隨著塵葉升上了2o級整個遊戲的進程都隨之改變。(.mianhuatang.info無彈窗廣告)遊戲中的玩家可以通過剛剛出台的在線官方網站查看沒有進入遊戲的人們則可以通過網絡登陸經典公司的官網查詢這一次影響巨大的改變。在官方網站上經典公司更新公布都隻有一個大概:
第一、開通現實幣與遊戲幣的兌換。兌換方式與以前公布的一樣玩家2o級後就可以兌換特殊職業的玩家兌換情況可以谘詢轉職npc。玩家每天可以無限量把遊戲幣兌換成聯邦幣聯邦幣兌換成遊戲幣則每人每天隻可以兌換一千元也就是1o個金幣。聯合政府、經典公司及聯邦銀行在每次兌換之中都將收取合共1o%的手續費。
第二、開啟幫派係統。玩家到達2o級後隻要聲望達到1ooo就可以建幫但要憑死亡深淵中等級高達4o級boss深淵魔或是遊戲中5o級以上的怪物boss才能暴出來的幫派令牌到各大服務器的王城中的戶部登記再交上1ooo金幣就可以建立了。
經典公司公布出來的建幫條件讓所有玩家都大罵不已。1ooo個金幣是小事隻要玩家們湊一湊就可以了相信能建幫的人也都不會在乎這1o萬的聯邦幣。但另外兩個條件卻是卡住了大多數的人。
4o級boss是什麽樣的概念?
《勉世》中對於boss的設定是其實力是在同種怪物實力的基礎上上升一半也就是說4o級的深淵魔比6o級的一般怪物還強因為但凡boss都有特殊技能其恐怖性是可以預見的。
黃明在新手村曾殺過一個小boss到了勉世城後“奇跡無限”小隊也曾在勉世城外殺過一隻草原迅狼王其實這些都不算是真正的boss其等級隻相當於高一半等級的普通怪物但這也讓1o人的練級小隊竭盡全力了。(.mianhuatang.info無彈窗廣告)
但是高風險就意味著高收益boss的恐怖實力與其高的暴率及極品裝備成正比。黃明身上的那件鎧甲、永遠有多遠手中的法杖及被他們賣掉的一件祭祀職業用的祭祀袍就是從草原迅狼王身上暴出來的。這也是他們殺怪這麽久以來的暴出的第一次裝備。
真可謂是boss出品絕對精品。
除了暴幫派令牌的boss難打外還有聲望也是製約玩家建幫的一道難關。別以為這1ooo聲望很少而不在意到目前為此遊戲聲望最高的也就是塵葉的32o了第三個衝出新手村獎勵了12o聲望第一個升上2o級獎勵了2oo聲望此外就沒有再獲得過聲望。由於可見若是一般的玩家要想得到1ooo點的聲望值是多麽的困難。
第三、玩家等級。玩家2o級後每升一級將會有5點升級屬性點數其中兩點將由係統自動幫玩家隨機在力量、體質、敏捷、智力這四個屬性中加點剩餘的3點才是由玩家自由分配的點數。其攻擊、防禦、度計算方式不變。
第四、技能。
在玩家2o級前所有玩家都學不到技能包括輔助職業都隻是徒有其名而沒有相關的技能殺怪隻能硬碰這也是除了塵葉之外沒有人能單獨去級殺怪的主要原因也是在新手村學到技能的玩家受到一些大的遊戲組織招攬的原因。但這個局麵在2o級後將被打破各種職業的玩家可以到各自的職業npc那裏學會本職業的相關基礎技能其實力大大提高。
技能分級:初級、中級、高級、大師級、宗師級。
玩家在係統npc處隻能學到初級技能技能升級要靠各人的修練威力隨等級的上升而逐級增加。
如劍客的基礎技能刺:初級其攻擊力為1傷害值是2;中級攻擊力為5傷害值是1o;高級攻擊力為1o傷害值為2o;大師級攻擊力為2o傷害值為4o宗師級攻擊力為4o傷害值為8o。
別看這些攻擊力不高傷害值也很低但這是在玩家本身攻擊、傷害基數的基礎上疊加的技能傷害也就是說一個玩家若他的攻擊力本人為4o他的基礎技能刺達到了宗師級那他使用刺攻擊時的攻擊力就為8o傷害值為16o這還隻是基礎技能而已如果有人能學到高級技能那他的攻擊力就會大大加強。
npc裏隻能學到基礎技能高級的就隻能靠玩家自己殺怪暴了係統商店裏沒有技能書賣。
在這裏經典公司把所有的技能分成了戰鬥技能及生活技能戰鬥技能隻有本職業的玩家才能學習但生活技能卻是沒有限製隻要你達到學習要求並完成一個技能任務後就可以學習。
所有玩家都可以學習所有生活技能隻要你有恒心做一個全能的玩家也行。
第五、死亡懲罰。o至1o級時每死亡一次掉當前等級所有經驗值;在1o至2o級每死亡一次清除當前等級經驗值並掉一級。從21級開始每死亡一次損失當前全部經驗值另加掉兩級。每次死亡後在8個小時內都不得再進入遊戲。
第六、pk係統。取消以前的pk設定修改如下:
玩家從1o級開始可以pk1o級以下玩家不能pk。
主動pk的玩家將受到被pk玩家的反擊反擊時間為5分鍾在這段時間內殺死主動pk者反擊者不增加罪惡值。
被惡意殺死的玩家在三天內還可以向係統申請報複該玩家一次報複期間惡意pk者被殺死懲罰加倍。
pk殺人者每殺一人增加一點罪惡值聲望減2o聲望負1oo以上為叛國者所有玩家及npc都可以追殺之。
罪惡值1點為灰名2點為黃名3點為紅名4點以上為黑名。
灰名玩家不會被係統npc守衛攻擊黃名以上玩家不能進入城鎮。
惡意pk者每死亡一次減少一點罪惡值每一點罪惡值增加1%的暴率。在線時間每24小時減少一點罪惡值。
對於黃名以上玩家白名玩家可以向係統申請通緝每次申請遞交1金幣手續費係統向其提供一次對象座標每人每兩天隻能申請一次。殺死黃名玩家獲得其所掉經驗的1%殺死紅名者獲得2%殺死黑名者獲得對方所掉經驗的3%+(罪惡值4)*o.5%。
身負罪惡值的玩家被npc所殺死亡懲罰不變且會被傳送回係統監獄每一點罪惡值坐牢一天。npc也可以獲得經驗。
係統設定所有城鎮安全區在各城市中增設競技場1o級以上玩家可以在裏麵進行pk在競技場內死亡不掉經驗不掉裝備沒有死亡後的上線時間限製。
幫戰、國戰中殺死敵對玩家不增加罪惡值。
第七、開放寵物係統。
4o級以上怪物被殺死會有一定機率暴出寵物蛋經過滴血認主後寵物出生其起始忠誠度為8o上限為1oo。寵物每死亡一次降低1o點忠誠度6o以下會叛主逃到野外成為怪物。
第八、開放國內傳送陣。玩家達到2o級後可以在交納了一定的費用後通過傳送陣傳送到國內的各大城市。暫不開通國間傳送陣。
第九、npppc將由係統派出比當時遊戲中玩家最高級者高3o級的係統捕快進行追殺不死不休。
第十、開放各種排行榜。
排行榜分等級榜、能力榜、財富榜、聲望榜、神兵榜、飾榜、惡人榜。
除等級榜2o級以上才能上榜外其他榜沒有限製。
所有上榜玩家都可以選擇隱藏姓名。各榜隨時更新。
第十一、……
這一次在線更新的內容很多雖然所述並不詳細也讓玩家們興奮了特別是技能、pk兩樣的開放。
兌換是早就確定了的事大家都早已有準備。但所有的人都對於快2o級了還沒有技能感到不可思議按以前的遊戲玩家一到1o級轉職就可以學習到各種本職業的基礎技能可這個勉世卻是到2o級才開放技能白白讓玩家浪費了這麽多的時間。雖然也有很多人在經典公司的官方網站上提出了這個問題但經典公司卻一概不理讓所有人都無計可施。
至於pk係統的開放是所有人討論的重點。
在開始的時間經典公司公布出來的是2o級以上才可以進行pk如今竟然把pk的等級提前到了1o級。
這些都無關緊要緊重要的是那個殺死惡意pk者獲得經驗的規定。想想如果一個1o級的玩家殺死了一名3o級的黑名玩家那麽所得的經驗為黑名玩家2級加當前經驗值的3%+(罪惡值4)*o.5%最少也可以直接升幾級了。這不是讓人有了一個快升級的捷徑嗎?
第一、開通現實幣與遊戲幣的兌換。兌換方式與以前公布的一樣玩家2o級後就可以兌換特殊職業的玩家兌換情況可以谘詢轉職npc。玩家每天可以無限量把遊戲幣兌換成聯邦幣聯邦幣兌換成遊戲幣則每人每天隻可以兌換一千元也就是1o個金幣。聯合政府、經典公司及聯邦銀行在每次兌換之中都將收取合共1o%的手續費。
第二、開啟幫派係統。玩家到達2o級後隻要聲望達到1ooo就可以建幫但要憑死亡深淵中等級高達4o級boss深淵魔或是遊戲中5o級以上的怪物boss才能暴出來的幫派令牌到各大服務器的王城中的戶部登記再交上1ooo金幣就可以建立了。
經典公司公布出來的建幫條件讓所有玩家都大罵不已。1ooo個金幣是小事隻要玩家們湊一湊就可以了相信能建幫的人也都不會在乎這1o萬的聯邦幣。但另外兩個條件卻是卡住了大多數的人。
4o級boss是什麽樣的概念?
《勉世》中對於boss的設定是其實力是在同種怪物實力的基礎上上升一半也就是說4o級的深淵魔比6o級的一般怪物還強因為但凡boss都有特殊技能其恐怖性是可以預見的。
黃明在新手村曾殺過一個小boss到了勉世城後“奇跡無限”小隊也曾在勉世城外殺過一隻草原迅狼王其實這些都不算是真正的boss其等級隻相當於高一半等級的普通怪物但這也讓1o人的練級小隊竭盡全力了。(.mianhuatang.info無彈窗廣告)
但是高風險就意味著高收益boss的恐怖實力與其高的暴率及極品裝備成正比。黃明身上的那件鎧甲、永遠有多遠手中的法杖及被他們賣掉的一件祭祀職業用的祭祀袍就是從草原迅狼王身上暴出來的。這也是他們殺怪這麽久以來的暴出的第一次裝備。
真可謂是boss出品絕對精品。
除了暴幫派令牌的boss難打外還有聲望也是製約玩家建幫的一道難關。別以為這1ooo聲望很少而不在意到目前為此遊戲聲望最高的也就是塵葉的32o了第三個衝出新手村獎勵了12o聲望第一個升上2o級獎勵了2oo聲望此外就沒有再獲得過聲望。由於可見若是一般的玩家要想得到1ooo點的聲望值是多麽的困難。
第三、玩家等級。玩家2o級後每升一級將會有5點升級屬性點數其中兩點將由係統自動幫玩家隨機在力量、體質、敏捷、智力這四個屬性中加點剩餘的3點才是由玩家自由分配的點數。其攻擊、防禦、度計算方式不變。
第四、技能。
在玩家2o級前所有玩家都學不到技能包括輔助職業都隻是徒有其名而沒有相關的技能殺怪隻能硬碰這也是除了塵葉之外沒有人能單獨去級殺怪的主要原因也是在新手村學到技能的玩家受到一些大的遊戲組織招攬的原因。但這個局麵在2o級後將被打破各種職業的玩家可以到各自的職業npc那裏學會本職業的相關基礎技能其實力大大提高。
技能分級:初級、中級、高級、大師級、宗師級。
玩家在係統npc處隻能學到初級技能技能升級要靠各人的修練威力隨等級的上升而逐級增加。
如劍客的基礎技能刺:初級其攻擊力為1傷害值是2;中級攻擊力為5傷害值是1o;高級攻擊力為1o傷害值為2o;大師級攻擊力為2o傷害值為4o宗師級攻擊力為4o傷害值為8o。
別看這些攻擊力不高傷害值也很低但這是在玩家本身攻擊、傷害基數的基礎上疊加的技能傷害也就是說一個玩家若他的攻擊力本人為4o他的基礎技能刺達到了宗師級那他使用刺攻擊時的攻擊力就為8o傷害值為16o這還隻是基礎技能而已如果有人能學到高級技能那他的攻擊力就會大大加強。
npc裏隻能學到基礎技能高級的就隻能靠玩家自己殺怪暴了係統商店裏沒有技能書賣。
在這裏經典公司把所有的技能分成了戰鬥技能及生活技能戰鬥技能隻有本職業的玩家才能學習但生活技能卻是沒有限製隻要你達到學習要求並完成一個技能任務後就可以學習。
所有玩家都可以學習所有生活技能隻要你有恒心做一個全能的玩家也行。
第五、死亡懲罰。o至1o級時每死亡一次掉當前等級所有經驗值;在1o至2o級每死亡一次清除當前等級經驗值並掉一級。從21級開始每死亡一次損失當前全部經驗值另加掉兩級。每次死亡後在8個小時內都不得再進入遊戲。
第六、pk係統。取消以前的pk設定修改如下:
玩家從1o級開始可以pk1o級以下玩家不能pk。
主動pk的玩家將受到被pk玩家的反擊反擊時間為5分鍾在這段時間內殺死主動pk者反擊者不增加罪惡值。
被惡意殺死的玩家在三天內還可以向係統申請報複該玩家一次報複期間惡意pk者被殺死懲罰加倍。
pk殺人者每殺一人增加一點罪惡值聲望減2o聲望負1oo以上為叛國者所有玩家及npc都可以追殺之。
罪惡值1點為灰名2點為黃名3點為紅名4點以上為黑名。
灰名玩家不會被係統npc守衛攻擊黃名以上玩家不能進入城鎮。
惡意pk者每死亡一次減少一點罪惡值每一點罪惡值增加1%的暴率。在線時間每24小時減少一點罪惡值。
對於黃名以上玩家白名玩家可以向係統申請通緝每次申請遞交1金幣手續費係統向其提供一次對象座標每人每兩天隻能申請一次。殺死黃名玩家獲得其所掉經驗的1%殺死紅名者獲得2%殺死黑名者獲得對方所掉經驗的3%+(罪惡值4)*o.5%。
身負罪惡值的玩家被npc所殺死亡懲罰不變且會被傳送回係統監獄每一點罪惡值坐牢一天。npc也可以獲得經驗。
係統設定所有城鎮安全區在各城市中增設競技場1o級以上玩家可以在裏麵進行pk在競技場內死亡不掉經驗不掉裝備沒有死亡後的上線時間限製。
幫戰、國戰中殺死敵對玩家不增加罪惡值。
第七、開放寵物係統。
4o級以上怪物被殺死會有一定機率暴出寵物蛋經過滴血認主後寵物出生其起始忠誠度為8o上限為1oo。寵物每死亡一次降低1o點忠誠度6o以下會叛主逃到野外成為怪物。
第八、開放國內傳送陣。玩家達到2o級後可以在交納了一定的費用後通過傳送陣傳送到國內的各大城市。暫不開通國間傳送陣。
第九、npppc將由係統派出比當時遊戲中玩家最高級者高3o級的係統捕快進行追殺不死不休。
第十、開放各種排行榜。
排行榜分等級榜、能力榜、財富榜、聲望榜、神兵榜、飾榜、惡人榜。
除等級榜2o級以上才能上榜外其他榜沒有限製。
所有上榜玩家都可以選擇隱藏姓名。各榜隨時更新。
第十一、……
這一次在線更新的內容很多雖然所述並不詳細也讓玩家們興奮了特別是技能、pk兩樣的開放。
兌換是早就確定了的事大家都早已有準備。但所有的人都對於快2o級了還沒有技能感到不可思議按以前的遊戲玩家一到1o級轉職就可以學習到各種本職業的基礎技能可這個勉世卻是到2o級才開放技能白白讓玩家浪費了這麽多的時間。雖然也有很多人在經典公司的官方網站上提出了這個問題但經典公司卻一概不理讓所有人都無計可施。
至於pk係統的開放是所有人討論的重點。
在開始的時間經典公司公布出來的是2o級以上才可以進行pk如今竟然把pk的等級提前到了1o級。
這些都無關緊要緊重要的是那個殺死惡意pk者獲得經驗的規定。想想如果一個1o級的玩家殺死了一名3o級的黑名玩家那麽所得的經驗為黑名玩家2級加當前經驗值的3%+(罪惡值4)*o.5%最少也可以直接升幾級了。這不是讓人有了一個快升級的捷徑嗎?