傑斯這種英雄,不止打上單無解,打中單也同樣如此,在對線無法單殺對手的情況下,farm起來也非常要命。
乍眼一看,五分多鍾的時間,傑斯就壓了死歌二十多刀!
死歌居然能被人壓刀,這也是見了鬼了!
被壓得刀數還是二十多刀,這是什麽概念,這相當於是說死歌漏了三波半的兵,被傑斯至少領先了一個人頭的經濟。
但實際上,扣除掉三波f4,無狀態也就壓了對手七八刀而已。
之前死歌被錢坤的螳螂gank過一波,光這一波就讓死歌損失不少。
另外傑斯拿完藍buff之後,兩套技能快速秒兵,讓死歌無限補塔刀,並且還在一旁騷擾,死歌沒有漏太多兵,已經算基本功紮實了。
傑斯這般優勢,並不是因為英雄優勢,也不是因為無狀態技高一籌,而是錢坤這個打野爸爸的幫忙!
就是因為之前那一波gank和後麵讓藍buff,讓傑斯一飛衝天,光靠補兵就將優勢擴大,對死歌進行全麵壓製。
有了這樣優秀的打野作為隊友,無狀態也表示:“爸爸再愛我一次!”
說曹操,曹操就到!
狗熊得知自己的f4又被人搶走了,自然當場就惱羞成怒,此時傑斯又是跟往常一樣,兩套技能將兵線清幹淨。
看到傑斯沒了技能,skt t1戰隊打野就招呼死歌,一起將腎透支了手軟腳軟的傑斯留下。
死歌發現傑斯欲走,立刻出手截留傑斯。
suno作為傳統型中單,死歌這種farm型英雄玩得非常好,熟練度很高,這痛苦之牆放的跟指向性技能一樣,直接放到傑斯腳下,傑斯立刻被減速掛到。
與此同時,死歌就像過年時淘氣的熊孩子,見人就往對方腳下丟炮仗,還一丟一個準。
無狀態頓時被炸的苦不堪言,鮮血直流。
錢坤在此時卻也趕到了中路!
原本錢坤在刷了三狼之後,將會轉到下路進行gank。
之前錢坤跟良小傘合力拆掉了上塔,螳螂和ez雙宿雙飛回城之後,就要轉戰下路了。
原定計劃,就是gank完下路,就將小龍拿下,繼續穩固比賽優勢。
劇本寫的不錯,但沒想到中路出了幺蛾子。
如果隻是傑斯被死歌偷襲還沒什麽問題,這關鍵就是狗熊也來中路gank了,那麽這事情就有些棘手了。
更何況現在傑斯沒什麽技能,也就是說基本上沒有多少反抗的餘力,這就不得不讓錢坤加緊步伐趕赴前線了。
“把狗熊錘過來,他沒閃現!”錢坤提醒了無狀態一句。
但實際上,不止狗熊沒閃現,連死歌也同樣是沒閃現的。
不過錢坤是omg戰隊前期的指揮,如今無狀態又有求於人,隻能配合錢坤的工作。
接到錢坤傳遞的消息後,無狀態立刻冷靜下來。
先是假裝躲閃不及,被狗熊撞個滿懷,而因此被狗熊留了下來,但實則卻微調了自身的方向。
這樣一來,就方便落地之後再稍微調整一下位置,就能將狗熊錘向中路通往紅色方下半野區的通道。
狗熊將傑斯背了過來,死歌立刻給傑斯套虛弱,進一步限製傑斯的行動能力。
與此同時,無狀態也是不慌不亂的e技能出手,按照計劃將狗熊錘飛了出去。
雖然此時已經被套虛弱減速了,但無狀態還是盡其所能蛇皮走位,多躲一個是一個,盡量躲避死歌的q技能。
狗熊被傑斯錘飛,以為傑斯是困獸猶鬥,所以也就沒想那麽多,而是繼續朝著傑斯的方向包夾過去。
此時從陰影處卻突然飛出一隻肥螳螂!
這螳螂是真的肥,不到6分鍾,兩層的殺人劍,外加一把殘暴之力和一雙五速鞋。
毫無疑問,按這樣的節奏下去,8分鍾出黑切也不足為奇,如果不是先出了殺人劍,估計現在螳螂就已經裸黑切了。
錢坤的螳螂從河道上方的陰影裏e出,雖然沒有e中狗熊,但並沒有關係,螳螂有五速鞋,下一秒鍾就追上了狗熊,普攻打出。
普攻上附帶了被動的魔法傷害和減速,狗熊頓時就被螳螂留了下來。
熟悉的配方,熟悉的味道,普攻之後就是一個q技能,雖然螳螂沒有升六,沒有用r進化q技能,但在孤立無援狀態下,狗熊還是被螳螂一q打掉半血。
此時,傑斯的r技能切換形態也已經好了,隨之轉換炮形態,普攻了一下狗熊。
無狀態不是想搶人頭,而是想要幫助錢坤,更輕鬆的將狗熊拿下。
傑斯的r技能除了主動切換武器形態之外,還有其他效果,錘形態能增加雙抗,炮形態則是在普攻附加一個長達5秒的百分比減雙抗的debuff。
傑斯1級r的減雙抗是10%,如今狗熊本來就沒什麽肉裝,護甲也就天賦符文提供了一些,現在又被傑斯的dubuff掛到,這樣麵對有殘暴之力的螳螂,光是普攻的傷害就讓人吃不消!
接下來,在狗熊被減速的情況下,螳螂接連打出兩下普攻,而傑斯也跟著走砍了一下,狗熊由於被動沒好,直接倒地身亡,人頭落在螳螂手裏。
原本死歌看到螳螂出場,就準備先換掉半血的傑斯。
但傑斯之前滿狀態,如今吃了死歌一輪傷害卻還沒有死,死歌的持續傷害是高,但目前沒什麽裝備,單靠死歌一人,uu看書 .uukanshu還是很難將傑斯在短時間秒掉。
錢坤解決完狗熊之後,立刻對準死歌來了一發w技能。
無狀態看到死歌被螳螂減速掛到,這才轉身a了一下死歌,然後放心的交出閃現,就此離開。
死歌此時沒閃,追傑斯肯定追不上了,另外還被螳螂減速,想跑也跑不了了。
螳螂的基礎移動速度比死歌快,再加上有五速鞋,雖然進入了戰鬥狀態,但還有45點移動速度加成。
s3版本的五速鞋進入戰鬥狀態下是普通二級鞋(45點移動速度)的效果,而不像s4初期改版之後,進入戰鬥隻有25點如同草鞋的移動速度加成。
也是因為死歌和螳螂彼此移動速度的差距,螳螂很快就追上死歌,並且不斷aq對死歌造成傷害,最終在藍色方中路外塔下將死歌截殺。
之前死歌和防禦塔對螳螂造成的傷害並不多,死歌陣亡的時候,螳螂還有半血,稍後又因為移動速度比較快,走出死歌q技能的施法範圍,螳螂隻是再次吃到了一個q技能的傷害。
螳螂功成身退,幫助隊友再次在中路打出一波0換2的小高潮。
而無狀態所做的工作其實很有限,也就是兩下普攻和一個e技能,另外就是閃現逃生。
這樣一說,還顯得有些羞恥。
但臉麵沒有實際經濟重要!
無狀態跟著錢坤混到兩個助攻,這波簡直不要太賺!
要不是狗熊連續死了三次,並連個助攻都沒有,擊殺賞金嚴重減少!光是這兩個助攻,差不多就能讓無狀態積累一個人頭的經濟。
乍眼一看,五分多鍾的時間,傑斯就壓了死歌二十多刀!
死歌居然能被人壓刀,這也是見了鬼了!
被壓得刀數還是二十多刀,這是什麽概念,這相當於是說死歌漏了三波半的兵,被傑斯至少領先了一個人頭的經濟。
但實際上,扣除掉三波f4,無狀態也就壓了對手七八刀而已。
之前死歌被錢坤的螳螂gank過一波,光這一波就讓死歌損失不少。
另外傑斯拿完藍buff之後,兩套技能快速秒兵,讓死歌無限補塔刀,並且還在一旁騷擾,死歌沒有漏太多兵,已經算基本功紮實了。
傑斯這般優勢,並不是因為英雄優勢,也不是因為無狀態技高一籌,而是錢坤這個打野爸爸的幫忙!
就是因為之前那一波gank和後麵讓藍buff,讓傑斯一飛衝天,光靠補兵就將優勢擴大,對死歌進行全麵壓製。
有了這樣優秀的打野作為隊友,無狀態也表示:“爸爸再愛我一次!”
說曹操,曹操就到!
狗熊得知自己的f4又被人搶走了,自然當場就惱羞成怒,此時傑斯又是跟往常一樣,兩套技能將兵線清幹淨。
看到傑斯沒了技能,skt t1戰隊打野就招呼死歌,一起將腎透支了手軟腳軟的傑斯留下。
死歌發現傑斯欲走,立刻出手截留傑斯。
suno作為傳統型中單,死歌這種farm型英雄玩得非常好,熟練度很高,這痛苦之牆放的跟指向性技能一樣,直接放到傑斯腳下,傑斯立刻被減速掛到。
與此同時,死歌就像過年時淘氣的熊孩子,見人就往對方腳下丟炮仗,還一丟一個準。
無狀態頓時被炸的苦不堪言,鮮血直流。
錢坤在此時卻也趕到了中路!
原本錢坤在刷了三狼之後,將會轉到下路進行gank。
之前錢坤跟良小傘合力拆掉了上塔,螳螂和ez雙宿雙飛回城之後,就要轉戰下路了。
原定計劃,就是gank完下路,就將小龍拿下,繼續穩固比賽優勢。
劇本寫的不錯,但沒想到中路出了幺蛾子。
如果隻是傑斯被死歌偷襲還沒什麽問題,這關鍵就是狗熊也來中路gank了,那麽這事情就有些棘手了。
更何況現在傑斯沒什麽技能,也就是說基本上沒有多少反抗的餘力,這就不得不讓錢坤加緊步伐趕赴前線了。
“把狗熊錘過來,他沒閃現!”錢坤提醒了無狀態一句。
但實際上,不止狗熊沒閃現,連死歌也同樣是沒閃現的。
不過錢坤是omg戰隊前期的指揮,如今無狀態又有求於人,隻能配合錢坤的工作。
接到錢坤傳遞的消息後,無狀態立刻冷靜下來。
先是假裝躲閃不及,被狗熊撞個滿懷,而因此被狗熊留了下來,但實則卻微調了自身的方向。
這樣一來,就方便落地之後再稍微調整一下位置,就能將狗熊錘向中路通往紅色方下半野區的通道。
狗熊將傑斯背了過來,死歌立刻給傑斯套虛弱,進一步限製傑斯的行動能力。
與此同時,無狀態也是不慌不亂的e技能出手,按照計劃將狗熊錘飛了出去。
雖然此時已經被套虛弱減速了,但無狀態還是盡其所能蛇皮走位,多躲一個是一個,盡量躲避死歌的q技能。
狗熊被傑斯錘飛,以為傑斯是困獸猶鬥,所以也就沒想那麽多,而是繼續朝著傑斯的方向包夾過去。
此時從陰影處卻突然飛出一隻肥螳螂!
這螳螂是真的肥,不到6分鍾,兩層的殺人劍,外加一把殘暴之力和一雙五速鞋。
毫無疑問,按這樣的節奏下去,8分鍾出黑切也不足為奇,如果不是先出了殺人劍,估計現在螳螂就已經裸黑切了。
錢坤的螳螂從河道上方的陰影裏e出,雖然沒有e中狗熊,但並沒有關係,螳螂有五速鞋,下一秒鍾就追上了狗熊,普攻打出。
普攻上附帶了被動的魔法傷害和減速,狗熊頓時就被螳螂留了下來。
熟悉的配方,熟悉的味道,普攻之後就是一個q技能,雖然螳螂沒有升六,沒有用r進化q技能,但在孤立無援狀態下,狗熊還是被螳螂一q打掉半血。
此時,傑斯的r技能切換形態也已經好了,隨之轉換炮形態,普攻了一下狗熊。
無狀態不是想搶人頭,而是想要幫助錢坤,更輕鬆的將狗熊拿下。
傑斯的r技能除了主動切換武器形態之外,還有其他效果,錘形態能增加雙抗,炮形態則是在普攻附加一個長達5秒的百分比減雙抗的debuff。
傑斯1級r的減雙抗是10%,如今狗熊本來就沒什麽肉裝,護甲也就天賦符文提供了一些,現在又被傑斯的dubuff掛到,這樣麵對有殘暴之力的螳螂,光是普攻的傷害就讓人吃不消!
接下來,在狗熊被減速的情況下,螳螂接連打出兩下普攻,而傑斯也跟著走砍了一下,狗熊由於被動沒好,直接倒地身亡,人頭落在螳螂手裏。
原本死歌看到螳螂出場,就準備先換掉半血的傑斯。
但傑斯之前滿狀態,如今吃了死歌一輪傷害卻還沒有死,死歌的持續傷害是高,但目前沒什麽裝備,單靠死歌一人,uu看書 .uukanshu還是很難將傑斯在短時間秒掉。
錢坤解決完狗熊之後,立刻對準死歌來了一發w技能。
無狀態看到死歌被螳螂減速掛到,這才轉身a了一下死歌,然後放心的交出閃現,就此離開。
死歌此時沒閃,追傑斯肯定追不上了,另外還被螳螂減速,想跑也跑不了了。
螳螂的基礎移動速度比死歌快,再加上有五速鞋,雖然進入了戰鬥狀態,但還有45點移動速度加成。
s3版本的五速鞋進入戰鬥狀態下是普通二級鞋(45點移動速度)的效果,而不像s4初期改版之後,進入戰鬥隻有25點如同草鞋的移動速度加成。
也是因為死歌和螳螂彼此移動速度的差距,螳螂很快就追上死歌,並且不斷aq對死歌造成傷害,最終在藍色方中路外塔下將死歌截殺。
之前死歌和防禦塔對螳螂造成的傷害並不多,死歌陣亡的時候,螳螂還有半血,稍後又因為移動速度比較快,走出死歌q技能的施法範圍,螳螂隻是再次吃到了一個q技能的傷害。
螳螂功成身退,幫助隊友再次在中路打出一波0換2的小高潮。
而無狀態所做的工作其實很有限,也就是兩下普攻和一個e技能,另外就是閃現逃生。
這樣一說,還顯得有些羞恥。
但臉麵沒有實際經濟重要!
無狀態跟著錢坤混到兩個助攻,這波簡直不要太賺!
要不是狗熊連續死了三次,並連個助攻都沒有,擊殺賞金嚴重減少!光是這兩個助攻,差不多就能讓無狀態積累一個人頭的經濟。