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    “這個傷害?”就在韓言驚異於金色傷害的一刻,一股危險的氣息撲麵而來,被他激怒後的野豬向他動了攻擊。


    這要是換做了一般的玩家,一定不會傻乎乎的嚐試閃躲,因為他們覺得完全沒有那個必要,這可是遊戲裏啊,閃和不閃有什麽差別麽?數據明擺在那裏,在他們看來,閃避概率的高低才是決定玩家能否躲避攻擊的關鍵。


    可是韓言不同,他從來沒有玩過網絡遊戲,他所接觸的,隻是一些理論上的資料和遊戲介紹罷了,正所謂無知者無畏,沒有任何遊戲實際操作經驗的他,在看到野豬朝自己撲過來的那一刻,他就反射性的身子一斜,想要躲過野豬的攻擊。


    韓言的想法很簡單,既然怪物朝自己撲過來了,自己總不能傻傻的站著讓怪物撲到自己吧?


    這就是韓言這個沒有玩過網遊的菜鳥的唯一優勢了,他的想法往往沒有被過去網遊的一些條條框框限製住,因此,他往往敢為常人所不敢為,敢想常人所不敢想!


    思緒飛轉間,野豬的攻擊已經到了,雖然韓言前麵嚐試了閃避,不過遊戲畢竟還是遊戲,野豬從他的身旁一擦而過的瞬間,韓言的頭頂還是飄起了一個12點的紅色傷害……


    “搞毛啊!”這樣居然也行?韓言暗罵了一句,腳下卻不停,轉身回手就是一下,沒等野豬反應過來,另一隻手的匕也狠狠的紮進了野豬的頭顱之中。


    “-7o!”


    “-1o”


    再次看到野豬的頭頂飄起一個更加巨大的金色傷害值後,韓言心中的疑惑就更深了,誰能告訴自己,這倒底是怎麽一回事?


    而且不同的是,這一次傷害,居然達到了驚人的7o點!這不得不讓韓言感到吃驚,他就是再沒玩過網遊,也知道這裏麵有些不對勁了。


    驚喜和意外越來越多,這讓韓言對網遊產生的興趣也越來越大了,原來以為網遊隻是單純的殺怪升級,沒想到,原來裏麵講究的還真不少。


    野豬再次咆哮著衝向身後的韓言,韓言死死的盯著野豬衝過來時的角度,身體再次傾斜,嚐試躲過野豬的這一次攻擊。


    不過很可惜的是,他再一次失敗了,野豬的攻擊再次造成了韓言15點的傷害,韓言心中雖然不解,可手上卻沒有閑著,匕帶著寒光,轉身便刺盡了野豬的身上。


    這次韓言學乖了,一擊成功後,他就迅拉開了野豬和自己的距離,他暫時還是沒辦法找出自己為什麽閃避失敗的原因,他可不想在這麽和它耗下去了,自己連血瓶都沒有買,再玩下去,等到自己真的沒血的時候,那可就不好玩了。(.mianhuatang.info無彈窗廣告)


    韓言現在簡直要抓狂了,我就不信,我還鬥不過你一隻野豬!你偏不讓我閃避,我就偏要閃避,老子今天和你卯上了!看你狠還是我狠!


    就這樣,韓言和野豬之間的較量正式拉開了序幕,韓言一次又一次的嚐試閃避野豬的攻擊,可是卻一次又一次的失敗,一個個傷害數字不斷的從韓言的頭頂冒出,韓言沒買血瓶,等到快沒血的時候他就迅拉開自己和野豬的距離,坐在地上等血緩緩恢複的同時反複思索著自己失敗的原因,於是乎,這樣的畫麵不斷重複上演了無數次。


    總之一句話,今天不把野豬的攻擊閃避過去,韓言今天就和它沒完了,反正他玩遊戲也隻是圖一個痛快,要是心裏不痛快,那還不如不玩了!


    韓言認定的事情,誰也沒辦法更改,他的固執就連他最親近的老頭子也隻能望著他搖頭,照他的脾氣,你就是把他殺了,他還是那句話:他認定的事,誰說都沒用!


    “我還真就不信這個邪了!這個世界上還沒有我韓言做不到事呢!”韓言也不知道平時一向冷靜的自己,今天怎麽就和遊戲裏的一隻野豬卯上了,他心裏安慰自己道,不是我不冷靜,怪隻怪這隻野豬太無恥!


    (野豬:豬腳,我到底怎麽無恥了,我隻是一個怪物而已,我容易麽我?好不容易有個出場的機會,還被你罵無恥,這年頭,連做個野豬都這麽難!!)


    深吸了一口氣,盡量讓自己的心情恢複冷靜,認真的回憶了前一次躲避野豬攻擊失敗時的情景,問題到底出在哪裏呢?自己明明已經做的很到位了啊,可是為什麽明明應該躲過的攻擊,最後還是被判定攻擊有效呢?


    韓言覺得已經似乎陷入了一個死胡同,怎麽走也走不出去,這讓他心裏忍不住泛起了一陣無力感,不過這種無力感很快就消失了,畢竟人總不能讓一隻怪給鬱悶死吧?大不了多花上一些時間,自己總能找到原因的……


    等等!韓言忽然記起來了一個很細微的細節,似乎之前野豬的每一次攻擊,或多或少的都接觸到了自己身體的某些部位,由於習慣了現實中的閃避動作,韓言並沒有認真的考慮到這一點,現在想起來,忽然覺得很有可能!


    還是先試試吧,就在韓言準備試試的時候,他的麵前正好刷新了一隻野豬,趕早不如趕巧,那就拿你做實驗了,韓言的匕狠狠刺入麵前野豬的背部,一個數十點的傷害從野豬的頭頂冒起,憤怒的野豬咆哮著轉過身,對韓言動了攻擊!


    放鬆身體,緊盯著野豬攻擊來的方向和角度,韓言的身子隨著野豬的攻擊到來而斜向一旁,這一次,他非常的小心的做出了這個動作,這樣才能確保能夠達到自己預期要的成果。(.mianhuatang.info無彈窗廣告)


    畫麵暫緩在野豬的攻擊與韓言身體接觸的一瞬間,野豬的頭部緩緩的從韓言的身旁劃過,風勁帶動了他身上的新手布衣,可是,卻沒有和他的身體造成任何的接觸……


    “miss!”


    一個大大的miss從韓言的頭頂冒出,這一次野豬的攻擊被係統判定成韓言閃避成功了。


    不過韓言心裏還是不敢肯定,這次閃避是因為自己動作的緣故,還是因為係統默認閃避值的緣故,因此,他準備在趁勢攻擊了野豬之後,再實驗幾次,畢竟同樣的巧合總不可能會出現很多次吧?


    “miss!”


    又是一個大大miss從韓言的頭頂冒出,野豬的第二次攻擊再次被係統判定為韓言閃避成功。


    “miss!”


    第三次,第四次……一個又一個的miss,不斷的從韓言的頭頂冒出,韓言的閃避戰術取得了重大意義的成功。


    果然是這樣!韓言的心裏簡直高興壞了,憋了這麽久,總算是被自己破解了閃避野豬攻擊的秘密。


    在確定自己的判定正確之後,韓言沒有絲毫的猶豫,轉身就是一匕,結果並沒有出現他料想中的金色傷害,怪物的頭頂隻是飄出了一個白色的13,這個奇怪的現象,再次引起了韓言心底的疑惑,不過他手上的攻擊卻沒有停下,右手匕緊接著刺向了野豬的後腿大腿處。


    無數次的接觸,早就已經讓韓言完全摸透了野豬的攻擊方式和攻擊力度,在之後的一段時間內,韓言幾乎沒有再掉一滴血,就輕鬆的把身前野豬化作了自己的經驗值。


    隻不過殺了一隻野豬,係統就足足給了韓言15%的經驗值,相當於殺5隻野狗的經驗值,如此豐厚的獎勵,難怪那些裏,豬腳都能夠一直霸占著等級排行榜第一的位置了,越級殺怪的獎勵實在是太豐厚了。


    在撿起野豬死亡後掉落的幾個銅幣後,韓言老老實實站在原地思索了起來,在剛才的戰鬥中,他現,原來係統對於閃避野豬攻擊的設定是,野豬的攻擊,隻要沒有完全觸碰到自己的身體特定部位,就不算對自己造成傷害。


    之前野豬的所有攻擊,雖然韓言也閃避了,可是由於他並沒有聯係到遊戲和現實的差別,所以野豬的攻擊,還是不可避免的接觸到了他的身體,不過,最後幾次的時候,野豬的頭部和身體各處並沒有接觸到他的身體,隻是帶動了他身上的新手布衣而已。


    韓言雖然不敢肯定,每個怪物的攻擊被閃避的設定都和野豬的一樣,但是基本上也是**不離十了。


    “遊戲和現實畢竟還是不同的,遊戲裏的閃避畢竟還是不能做到像現實裏那麽隨心所欲,不過看樣子係統對於閃避的設定也並沒有那麽的苛刻,如果能夠把握好對閃避角度的控製,那麽,即使是達到百分百的閃避率,也不是完全沒有可能的啊。”


    其實呢,想嚐試閃避怪物攻擊的玩家,絕對不可能隻有韓言一個,但是能做到完全不讓怪物觸碰到自己的身體的,暫時還真就他一個。


    況且,在這種剛剛開始遊戲的黃金時期,誰有那個閑工夫不停的去嚐試?不行就不行吧,反正係統也有默認的閃避值,況且大部分的玩家都習慣了數據就是事實的觀點,誰會跟韓言似地,不停去閃避,不停去嚐試呢?


    所以說,在你們埋怨別人為什麽能成功的時候,嚐試著多思考一下自身的原因,別人成功就是運氣好?難道一個人還是一輩子都運氣好?別拿這種話欺騙自己了,那是因為別人在付出自己努力的時候,你們永遠都視而不見,當別人成功的時候,你們又要為自己的不成功,尋找自認為合理的解釋。


    該醒醒了,天底下的成功,沒有一個是偶然的,成功完全是必然。


    不好意思,跑題了~言規正傳,在翻查了一下各項屬性資料之後,韓言終於明白剛才出現的金色傷害數字是怎麽一回事了,原來,那是他在不經意間釋放出了刺客的一招新手技能。


    爆頭1級:消耗怒氣值2o,攻擊目標頭部時有效,攻擊可造成3oo%的普通傷害並附加額外傷害2o點,技能施展後,獲得一點蓄氣值。當前技能熟練度:o.2%


    物理類的職業大都沒有mp值,不過相對應的每個職業都有一條15o/15o的怒氣槽,當怒氣值不是滿值的時候,係統默認的會按每秒1點的度恢複怒氣。


    牛掰吧?牛叉吧?無敵吧?看起來很逆天吧?但是隻要仔細想想,大家可能就會明白了。


    這招技能,可以說是非常的雞肋,簡直雞肋到了極點,這招技能,隻有在攻擊目標頭部的時候,才算有效,什麽?你說攻擊到目標的頭部不是很簡單?


    hat!你說這句話,不得不讓我懷疑你的智商,無論是人,還是動物,在潛意識裏,頭部一般都是重點保護的對象,況且高奔跑中的怪物,想要瞄準它的頭部,那就更加的困難了,戰鬥往往生在一瞬間,哪裏還有時間讓你去瞄準頭部?可以說,這招技能,其實並沒有看上去的那麽牛叉。


    不過話也不能說死,換一種說法來說,同樣的技能,在不同的人手上,揮出來的效果絕對是不同的,沒有垃圾職業,隻有**玩家,這句話說的一點也沒錯,遊戲設計者絕不會設計一個垃圾的職業或是技能,用的好還是用不好,關鍵還是在於玩家自己。


    總體來說,這招技能還是挺不錯的,用得好的話,也算的上是一個非常強力的技能,而且說不定,韓言現在就能夠利用這個技能迅的提升自己的等級。


    而且在剛才的過程中,韓言除了爆頭之外,還現了另外一招刺客的新手技能,不過這招技能看上去就沒有爆頭那麽牛掰了。


    刺殺:消耗怒氣值1o點,攻擊可造成75%的基礎攻擊傷害,額外附加技能傷害15點,施展技能可獲得蓄氣值1點,當前技能熟練度,o%。


    這種常識性的錯誤,大概也隻有韓言這種“菜鳥”才會犯了,不過好在這會他還是現了這兩個新手技能,也還不算晚。


    不過這時已經有少量的玩家團隊進入了四級怪的活動區域了,畢竟韓言浪費的時間也已經不少了,組隊情況下,升級度的確要比一般的玩家快上不少。


    “盡快把等級提升上去吧。”看了一眼四周的少量玩家隊伍,韓言開始了他的刷怪大計。


    就在韓言剛才和野豬戰鬥到後期的時候,一隊五人小組就關注起了孤身一人的韓言,一個人來高級怪的活動區域,不想被人關注也是很難的一件事。


    “沒什麽好看的,不過是一個落單的低級刺客而已,就憑他一個人,根本不可能在四級怪的區域單練,估計是在等什麽人吧,別看了,我們開工吧……”


    看了一會兒,現韓言隻是一個落單的低級刺客之後,幾人就沒有什麽興趣了,冰封王座裏越級殺怪可不是那麽簡單的,要是韓言不知死活的想要嚐試的話,估計很快他們就可以目睹韓言倒地身亡的場麵了。


    不過很快,他們就現自己錯了,因為他們突然注意到,韓言真的開始越級殺怪了,而且非常幹淨利落的解決了一隻野豬,度上絲毫不比自己的五人小組慢上多少。


    “咦,老大!你說我是不是眼花了?”其中一個玩家用力的揉了揉眼睛,有些不可置信的喃喃自語道:“那小子開外掛了麽?一點血都沒有少?他是怎麽做到的?”


    “你小子,你覺得有開外掛的可能麽?”被稱為老大的玩家拍了一下剛才那人的頭說道:“別著急,我們再仔細看看,說不定能夠從中得到什麽有用的信息。


    韓言的表現已經完全出了他們的認知範圍之外,也難怪他們會有這種驚人的想法。


    這時,除了這個隊伍之外,還有其他不少的隊伍都已經注意到了孤身一人,並且不費一絲血就順利解決掉一隻野豬的韓言。


    他們的第一反應都是差不多的,每個人的心底都在懷疑,這家夥到底是不是開了外掛!?

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