錢坤這一波聲東擊西並非是早有預謀,而是隨著局勢的變化突然在腦海中想出來的。
在之前開局豹女追殺卡牌後又從夢之隊手裏逃脫的時候,卷毛的風女追人未果,最終在紅色方上半野區f4附近插了一個真眼。
此舉雖然沒有查探出假眼,但也可以大致上判斷,這附近沒有高麗代表隊的視野。
既然如此,錢坤有很大機會從這裏入侵敵方野區。
也是為此,錢坤選擇一開始就藍開,再配合gogoing打shy一個措手不及,然後再逼迫insce不得不來上路守塔吃線。
由於高麗代表隊察覺到夢之隊雙人路的動向,因此高麗代表隊打野的路線是幫助雙人路打三狼,然後拿下藍之後再來上半野區拿紅。
打完藍之後,insce得知上路有情況,也就沒多少時間來管紅buff。
最終insce又在塔下被璐璐牽製住,此時人馬手裏又有了懲戒,趁著對方上野兩路無法顧及野區,飛速偷掉了紅buff。
原本安掌門想要去防守紅buff,但此時若風的卡牌早已來到中路,躲兵線後麵對a豹女,相當於比豹女多了一個技能,對線更有優勢。
此時卡牌和豹女都是2級,豹女學習e技能之後消耗能力是增加了,但麵對同樣是2級的卡牌,對線卻沒有勝算。
這種時候安掌門若是再去撩撥人馬,很有可能被夢之隊中野包夾!
人馬的移動速度配合走a,安掌門之前就已經領教過這一招了,而安掌門從中路前往野區,一路上沒什麽草,到時候要跑,肯定在人馬手裏無法跑掉。
而此時屁股後麵再多一個卡牌,無論是黃牌還是紅牌,都會對安掌門造成巨大威脅。
到時候,安掌門要麽交閃,要麽交命!
為了一個紅buff,根本不值當!
所以,在看到若風的走位和有些難奈不住的攻擊欲望,安掌門最終還是決定老實待在中路。
安掌門安心發育,但錢坤卻沒這般想法。
拿完紅buff之後,人馬直接從野區殺向中路,準備突襲豹女的背後。
可惜此時e技能還在cd,否則真有可能製造一波擊殺,再不濟也能逼個閃。
不過,移動速度大精華配合風女的被動也讓人馬在此時擁有了不慢的速度,從陰影裏出來到殺向豹女,也就一兩秒的時間,根本容不得安掌門有多少反應。
可惜若風被安掌門卡了攻擊距離,黃牌抽了出來,卻沒能打出來。
最終隻有人馬到豹女身邊qa一套,第二個普攻還沒打出來,豹女已經進入了防禦塔的攻擊範圍,並且就在邊緣地帶給自己奶了一口,隨後憑借被加速的普攻,對人馬持續平a了兩下。
錢坤這波gank沒多大效果,反倒自己被豹女打了80多點血量。
不過若風趁機多吃了幾個兵,而安掌門也因此虧了幾個小兵的經驗。
而錢坤原本也隻是路過而已!
在錢坤看來,高麗代表隊在紅色方紅buff野區附近應該是安插了假眼,所以insce的蔚在上路才會有不小的動作,而安掌門的豹女也是蠢蠢欲動。
既然如此,錢坤偷掉紅buff之後,自然會被高麗代表隊獲悉,接下來要去幹嘛,那還不簡單,不是去線上gank,就是去藍色方下半野區刷野發育。
反正人馬的動向是被對方猜到了,錢坤也就不拐彎抹角繞路浪費時間了,直接走中路,稍稍幫助若風一下,隨後立刻遁入己方下半野區消失不見。
“你看歸這名選手,實力真的是很強勢!
早在前麵兩天的比賽,ogn戰隊的打野選手insce直接用盲僧全麵壓製了歐陸第一打野呆萌(diamondprox)!
通過這兩天的比賽來看,insce的實力是真的不俗。
但是看今天的比賽,真是印證了那句老話——人比人得死貨比貨得扔!
從一級團算起,歸總共進行了三波支援和gank,雖然沒有製造擊殺什麽的,但至少也為隊伍建立了一點點優勢。
別看這些優勢不起眼,積累多了,就可以引發量變,幫助夢之隊取得勝利。
另外,人馬還偷掉了蔚的紅buff,擁有三buff的先天優勢局麵,而蔚接下來沒有了紅buff,就很難對夢之隊造成什麽有效的gank了!”
在錢坤返回自家下半野區刷野的工夫,場上的局勢再次變得平穩起來。
娃娃、教練、小蒼這三名解說也開始發揮,幫助觀眾打法這種相對無聊的時間。
作為lpl的解說,這種時候,自然是要來吹噓自家的隊員。
在三位解說各自吹了錢坤幾句之後,錢坤似乎也是有所感應,直接繞了野區半圈,再次從上路線上發起攻勢。
此時比賽時間已經來到4分多鍾,在剛才對線的時候,夢之隊的下路由於英雄的關係明顯就處於劣勢。
正常人的想法,人馬已經走下刷野了,到時候順便幫助隊友緩解劣勢的局麵,或者更是成功發動一波gank,那是再正常不過了。u看書 .uuash
而高麗代表隊因為上路的一波gank,打野在上路被牽製了將近半分鍾的時間。
此時紅色方上半野區有石頭人和f4可以刷,對於蔚這種需要發育的打野來說,肯定是先刷野再選擇其他行動。
這樣一來,想要在短時間內去下路支援,那就不大可能了!
再者說,蔚也不可能未卜先知,知道人馬什麽時候發起gank。
如果直接走下反蹲,人馬卻遲遲沒有出現,到時候野區資源再次被偷,那麽蔚的發育將會受到很大的影響。
這種時候,insce的決定就很關鍵,但受到的壓力卻也不小,接下來究竟是保自己發育,還是選擇下路反蹲,這是一個值得深思的問題。
而對錢坤來說,抓下的效果其實是沒有抓上和抓中來得實在的。
高麗代表隊下路有madlife的錘石鎮守,錢坤對於gank下路,也有幾分信心不足。
反觀其他兩路,中路若風的卡牌若是能夠起來,那麽還能帶動上下兩路,抓中讓卡牌發育起來,可以說是錢坤目前的首要任務。
而在上路,璐璐配合人馬,打一個隻有w禁錮控製的瑞茲,成功幾率是三條路當中最高的。
而shy的打法一直都是需要發育的,隻要能夠限製瑞茲的發育,對夢之隊來說,也是好處多多。
如果上路能夠gank成功,不止能夠限製瑞茲的發育,還能加速璐璐的成長。
這一把gogoing帶的召喚師技能中有傳送,也就是說,抓成功上路,跟中路的作用,其實是差不多的。
在之前開局豹女追殺卡牌後又從夢之隊手裏逃脫的時候,卷毛的風女追人未果,最終在紅色方上半野區f4附近插了一個真眼。
此舉雖然沒有查探出假眼,但也可以大致上判斷,這附近沒有高麗代表隊的視野。
既然如此,錢坤有很大機會從這裏入侵敵方野區。
也是為此,錢坤選擇一開始就藍開,再配合gogoing打shy一個措手不及,然後再逼迫insce不得不來上路守塔吃線。
由於高麗代表隊察覺到夢之隊雙人路的動向,因此高麗代表隊打野的路線是幫助雙人路打三狼,然後拿下藍之後再來上半野區拿紅。
打完藍之後,insce得知上路有情況,也就沒多少時間來管紅buff。
最終insce又在塔下被璐璐牽製住,此時人馬手裏又有了懲戒,趁著對方上野兩路無法顧及野區,飛速偷掉了紅buff。
原本安掌門想要去防守紅buff,但此時若風的卡牌早已來到中路,躲兵線後麵對a豹女,相當於比豹女多了一個技能,對線更有優勢。
此時卡牌和豹女都是2級,豹女學習e技能之後消耗能力是增加了,但麵對同樣是2級的卡牌,對線卻沒有勝算。
這種時候安掌門若是再去撩撥人馬,很有可能被夢之隊中野包夾!
人馬的移動速度配合走a,安掌門之前就已經領教過這一招了,而安掌門從中路前往野區,一路上沒什麽草,到時候要跑,肯定在人馬手裏無法跑掉。
而此時屁股後麵再多一個卡牌,無論是黃牌還是紅牌,都會對安掌門造成巨大威脅。
到時候,安掌門要麽交閃,要麽交命!
為了一個紅buff,根本不值當!
所以,在看到若風的走位和有些難奈不住的攻擊欲望,安掌門最終還是決定老實待在中路。
安掌門安心發育,但錢坤卻沒這般想法。
拿完紅buff之後,人馬直接從野區殺向中路,準備突襲豹女的背後。
可惜此時e技能還在cd,否則真有可能製造一波擊殺,再不濟也能逼個閃。
不過,移動速度大精華配合風女的被動也讓人馬在此時擁有了不慢的速度,從陰影裏出來到殺向豹女,也就一兩秒的時間,根本容不得安掌門有多少反應。
可惜若風被安掌門卡了攻擊距離,黃牌抽了出來,卻沒能打出來。
最終隻有人馬到豹女身邊qa一套,第二個普攻還沒打出來,豹女已經進入了防禦塔的攻擊範圍,並且就在邊緣地帶給自己奶了一口,隨後憑借被加速的普攻,對人馬持續平a了兩下。
錢坤這波gank沒多大效果,反倒自己被豹女打了80多點血量。
不過若風趁機多吃了幾個兵,而安掌門也因此虧了幾個小兵的經驗。
而錢坤原本也隻是路過而已!
在錢坤看來,高麗代表隊在紅色方紅buff野區附近應該是安插了假眼,所以insce的蔚在上路才會有不小的動作,而安掌門的豹女也是蠢蠢欲動。
既然如此,錢坤偷掉紅buff之後,自然會被高麗代表隊獲悉,接下來要去幹嘛,那還不簡單,不是去線上gank,就是去藍色方下半野區刷野發育。
反正人馬的動向是被對方猜到了,錢坤也就不拐彎抹角繞路浪費時間了,直接走中路,稍稍幫助若風一下,隨後立刻遁入己方下半野區消失不見。
“你看歸這名選手,實力真的是很強勢!
早在前麵兩天的比賽,ogn戰隊的打野選手insce直接用盲僧全麵壓製了歐陸第一打野呆萌(diamondprox)!
通過這兩天的比賽來看,insce的實力是真的不俗。
但是看今天的比賽,真是印證了那句老話——人比人得死貨比貨得扔!
從一級團算起,歸總共進行了三波支援和gank,雖然沒有製造擊殺什麽的,但至少也為隊伍建立了一點點優勢。
別看這些優勢不起眼,積累多了,就可以引發量變,幫助夢之隊取得勝利。
另外,人馬還偷掉了蔚的紅buff,擁有三buff的先天優勢局麵,而蔚接下來沒有了紅buff,就很難對夢之隊造成什麽有效的gank了!”
在錢坤返回自家下半野區刷野的工夫,場上的局勢再次變得平穩起來。
娃娃、教練、小蒼這三名解說也開始發揮,幫助觀眾打法這種相對無聊的時間。
作為lpl的解說,這種時候,自然是要來吹噓自家的隊員。
在三位解說各自吹了錢坤幾句之後,錢坤似乎也是有所感應,直接繞了野區半圈,再次從上路線上發起攻勢。
此時比賽時間已經來到4分多鍾,在剛才對線的時候,夢之隊的下路由於英雄的關係明顯就處於劣勢。
正常人的想法,人馬已經走下刷野了,到時候順便幫助隊友緩解劣勢的局麵,或者更是成功發動一波gank,那是再正常不過了。u看書 .uuash
而高麗代表隊因為上路的一波gank,打野在上路被牽製了將近半分鍾的時間。
此時紅色方上半野區有石頭人和f4可以刷,對於蔚這種需要發育的打野來說,肯定是先刷野再選擇其他行動。
這樣一來,想要在短時間內去下路支援,那就不大可能了!
再者說,蔚也不可能未卜先知,知道人馬什麽時候發起gank。
如果直接走下反蹲,人馬卻遲遲沒有出現,到時候野區資源再次被偷,那麽蔚的發育將會受到很大的影響。
這種時候,insce的決定就很關鍵,但受到的壓力卻也不小,接下來究竟是保自己發育,還是選擇下路反蹲,這是一個值得深思的問題。
而對錢坤來說,抓下的效果其實是沒有抓上和抓中來得實在的。
高麗代表隊下路有madlife的錘石鎮守,錢坤對於gank下路,也有幾分信心不足。
反觀其他兩路,中路若風的卡牌若是能夠起來,那麽還能帶動上下兩路,抓中讓卡牌發育起來,可以說是錢坤目前的首要任務。
而在上路,璐璐配合人馬,打一個隻有w禁錮控製的瑞茲,成功幾率是三條路當中最高的。
而shy的打法一直都是需要發育的,隻要能夠限製瑞茲的發育,對夢之隊來說,也是好處多多。
如果上路能夠gank成功,不止能夠限製瑞茲的發育,還能加速璐璐的成長。
這一把gogoing帶的召喚師技能中有傳送,也就是說,抓成功上路,跟中路的作用,其實是差不多的。