候沒什麽問題,但從兩級開始,就有可能被壓,而且隨著妖姬等級增加,卡爾瑪越來越疲軟。
但是,換上希維爾和安妮來打妖姬,那就完全沒問題了。
光是一個安妮就對妖姬有所克製,更別說再加一個希維爾了。
king戰隊在錢坤的調兵遣將之下,打起雙中戰術,然後卡爾瑪走下。
雖說omg戰隊下路有兩人,但玉米隻要走位小心一點,不被日女e到,那麽,玉米在下路就完全沒有壓力。
因為即使是輔助卡爾瑪,也足夠利用英雄特性,通過強大的消耗能力,在前期的時候一壓二。
更別說玉米的卡爾瑪是中單卡爾瑪,傷害更高,也更具威懾力。
king戰隊的上單瑞茲和打野武器在幹嘛?
可樂先是幫錢坤打了一下紅buff,然後就快速上線了。
錢坤打完紅後然後單拿石頭人,偷偷摸摸從線上來到上路稍微幫可樂蹲守一波。
s4版本的打野線路非常重要,特別是omg戰隊這種上單跟打野混經驗的打法。
一般情況下,雙人路在下,那麽上單和打野會從上路起手,一路打野打到下路,然後到線上匯合,集合四人之力殺人越塔,推完塔後再拿小龍,建立一波很大的經濟優勢。
如今omg戰隊的做法也是如此,巨魔和盲僧刷完藍buff和三狼,發現瑞茲直接來上路吃線了。
發現這種情況,gogoing突然覺得沒必要跟靈藥一起打野混經驗了。
因為上單跟打野混,那是因為在單人路抗壓混不下去,不但吃不到經驗,還有可能會麵臨被對方多人合圍,越塔強殺的風險。
可是現在上路隻有瑞茲一人,雖然能壓巨魔,但卻很難製造單殺。
並且,瑞茲前期不肉,反殺能力也不強,又缺乏自保的能力,而巨魔和盲僧,卻有機會合力將他gank死!
於是乎,gogoing和靈藥立刻商量了一下,打完三狼之後,巨魔又吃了個大鬼(蛤蟆前身),這樣一來,巨魔和盲僧都雙雙升2,具有一定的gank能力。
然後兩人便攜手,一個從線上走,一個繞河道,準備包夾瑞茲。
等到omg戰隊上野在上路合圍成功的時候,瑞茲已經升2,武器也因為吃了兩波野怪,和蹭了上路一波經驗,即將升3。
不過,omg戰隊隻知道瑞茲在上路,並且誤以為武器還在刷野。
上路團戰一觸即發,巨魔率先一棒子對瑞茲動手,將瑞茲減速到,盲僧也從河道繞後,準備靠近瑞茲之後拍地板繼續減速瑞茲。
“打盲僧,別管巨魔!”錢坤提醒了一下可樂。
可樂明白之後,立刻轉手aqa反打盲僧,w技能則暫時還捏在手裏。
巨魔走到瑞茲麵前,同樣aqa對瑞茲還以顏色,與此同時,盲僧也q中了瑞茲並且開啟了二段q,隨後又對近在咫尺的瑞茲拍地板。
此時武器卻突然從上路的草叢裏冒出頭來,qe二連打在盲僧身上,將盲僧和巨魔一起控住。
瑞茲則趁機邊打邊退,往草叢裏移動。
此時瑞茲還剩三分之一,盲僧也血量隻剩一半,上路二打二究竟誰先交出一血,這勝負還尚未可知。
巨魔脫離暈眩之後,閃現進草追擊瑞茲。
此時瑞茲卻繼續對盲僧施加傷害,利用w禁錮盲僧,限製盲僧行動,又以此被動刷新了q的一秒cd,q原本就隻有3.5秒的cd,如今經過一番冷卻,再加上被動,頓時就刷新完畢了。
隨後瑞茲對盲僧qa打出,瑞茲自己也從草裏閃現出來,往盲僧身邊靠近了一些距離。
此時瑞茲和盲僧都是殘血狀態,但明顯盲僧的處境更加不妙,因為武器身上有紅buff,但盲僧和巨魔卻沒有。
盲僧知道自己跑不掉,那隻能閃現跟進瑞茲,企圖依靠他個人的普攻,和小兵的傷害,能夠擊殺瑞茲。
可是,盲僧卻未能如願。
盲僧和武器先後閃現,盲僧未能擊殺瑞茲,但武器卻將盲僧先行斬殺。
巨魔見局勢難以挽回,隻能調頭逃跑,瑞茲沒人追擊,反倒在武器的保駕護航之下,又吃了一波經驗。
至此,上路團戰告一段落,king戰隊打贏了團戰,也成功拿下了一血。
上路戰鬥結束後,gogoing本想傳送上路外塔在塔下吃兵彌補一些經驗和經濟。
可是武器卻繼續推著兵線選擇了推塔,而瑞茲也很快傳送小兵到塔前。
正所謂勢必人強,兩級沒有位移技能的巨魔,麵對兩個已經三級,且有越塔能力和高爆發傷害的英雄,不慫也不行!
所以,麵對king戰隊的凶猛攻勢,gogoing隻能暫避鋒芒,退避三舍。
接下來,gogoing雖然被逼無奈隻能去刷刷野,但卻也有些感到慶幸,為他自己的機智點讚。
因為,在瑞茲抵達上路沒多久,安妮就從野區繞後過來,配合武器和瑞茲一起推塔了。
也就是說,如果巨魔剛才選擇賴線的話,那隻有死路一條。
不到4分鍾,king戰隊推翻了上路外塔,獲得了500團隊經濟和150的推塔獎勵。
稍微說明一下,s4版本的推塔獎勵機製稍微有所變化。
s3的時候是所有防禦塔推倒之後,每名隊員能夠獲得150的經濟,總計750。
而s4則每座塔防禦塔的提供的經濟都不一樣,而且是逐級遞增的。
外塔是每人100的團隊經濟,再加上推塔英雄平分150的獎勵經濟,如果是小兵推的,則沒有獎勵經濟。
二塔是每人125的團隊經濟和100的獎勵經濟,高地塔沒有獎勵經濟,但團隊經濟卻增加到了175,門牙塔賞金跟高地塔一致。
另外,防禦塔除了提供經濟之外,還有經驗,不過經驗隻提供給拆塔時在附近的英雄。
實際上,s4版本對擅長速推流打法的戰隊是有些不利的。
從推塔經濟調整來看,s4的前期推外塔,收益就沒s3高!
另外,開局4分鍾內擊殺敵方英雄,獲得的收益減半,無論是經濟還是經驗都是如此。
還有就是s4整體的死亡複活時間都縮短了,特別是前期,死亡受到的影響不大,1級死亡複活時間7.5秒,這跟回城沒多大區別。
所以,從s4開始,上單位置上出現了令人聞風喪膽的煉金送死流。
這對塔刀基本功不紮實的萌新玩家來說,簡直就是噩夢。
言歸正傳,king戰隊雖然在四分鍾前取得了一血一塔的優勢,但實際上omg戰隊並未傷筋動骨。
4分多鍾,盲僧拿完紅,想要趁著希維爾身邊沒安妮保駕護航,來中路gank一波。
此行盲僧未能如願擊殺希維爾,但是希維爾也被逼出了一個閃現。
安妮緊忙回援中路,可是妖姬也趁著安妮不在的機會,迅速提升等級,逐漸對希維爾和安妮產生了一些威脅。
6分多鍾,omg戰隊趁著下路人多,主動打起小龍。
由於巨魔第一個傳送是傳防禦塔的,傳送時間縮短為180秒,而瑞茲穿得是小兵,傳送時間為300秒。
小龍團戰一波打響之後,omg戰隊打了king戰隊一個傳送時間差。
在king戰隊缺少上單,而omg戰隊全員皆在的情況下,king戰隊發現團戰打不過,隻能棄車保帥,拋棄了打野和輔助選擇撤退。
故而被omg戰隊取得了小龍團戰勝利!
就此,omg戰隊不但打贏了團戰,還拿下了小龍,逆轉了局勢。
小龍團戰結束後,兩邊人馬陸陸續續升到6級,可是這個時候,omg戰隊的陣容發生發力。
如果隻是正常對線,king戰隊幾乎沒有一條線上是omg戰隊的對手。
為此,錢坤做出的應對是,做好控圖工作,大家拖後期來打。
omg戰隊也知道king戰隊的意圖,你要托後期,但我偏偏不讓你得逞,就趁著現在強勢,不斷抱團來衝擊你的防禦陣地。
可是,king戰隊的選擇的英雄都有些奇妙,每一路都有加速技能存在,支援能力特別強。
另外,雙c位的poke能力不弱,反觀omg戰隊則差了一些。u看書 .uuanshu.om
omg戰隊急於求成,反倒給了king戰隊一些發育機會。
雖然king戰隊的防禦塔難免會丟失一些,但如果看直播界麵看兩隊的經濟數據的話,卻能發現反倒是king戰隊更具優勢一些。
也是因此,比賽持續到了20多分鍾以後,king戰隊反倒是後來者居上,開始對omg戰隊進行反撲。
omg戰隊也不甘示弱,因為比賽經驗老道,有時候在king戰隊主動發起進攻的時候,進入還能阻止反攻,並且取得勝利。
不過,中期打團戰,大家都是且戰且退,短時間的輸贏,並不能算什麽。
特別是複活時間變短了,又用家園守衛附魔鞋子,有時候一波團戰持續下來,兩邊有可能各死了近10人!
比賽持續到36分鍾,omg戰隊陣容短板顯露無疑,盲僧沒什麽傷害,妖姬爆發雖高,但卻秒不掉卡爾瑪和安妮共同守護之下的希維爾,即使妖姬能秒希維爾,但king戰隊卻還有瑞茲和武器兩大爆炸輸出。
另外,安妮的裝備也有些起來了,光比輸出的話,可能都不會比卡爾瑪差!
也是依靠團戰陣容的優勢,king戰隊取得了第一局比賽的勝利。
“這場比賽真是龍爭虎鬥,精彩非凡!
如果不是戰到最後一刻,我們完全無法分別誰會是勝利的一方!
在這裏,我們也要感謝omg戰隊和king戰隊給我們帶來的這場比賽!
現在大家稍事休息一下,過一會兒還會有一場更為精彩的比賽!大家不容錯過!”
omg戰隊上路被king戰隊克製,而中路則有優勢。
兩支戰隊的想法都很簡單,揚長避短,盡可能通過前期對線調整,幫助戰隊取得一些優勢。
omg戰隊上單是巨魔,前期對線肯定是打不過手長的瑞茲的。
即使omg戰隊逆eu讓局麵抗壓,巨魔如果直接上線的話,也隻能在防禦塔下瑟瑟發抖。
麵對這種情況,omg戰隊早有應對方法,那就是上單跟打野去刷野。
ad坦克上單前期刷野能力不弱,特別是巨魔,不但刷野效率高,還有回複能力。
反觀king戰隊的上單瑞茲,沒辦法跟打野武器一起刷野,隻能走線上。
如果瑞茲跟武器一起,那隻是拖累武器的發育,對團隊沒有多少裨益。
不過,king戰隊的應對也沒那麽簡單。
前期先在野區做好了視野,防止omg戰隊入侵,以及被omg戰隊得知動向。
等到小兵抵達線上之後,king戰隊這才暴露自己的打法,采取了雙中戰術。
卡爾瑪對線妖姬,一級的時候沒什麽問題,但從兩級開始,就有可能被壓,而且隨著妖姬等級增加,卡爾瑪越來越疲軟。
但是,換上希維爾和安妮來打妖姬,那就完全沒問題了。
光是一個安妮就對妖姬有所克製,更別說再加一個希維爾了。
king戰隊在錢坤的調兵遣將之下,打起雙中戰術,然後卡爾瑪走下。
雖說omg戰隊下路有兩人,但玉米隻要走位小心一點,不被日女e到,那麽,玉米在下路就完全沒有壓力。
因為即使是輔助卡爾瑪,也足夠利用英雄特性,通過強大的消耗能力,在前期的時候一壓二。
更別說玉米的卡爾瑪是中單卡爾瑪,傷害更高,也更具威懾力。
king戰隊的上單瑞茲和打野武器在幹嘛?
可樂先是幫錢坤打了一下紅buff,然後就快速上線了。
錢坤打完紅後然後單拿石頭人,偷偷摸摸從線上來到上路稍微幫可樂蹲守一波。
s4版本的打野線路非常重要,特別是omg戰隊這種上單跟打野混經驗的打法。
一般情況下,雙人路在下,那麽上單和打野會從上路起手,一路打野打到下路,然後到線上匯合,集合四人之力殺人越塔,推完塔後再拿小龍,建立一波很大的經濟優勢。
如今omg戰隊的做法也是如此,巨魔和盲僧刷完藍buff和三狼,發現瑞茲直接來上路吃線了。
發現這種情況,gogoing突然覺得沒必要跟靈藥一起打野混經驗了。
因為上單跟打野混,那是因為在單人路抗壓混不下去,不但吃不到經驗,還有可能會麵臨被對方多人合圍,越塔強殺的風險。
可是現在上路隻有瑞茲一人,雖然能壓巨魔,但卻很難製造單殺。
並且,瑞茲前期不肉,反殺能力也不強,又缺乏自保的能力,而巨魔和盲僧,卻有機會合力將他gank死!
於是乎,gogoing和靈藥立刻商量了一下,打完三狼之後,巨魔又吃了個大鬼(蛤蟆前身),這樣一來,巨魔和盲僧都雙雙升2,具有一定的gank能力。
然後兩人便攜手,一個從線上走,一個繞河道,準備包夾瑞茲。
等到omg戰隊上野在上路合圍成功的時候,瑞茲已經升2,武器也因為吃了兩波野怪,和蹭了上路一波經驗,即將升3。
不過,omg戰隊隻知道瑞茲在上路,並且誤以為武器還在刷野。
上路團戰一觸即發,巨魔率先一棒子對瑞茲動手,將瑞茲減速到,盲僧也從河道繞後,準備靠近瑞茲之後拍地板繼續減速瑞茲。
“打盲僧,別管巨魔!”錢坤提醒了一下可樂。
可樂明白之後,立刻轉手aqa反打盲僧,w技能則暫時還捏在手裏。
巨魔走到瑞茲麵前,同樣aqa對瑞茲還以顏色,與此同時,盲僧也q中了瑞茲並且開啟了二段q,隨後又對近在咫尺的瑞茲拍地板。
此時武器卻突然從上路的草叢裏冒出頭來,qe二連打在盲僧身上,將盲僧和巨魔一起控住。
瑞茲則趁機邊打邊退,往草叢裏移動。
此時瑞茲還剩三分之一,盲僧也血量隻剩一半,上路二打二究竟誰先交出一血,這勝負還尚未可知。
巨魔脫離暈眩之後,閃現進草追擊瑞茲。
此時瑞茲卻繼續對盲僧施加傷害,利用w禁錮盲僧,限製盲僧行動,又以此被動刷新了q的一秒cd,q原本就隻有3.5秒的cd,如今經過一番冷卻,再加上被動,頓時就刷新完畢了。
隨後瑞茲對盲僧qa打出,瑞茲自己也從草裏閃現出來,往盲僧身邊靠近了一些距離。
此時瑞茲和盲僧都是殘血狀態,但明顯盲僧的處境更加不妙,因為武器身上有紅buff,但盲僧和巨魔卻沒有。
盲僧知道自己跑不掉,那隻能閃現跟進瑞茲,企圖依靠他個人的普攻,和小兵的傷害,能夠擊殺瑞茲。
可是,盲僧卻未能如願。
盲僧和武器先後閃現,盲僧未能擊殺瑞茲,但武器卻將盲僧先行斬殺。
巨魔見局勢難以挽回,隻能調頭逃跑,瑞茲沒人追擊,反倒在武器的保駕護航之下,又吃了一波經驗。
至此,上路團戰告一段落,king戰隊打贏了團戰,也成功拿下了一血。
上路戰鬥結束後,gogoing本想傳送上路外塔在塔下吃兵彌補一些經驗和經濟。
可是武器卻繼續推著兵線選擇了推塔,而瑞茲也很快傳送小兵到塔前。
正所謂勢必人強,兩級沒有位移技能的巨魔,麵對兩個已經三級,且有越塔能力和高爆發傷害的英雄,不慫也不行!
所以,麵對king戰隊的凶猛攻勢,gogoing隻能暫避鋒芒,退避三舍。
接下來,gogoing雖然被逼無奈隻能去刷刷野,但卻也有些感到慶幸,為他自己的機智點讚。
因為,在瑞茲抵達上路沒多久,安妮就從野區繞後過來,配合武器和瑞茲一起推塔了。
也就是說,如果巨魔剛才選擇賴線的話,那隻有死路一條。
不到4分鍾,king戰隊推翻了上路外塔,獲得了500團隊經濟和150的推塔獎勵。
稍微說明一下,s4版本的推塔獎勵機製稍微有所變化。
s3的時候是所有防禦塔推倒之後,每名隊員能夠獲得150的經濟,總計750。
而s4則每座塔防禦塔的提供的經濟都不一樣,而且是逐級遞增的。
外塔是每人100的團隊經濟,再加上推塔英雄平分150的獎勵經濟,如果是小兵推的,則沒有獎勵經濟。
二塔是每人125的團隊經濟和100的獎勵經濟,高地塔沒有獎勵經濟,但團隊經濟卻增加到了175,門牙塔賞金跟高地塔一致。
另外,防禦塔除了提供經濟之外,還有經驗,不過經驗隻提供給拆塔時在附近的英雄。
實際上,s4版本對擅長速推流打法的戰隊是有些不利的。
從推塔經濟調整來看,s4的前期推外塔,收益就沒s3高!
另外,開局4分鍾內擊殺敵方英雄,獲得的收益減半,無論是經濟還是經驗都是如此。
還有就是s4整體的死亡複活時間都縮短了,特別是前期,死亡受到的影響不大,1級死亡複活時間7.5秒,這跟回城沒多大區別。
所以,從s4開始,上單位置上出現了令人聞風喪膽的煉金送死流。
這對塔刀基本功不紮實的萌新玩家來說,簡直就是噩夢。
言歸正傳,king戰隊雖然在四分鍾前取得了一血一塔的優勢,但實際上omg戰隊並未傷筋動骨。
4分多鍾,盲僧拿完紅,想要趁著希維爾身邊沒安妮保駕護航,來中路gank一波。
此行盲僧未能如願擊殺希維爾,但是希維爾也被逼出了一個閃現。
安妮緊忙回援中路,可是妖姬也趁著安妮不在的機會,迅速提升等級,逐漸對希維爾和安妮產生了一些威脅。
6分多鍾,omg戰隊趁著下路人多,主動打起小龍。
由於巨魔第一個傳送是傳防禦塔的,傳送時間縮短為180秒,而瑞茲穿得是小兵,傳送時間為300秒。
小龍團戰一波打響之後,omg戰隊打了king戰隊一個傳送時間差。
在king戰隊缺少上單,而omg戰隊全員皆在的情況下,king戰隊發現團戰打不過,隻能棄車保帥,拋棄了打野和輔助選擇撤退。
故而被omg戰隊取得了小龍團戰勝利!
就此,omg戰隊不但打贏了團戰,還拿下了小龍,逆轉了局勢。
小龍團戰結束後,兩邊人馬陸陸續續升到6級,可是這個時候,omg戰隊的陣容發生發力。
如果隻是正常對線,king戰隊幾乎沒有一條線上是omg戰隊的對手。
為此,錢坤做出的應對是,做好控圖工作,大家拖後期來打。
omg戰隊也知道king戰隊的意圖,你要托後期,但我偏偏不讓你得逞,就趁著現在強勢,不斷抱團來衝擊你的防禦陣地。
可是,king戰隊的選擇的英雄都有些奇妙,每一路都有加速技能存在,支援能力特別強。
另外,雙c位的poke能力不弱,反觀omg戰隊則差了一些。u看書 .uuanshu.om
omg戰隊急於求成,反倒給了king戰隊一些發育機會。
雖然king戰隊的防禦塔難免會丟失一些,但如果看直播界麵看兩隊的經濟數據的話,卻能發現反倒是king戰隊更具優勢一些。
也是因此,比賽持續到了20多分鍾以後,king戰隊反倒是後來者居上,開始對omg戰隊進行反撲。
omg戰隊也不甘示弱,因為比賽經驗老道,有時候在king戰隊主動發起進攻的時候,進入還能阻止反攻,並且取得勝利。
不過,中期打團戰,大家都是且戰且退,短時間的輸贏,並不能算什麽。
特別是複活時間變短了,又用家園守衛附魔鞋子,有時候一波團戰持續下來,兩邊有可能各死了近10人!
比賽持續到36分鍾,omg戰隊陣容短板顯露無疑,盲僧沒什麽傷害,妖姬爆發雖高,但卻秒不掉卡爾瑪和安妮共同守護之下的希維爾,即使妖姬能秒希維爾,但king戰隊卻還有瑞茲和武器兩大爆炸輸出。
另外,安妮的裝備也有些起來了,光比輸出的話,可能都不會比卡爾瑪差!
也是依靠團戰陣容的優勢,king戰隊取得了第一局比賽的勝利。
“這場比賽真是龍爭虎鬥,精彩非凡!
如果不是戰到最後一刻,我們完全無法分別誰會是勝利的一方!
在這裏,我們也要感謝omg戰隊和king戰隊給我們帶來的這場比賽!
現在大家稍事休息一下,過一會兒還會有一場更為精彩的比賽!大家不容錯過!”