今天的衝分並沒有讓錢坤那麽如意,一連打了四把,都是勝負五五開。


    如今錢坤的分段衝到了2600,每一把匹配到的隊友和對手的分數都比自己低,因而贏一把才獲得六七點rank分,輸一把卻掉將近10點。


    也就是說,這四把排位下來,錢坤已經掉了五六點rank分,雖然不多,但也有些影響心情。


    此時,正巧gogoing等人接連上線。


    很顯然,是今天的訓練賽結束了,隊友們重新回歸國服進行個人訓練。


    至於為什麽不繼續打高麗服?


    原因有三,第一是比賽服匹不到人,隻能打比賽用!


    第二是常規服是新版本,明天就是微醒杯八強賽,所以必須要用老版本來練手!


    第三是omg戰隊每名隊友,包括錢坤在內的高麗服賬號,都是kespa提供的,賬號上很幹淨,並沒有打過匹配和排位,甚至連人機都沒有……


    因此,就算想在高麗服訓練,也不得不先從打定位賽開始。


    而定位賽、低端局,對職業選手來說,隻是用來練英雄和調節心情的。


    想要獲得訓練效果,就不得不返回國服,玩自己高分段的賬號,跟高手進行切磋。


    前麵幾天,錢坤已經跟gogoing和良小傘雙排過了,今天原本就說好要跟無狀態雙排。


    畢竟,無狀態在隊內擔任上單位置,跟錢坤的打野風格很契合。


    即使過幾天隊內戰術調整,人員位置交換,錢坤跟無狀態多雙排一下,增加默契度,這樣是一個不錯的選擇。


    另外,無狀態是目前戰隊內,除了良小傘之外的,單憑個人實力在s2衝上過國服第一的強大存在。


    如今錢坤遭遇瓶頸,自然也需要抱一下大腿,借此完成突破。


    不過,如此一來,或許會被人噴靠抱大腿上位,但成為國服第一之後,無論是名氣還是利益,都會比之前有所增加,得到的總歸要比失去的多。


    另外,作為一名社會人,丟點麵子又有什麽關係。


    原本錢坤選擇成為omg戰隊的一員,就想要了即使常年看守飲水機,也要占一個替補的位置。


    如今打野位置暫時坐實了,還不如趁此機會多撈一些有用的東西。


    再者說,憑實力抱大腿,怎麽能說自己沒資格當國服第一呢!


    錢坤對無狀態發起邀請,無狀態也欣然接受。


    比賽很快開始,錢坤由於分最高,排在一樓。


    “無狀態,你這把玩什麽?”錢坤先跟無狀態溝通。


    如果有必要的話,可以幫助無狀態搶英雄,此時的錢坤已經擺好了抱大腿的姿勢。


    “我這把玩劍姬。”無狀態沒有開麥說話,卻在公屏上打字。


    錢坤心裏了然,給自己選了一個努努。


    努努雖然是草食性,但gank能力卻也不弱,除了沒有位移,基本上用這個英雄來打野,沒有缺點。


    劍姬傷害高,賴線能力強,卻缺少控製技能。


    錢坤選個努努來配合劍姬,可以幫助劍姬減速對手,並且增加劍姬的攻擊速度和移動速度。


    如此一來,不但增強了劍姬的留人能力,還幫助劍姬在前期沒有多少裝備的時候,就可以做到一秒五刀。


    遊戲很快開始,前麵比較無聊,都是相互試探,並沒有爆發多大的激戰。


    錢坤也趁此機會給自己出了個賢者之石,慢慢漲工資。


    除此之外,則是在中路和上路幫忙查視野控線,並且尋找對方打野的蹤跡。


    通過對方打野在河道露頭的時間,計算對方野怪大致的刷新情況。


    以此準備下一波野怪刷新的時候,趁機偷野。


    此時上路出現了點狀況,對方上單是諾手,並且玩家自身的實力不俗,對無狀態的劍姬製造了很大的壓力。


    無狀態此時三級,想要補一個炮兵,而諾手已經四級,想要趁勢打一波。


    最終,無狀態沒有擊殺炮兵,卻被諾手先一步鉤中。


    諾手趁此機會,先平a了一下劍姬,轉而又要使出w,灌注更多傷害。


    無狀態見狀不慌不忙,順勢平a打出,又開啟了w。


    隻見一道白光閃爍,劍姬身上沒掉多少血,諾手身上卻掉了將近五分之一。


    轉眼之間,無狀態操作劍姬利用e刷新普攻,再次打出一發平a,並且貼身走到諾手側身靠後的地方,再次準備再次平a。


    此時諾手的血量雖然相對低了一些,但也不甘示弱。


    因為諾手有被動在手,基礎生命值和護甲又比劍姬要高,等級又超出劍姬一級,沒理由會輸。


    如今劍姬的底牌也就點燃閃現和兩個q,諾手也有點燃閃現還有q,要計算傷害,即使諾手的q隻命中內圈,總歸還是諾手更多一些。


    諾手稍稍往塔的方向移動了一點,在平a結束之後立刻接上q。


    此時諾手的身上突然冒出一些火焰,這明顯就是無狀態的劍姬先手交出了引燃。u看書.uuknshu


    諾手的q已經生效,劍姬卻一個q追擊到諾手麵前。


    貼臉q,諾手隻命中內半圈,劍姬還剩下半血。


    劍姬q後落地,接上一發平a之後,諾手卻隻剩三分之一,也就是說大概還有200多點血。


    此時引燃才燒了一秒,至少還能造成近百點傷害,再算上劍姬第二段q和再一次普攻的傷害,諾手的血量就差不多耗盡了。


    這種時候,即使諾手反打平a交上點燃,無疑還是會比劍姬先走一步。


    不過,傷害計算就在微妙之中,失之毫厘卻會謬以千裏!


    這些傷害加在一起,諾手未必會死。


    此外,諾手瞬間閃現進塔,還有機會逃生。


    因為在高端局,更多玩家會注重小細節,保持謹慎心態,通常不會選擇做太冒險的事情。


    片刻之間,諾手果斷交出閃現,進入了防禦塔攻擊的範圍內。


    與此同時,另一道黃光卻也閃起,不偏不倚就在諾手身邊,緊接著又是一發q打在諾手臉上,落地之後繼續平a。


    閃現無法重置普攻,但劍姬的q卻可以取消普攻的後搖,再加上e贈加攻速效果,更可以讓劍姬的前搖變得更為短暫。


    等劍姬a完之後,諾手僅剩下一絲血量。


    此時防禦塔才正式朝著劍姬所在的方向發出了一次攻擊。


    而無狀態的劍姬卻從容轉身離開,隨後又被命中一發子彈,卻也還剩近百點生命值。


    此時諾手反身追擊,給劍姬掛上引燃,隨後在塔下等死,看一血出在誰身上。

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